Dragon Quest XI: Echoes of a Lost Era - Preview, la saga revient sur consoles

Dragon Quest XI: Echoes of a Lost Era - Preview, la saga revient sur consoles

C'était en 2006 que sortait le fantastique Dragon Quest VIII: L'Odyssée du roi maudit, le dernier chapitre de la saga principale à arriver sur PlayStation 2. Le huitième épisode était un tourbillon de couleurs, d'émotions et de sensations difficiles à reproduire, tous aguerris. avec une aventure capable de garder l'utilisateur collé grâce à la qualité narrative et à une intrigue profonde et bien écrite, pleine de rebondissements et d'idées sur le monde qui vous entoure. C'est précisément pour cette raison que les fans réclament depuis des années maintenant,  un retour avec style, surtout après la sortie de jeux comme Dragon Quest Heroes ou Builders. Nous avons finalement été satisfaits, mais un an plus tard que le Japon. Le jeu vidéo est déjà disponible au pays du soleil levant, mais cela n'a pas empêché la maison de développement de récompenser la patience de nous Occidentaux, en apportant de petits ajouts qui enrichissent certainement l'expérience. Dragon Quest XI: Échos d'une époque perdue, promet d'être le jeu classique de la franchise, en restant très fidèle au style qui a rendu la saga célèbre dans le monde entier. De toute évidence, cependant, également en raison de l'heure actuelle, la maison de logiciels a dû réinventer des éléments ludiques, les rendant dans l'air du temps et utilisables par les générations actuelles. Cela ne veut pas dire que les fans de longue date ont été exclus des pensées de Square Enix, en fait, ils trouveront probablement l'expérience encore plus enrichissante et immersive que d'habitude.



Dragon Quest XI: Echoes of a Lost Era - Preview, la saga revient sur consoles

Une nouvelle aventure!

Comme les fans hardcore le savent parfaitement, Dragon Quest XI est encore un autre chapitre autonome de la saga, avec une nouvelle histoire et des personnages inédits. L'aventure ne diffère pas des intrigues plus classiques, même si elle sera toujours pleine de rebondissements et d'idées sur les protagonistes et les différents lieux visités. Tout commence avec le personnage principal (sans nom car ce sera à la discrétion du joueur) célébrant son 16e anniversaire. Le garçon vit dans le village d'Ishi, un endroit très convivial où il y a un grand soutien et un soutien parmi les différents habitants. Cet heureux événement pour les coutumes du lieu signifie un rite de passage vraiment important, car il représente le passage de l'enfant à l'adulte. Au cours de la cérémonie de ce personnage, cependant, l'inévitable se produira: sur la main gauche du protagoniste apparaît un symbole mystérieux, un signe qui déclare sans équivoque que le garçon est la réincarnation du héros qui, dans le passé, a réussi à sauver le monde. Maintenant, une nouvelle aventure va commencer pour lui, pleine de dangers et de mystères révélés. La première visite sera à l'arbre du monde, une étape essentielle pour savoir ce qui se passe.



Déjà en arrivant dans cet endroit éloigné, vous comprendrez l'immensité de la carte du jeu. Le chemin sera sinueux ou semé d'embûches, pour vous donner l'impression de vivre une véritable entreprise. Evidemment, comme dans les jeux de rôle les plus classiques, au cours de l'expérience, vous rencontrerez d'autres personnages, chacun avec des compétences et des capacités uniques, dont certaines vous accompagneront dans l'accomplissement de votre mission, afin que vous ayez toujours une fête bien organisée au cas où. Malheureusement, nous ne savons toujours rien de la plupart d'entre eux, mais en ce qui concerne le voleur Camus et son amie d'enfance Ema, nous avons certainement plus de détails. Le premier est certainement un personnage plus caméléon, une qualité fondamentale pour quelqu'un qui plane dans l'ombre par profession. La seconde, en revanche, est liée au protagoniste depuis qu'elle était enfant, et elle a décidé de l'accompagner dans son voyage pour veiller sur lui.

