Dragon Quest VII, critique

Dragon Quest VII est aujourd'hui un paradoxe temporel comme il l'était à sa sortie. On était en 2000 et le titre signé par Enix suivait de près des jeux du calibre de Final Fantasy IX, The Legend of Dragoon et Xenogears : alors que Squaresoft visait à renouveler le genre des jRPG, Enix n'est pas le moins du monde tombé de sa position privilégiée.

Dragon Quest VII, critique

Après tout, Dragon Quest avait pratiquement fondé ce genre, et à l'époque c'était pratiquement la franchise la plus populaire au Japon, grâce aussi à la contribution du concepteur de personnages Akira Toriyama, qui est l'auteur de Dragon Ball. Même en 2000, pourtant, Dragon Quest VII avait haussé plus d'un sourcil surtout après son débarquement en Amérique du Nord : alors que les joueurs japonais célébraient son extraordinaire succès, les Américains - et les Européens contraints d'importer le jeu - peinaient à comprendre que ce qui était drôle à propos d'un jRPG graphiquement ancien dans lequel des heures s'écoulaient entre un combat et un autre. Dans un certain sens, l'histoire se répète encore aujourd'hui. Le remake de Dragon Quest VII débarque en Occident (y compris en Europe) près de trois ans après la sortie japonaise sur Nintendo 3DS et iOS. Pas seulement cela: Fragments of a Forgotten World arrive dans tout son classicisme après que des titres du calibre de Bravely Default aient tenté à tout prix de "démonter" le genre jRPG, le renouvelant dans presque tous ses aspects. Très attendu d'autant plus qu'il est inédit dans le Bel Paese, et méconnu des nouvelles générations, Dragon Quest VII parie contre tout et tout le monde, gagnant haut la main pour une raison simple : il est immense.




Dragon Quest VII est l'expression ultime des jRPG à l'ancienne, pour le meilleur ou pour le pire


Tous fous des morceaux

Disons-le ainsi : pour terminer le prologue de Dragon Quest VII sur PlayStation, il vous a fallu une patience de granit et la curiosité d'un chat. Beaucoup ont abandonné après quelques heures, mais ceux qui ont persisté ont découvert une aventure tout simplement inoubliable. Aujourd'hui, cependant, une introduction comme celle d'origine, sans combat ni direction précise, n'aurait pas été acceptable, et Square Enix a donc apporté quelques modifications pour rendre les premières heures de jeu moins distrayantes. Mieux ainsi, à notre avis.

Dragon Quest VII, critique
Dragon Quest VII, critique

Le mérite est aussi de la nouvelle localisation - entièrement en espagnol, soyons clairs - qui est beaucoup plus fidèle à l'esprit goliardique du script japonais et abandonne la virtuosité de la première adaptation anglaise : dans une tentative de rendre les noms et les dialogues plus sérieux, les traducteurs originaux avaient déformé la philosophie derrière le jeu. Dragon Quest VII n'est pas l'aventure épique habituelle dans laquelle l'élu se lance dans un voyage pour sauver le monde de je ne sais quelle menace surnaturelle. En réalité il y a aussi ça, mais l'histoire ne commence pas comme ça : tout commence par un coup. Le protagoniste anonyme est un humble pêcheur mais aussi le meilleur ami du prince Kiefer d'Estard, un gamin qui désespère toute la famille royale. Les deux tentent depuis longtemps de se faufiler dans un ancien temple qui pourrait cacher les secrets de leur monde étrange, un océan sans limites où seule leur île existe. L'occasion propice se présente lorsque le père du protagoniste trouve le fragment d'une étrange tablette dans la mer : après enquête, nos gamins découvrent qu'en reconstituant les tablettes et en les plaçant sur les autels du temple mystérieux, il est possible de voyager dans le temps et de visiter les d'autres îles qui parsemaient la mer avant que quelque chose ou quelqu'un ne les efface à jamais. L'intrigue de Dragon Quest VII rappellera aux fans de la série celle de Dragon Quest IX : Les Sentinelles du Ciel, puisqu'il ne s'agit pas d'une intrigue cohérente et linéaire mais d'un carrousel de micro-histoires presque autonomes. A chaque fois que le héros et ses amis parviennent à reconstruire une tablette - une opération facilitée par le nouveau radar qui avertit le joueur de la présence de fragments dans les environs - de nouvelles îles sont débloquées à visiter : chacune d'entre elles a ses propres problèmes qui se traduisent par énigmes, donjons et combats. Après avoir résolu la crise actuelle, vous pouvez également visiter l'île au présent pour découvrir ce qui a changé et trouver de nouveaux fragments de tablettes : c'est un schéma qui ressemble beaucoup à celui de Chrono Trigger et qui garantit une certaine liberté, aussi parce que parfois nos les décisions peuvent changer le destin de certains personnages. Chaque île enrichit donc la mythologie de ce monde étrange, décrivant le scénario principal et le véritable objectif de nos héros. Ceux qui recherchent un jRPG guidé et linéaire plein de rebondissements choquants peuvent trouver la formule Dragon Quest VII pour le moins décourageante., mais comme nous l'avons dit c'est une aventure haute en couleurs qui ne dédaigne pas encore quelques coups bas touchants et qui offre une variété de situation vraiment rare.



il y a 15 ans c'était comme ça que ça se jouait

Comme nous l'avons déjà mentionné, Dragon Quest VII est un jRPG atypique dans le sens où il se fiche de jeter le joueur dans un combat le plus tôt possible pour lui montrer à quel point il est cool et amusant de battre des ennemis. Il faudra beaucoup de temps avant que vous puissiez affronter votre premier Slime et quand ce moment viendra, vous serez peut-être encore abasourdi. Les fans de la série sauront déjà à quoi s'attendre dès les tout premiers affrontements, alors que le groupe ne peut qu'attaquer, défendre ou fuir physiquement, malgré l'interface anticipant la possibilité de choisir entre sorts et techniques spéciales de type offensif et défensif, mais Le système de combat de Dragon Quest VII prend vraiment beaucoup de temps à démarrer et les premières heures peuvent être non seulement ennuyeuses, mais aussi frustrantes.

Dragon Quest VII, critique
Dragon Quest VII, critique

Dans cette version pour Nintendo 3DS, des ennemis apparaissent à l'écran et peuvent être esquivés, même si les couloirs des donjons manquent souvent de marge de manœuvre et l'on finit par se souvenir un peu trop souvent des embûches aléatoires séculaires. Le problème, c'est que dès le début la fête est souvent minoritaire et la pénurie d'armes, d'argent et d'objets de soins rend chaque combat très difficile : il faut siroter les points magiques, comprendre quand il convient de s'enfuir et concentrer les efforts sur les ennemis les plus dangereux. Si vous perdez, il n'y a pas de Game Over et vous recommencez à partir de l'église la plus proche avec la moitié de l'argent que vous aviez accumulé, mais gardez à l'esprit que la réanimation des membres du groupe a également un prix, vous devez donc vraiment être prudent. Tout est voué à changer, même si cela peut prendre trop d'heures, mais Lorsque les vocations sont enfin débloquées, Dragon Quest VII change radicalement de visage et devient l'un des jRPG les plus complets, les plus profonds et les plus épanouissants que vous aurez jamais la chance de jouer. Le système ressemble à celui de Final Fantasy V ou Dragon Quest IX, avec des personnages qui peuvent changer de classe à tout moment dans le sanctuaire approprié. Les combats augmentent le niveau de la vocation en service et lorsqu'un personnage atteint un certain rang dans certaines vocations, il en débloque de nouvelles et plus sophistiquées : guerriers, paladins, prêtres, invocateurs, pirates, dompteurs de bêtes... celui qui en a plus, plus mettre. Chaque vocation augmente des statistiques différentes à chaque niveau supérieur, il est donc possible de modifier les prédispositions des différents héros et d'essayer un nombre infini de combinaisons différentes, en profitant des synergies entre les différentes compétences dans un jeu qui récompense grandement la stratégie et la prudence en particulier. dans les stades avancés, aventure ou donjons aléatoires que les joueurs peuvent créer et échanger via StreetPass. La dernière fonction - évidemment exclusive à cette édition pour Nintendo 3DS - rappelle les Treasure Maps vues dans Dragon Quest IX, même si elle est beaucoup moins sophistiquée : néanmoins, elle augmente clairement la longévité d'un jeu qui, pour éviter tout doute, contient C'est presque sans égal. Entre les casinos truffés de mini-jeux, les monstres à capturer et les villages à reconstruire et personnaliser, on comprend aisément comment le compteur d'heures peut facilement dépasser les quatre-vingt avant d'atteindre le générique de fin.