Comme mentionné au début du paragraphe, l'intrigue ne diffère pas des clichés les plus classiques, à la fois de la série et des jeux de rôle en général. Cependant, de nombreux détails n'ont pas été divulgués par le choix de l'entreprise, car d'après ce qui a émergé il semble que Dragon Quest XI a un récit plus multiforme et ramifié que par le passé. En ce sens, donc, le titre se démarque des chapitres précédents, le tout avec une histoire toujours intéressante mais plutôt plate et trop linéaire dans certaines situations. Tout cela doit évidemment aussi être vu dans le contexte du monde ouvert du jeu vidéo, une mise en œuvre qui nécessite inévitablement un engagement plus créatif de la part des développeurs. Chaque ville se prépare à être caractérisée par quelque chose de particulierque ce soit pour le jeu ou les courses de chevaux. Il sera également important de voir comment la maison de logiciels a travaillé sur tous les membres du parti, afin de donner à chacun d'eux une caractérisation qui frappe le joueur. Fondamentalement, nous attendons de vrais acteurs de soutien et pas seulement des partenaires de soutien.



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Aux armes

Il va sans dire qu'en raison de la taille de la carte, avoir un cheval sera indispensable pour se déplacer rapidement. De plus, afin de ne pas perdre votre temps, la maison de développement a pensé à la possibilité de galoper à grande vitesse sans limites, et surtout sans que les monstres ne vous dérangent. Lorsque vous êtes au-dessus de votre coursier, vous serez immunisé contre les affrontements avec les ennemis, ce qui rend également l'exploration des zones beaucoup plus libre. Pour la première fois de la série, les monstres n'apparaîtront pas soudainement, ils seront en fait clairement visibles sur le terrain, rendant le décor plus vivant que par le passé. Un petit détail vraiment drôle: la maison de développement a décidé de ne pas reléguer le joueur à une seule monture, en fait il sera possible de voler leur "passage" aux adversaires, vous vous retrouverez donc en un instant à cheval sur des monstres avec diverses spécialités; certains pourront voler, d'autres pourront nager, grimper, etc. Les possibilités sont vraiment nombreuses.

Malgré une structure mondiale ouverte, la maison de développement n'a pas voulu abandonner le combat au tour par tour, une combinaison un peu particulière qui ne correspond pas au style des productions actuelles. Évidemment, vous n'aurez pas d'électricité statique excessive, le compromis est de tourner librement dans la zone de choc, comme dans les contes de jeux, pour ainsi dire. Chaque personnage appartiendra à une classe spécifique, avec certaines spécialités et pouvoirs. Il y aura ceux qui sont plus prédisposés à une confrontation physique, ceux qui bénéficieront des puissants arts des arcanes et ceux, en revanche, qui préféreront le soutien aux coéquipiers affligeant des bonus et des pénalités en fonction de la cible. Cependant, il n'y aura pas que ces trois types, la fête a été conçue pour être variée et ouverte à tout type de joueur et style.


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Même la conception des niveaux d'environnements tels que les villes et les donjons semble beaucoup plus profonde, moins linéaire et plus stratifiée que précédemment. Cependant, la mission principale ne sera pas votre seul objectif, vous aurez une avalanche de quêtes secondaires qui vous donneront l'occasion de découvrir des vues incroyables, d'obtenir des objets spéciaux, des points d'expérience supplémentaires, etc. Nous espérons voir un système bien conçu de missions secondaires, qui ne se limite pas aux clichés habituels du genre, afin de ne pas être trop répétitif et dénué de sens en plus de la récompense classique. Pour obtenir certaines tâches, il vous suffit de parler au PNJ de référence, bien visible grâce à un point d'exclamation au-dessus de votre tête. Un autre petit ajout a été fait concernant les points de sauvegarde: maintenant, en plus des différentes églises, pendant les mouvements de petits feux de joie ont été placés avec une statue de la déesse à côté d'eux. Pour mémoriser le jeu, il suffit d'approcher et d'interagir avec la structure.

En conclusion, nous pouvons dire avec certitude que Dragon Quest XI: Echoes of a Lost Age est le grand retour de la saga console. Pour voir la qualité générale du produit, il faudra encore attendre septembre, mais les votes de la presse japonaise n'ont fait que susciter encore plus les attentes. Pour nous récompenser de l'attente, la maison de développement a également appliqué quelques améliorations significatives, telles que la localisation complète des dialogues et le doublage anglais. Certains effets sonores ont également été inclus qui aident davantage l'utilisateur à s'immerger dans l'expérience. Le gameplay a également subi quelques modifications mineures, comme la possibilité de courir à pied, afin que vous puissiez vous déplacer rapidement même dans les villes ou les donjons. L'utilisateur aura désormais également la possibilité de passer à une vue à la première personne, afin de pouvoir également profiter du mode photo. Les conditions pour un grand titre sont réunies, nous espérons qu'au final nous ne serons pas déçus.

 

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