L'effet 3D

Profitez de l'effet stéréoscopique tant que vous le pouvez, comme ce ne sera pas le cas dans Dragon Quest VIII. Heureusement, ici c'est très agréable et augmente l'implication lors des explorations ; de plus, il est possible de choisir deux types d'intensité pour rendre les combats encore plus spectaculaires.

Les remakes de trucs sont faits de

Bien que trois ans se soient écoulés depuis la sortie japonaise de Dragon Quest VII, le remake développé par ArtePiazza se défend très bien et offre un excellent compromis entre ce que propose la Nintendo DS dans Dragon Quest IX et l'évolution technique naturelle de la série que l'on ont été témoins avec Dragon Quest VIII sur PlayStation 2. En fait, Le décor de Dragon Quest VII rappelle beaucoup celui de L'Odyssée du roi maudit : le monde et les îles sont divisés en macro zones que l'on peut explorer à la troisième personne, passant des champs extérieurs aux villes et aux intérieurs de immeubles.

Dragon Quest VII, critique
Dragon Quest VII, critique

Généralement il est aussi possible de faire pivoter la caméra autour de l'axe vertical, même si souvent les donjons l'empêchent de le faire pour une question de level design pur et simple. Malgré quelques effets pop-up désagréables lors des explorations, notamment en ce qui concerne les arbres ou les structures qui apparaissent soudainement lorsque nous nous en approchons, le monde étrange de Dragon Quest VII rend parfaitement cette couleur et cet enthousiasme qui caractérisent ses habitants et leurs histoires, merci aussi à la main du toujours prolifique Akira Toriyama : c'est vrai que ses personnages se ressemblent tous un peu, mais ils sont drôles et pleins de caractère. ArtePiazza est également intervenue dans deux directions pour mettre le secteur technique aux normes modernes. Premièrement, une fois les actions de combat sélectionnées, la caméra se rétractera ou pivotera pour montrer les animations de nos héros, abandonnant partiellement la vue à la première personne caractéristique de la série pour embrasser un modèle à mi-chemin entre les Dragon Quest VIII et Dragon Quest IX susmentionnés. De plus, lorsque nous aurons enfin débloqué les vocations, nous constaterons que l'apparence de nos héros change avec leurs classes, les définissant davantage d'un point de vue visuel : notre protagoniste pourrait abandonner les collants verts pour habiller une véritable armure de guerrier avec notre grande satisfaction. Il en va de même pour les armes, puisqu'elles ont toutes des modèles polygonaux différents, même si la variété en termes d'équipement est décidément moindre que ce que l'on a vu dans Dragon Quest IX, aussi parce que dans ce septième épisode il n'y a pas de système de " crafting " derrière pour perdre le sommeil. L'excellente réalisation technique est flanquée de l'excellente bande-son du toujours vert Koichi Sugiyama, compositeur historique de Dragon Quest qui nous accompagne une nouvelle fois sur les notes d'airs iconiques, insouciants ou dérangeants si besoin. D'un point de vue technique, bref, Dragon Quest VII ne déçoit pas du tout même s'il a déjà quelques années sur les épaules, mais il faut malheureusement avouer qu'on aurait certainement apprécié un rajeunissement des menus et de l'interface : lent , encombrant et spartiate, il nous rappelle inlassablement que la série (Square) Enix marche toujours dans l'équilibre entre deux époques, même si peut-être son charme n'est que cela.

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Dragon Quest VII: Shards of a Forgotten World est tout simplement la quintessence des jRPG à l'ancienne - une aventure fascinante, colorée et stimulante qui nous a une fois de plus rappelé pourquoi nous aimons tant ce genre de jeu. Malgré tous ses mérites, il est important de souligner que les nouvelles générations élevées sur le pain et Bravely Default peuvent avoir du mal à digérer le rythme lent et dispersé du récit, sans parler des menus maladroits et des combats qui, au départ, offrent très peu de variété. . Au final, il s'agit de serrer un peu les dents : les dizaines d'heures de gameplay à suivre en vaudront assurément la peine.

PRO

  • C'est un remake mais il est très fidèle à l'essence de l'original
  • C'est incroyablement long et plein de contenu
  • Le système des vocations garantit une excellente profondeur
CONTRE
  • Les premières heures sont un peu lourdes
  • Les menus pourraient nécessiter une mise à jour
  • Certaines dynamiques de jeu ressentent tout le poids des années
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