Dragon Ball Z : Kakarot, la critique

Commençons le Revue de Dragon Ball Z : Kakarot anticipant que ce n'est pas la première fois que Dragon Ball devient un RPG : une perspective inhabituelle pour une série axée sur le combat et l'action, mais aussi une route déjà parcourue par le passé avec des résultats mitigés. Il aurait été inutile de revenir aux jeux de combat avec le récent Dragon Ball FighterZ qui a toujours beaucoup de succès, et donc le développeur CyberConnect2, qui s'était déjà distingué dans le passé pour des adaptations passionnées de jeux vidéo de Naruto, a eu la lourde tâche de transformer la série Akira Toriyama en un RPG moderne avec un monde ouvert, des combats d'action et des graphismes de pointe. Le code de Dragon Ball Z : Kakarot est arrivé pratiquement près de la sortie, donc ces jours-ci nous en avons beaucoup parlé pendant que nous y jouions, anticipant ce que nous aimions et ce que nous n'avons pas fait au cours des vingt premières heures d'un très longue aventure qui retrace l'anime Dragon Ball Z du début à la fin, mais il est maintenant temps de tirer des conclusions dans notre revue.





Dragon Ball Z : Kakarot, la critique

Toute la série Z

Tout d'abord, il faut bien comprendre que Dragon Ball Z : Kakarot a été pensé dès le départ comme un contrepoint aux deux Dragon Ball Xenoverse d'il y a quelques années. Tout en partageant certains aspects du gameplay, les deux titres sont très différents notamment sur le plan narratif. Au lieu de fantasmer sur des chronologies alternatives et des histoires qui ne se sont jamais produites, CyberConnect2 a dû retracer l'intrigue de Dragon Ball Z pour plaire aux fans et peut-être même le faire connaître à ceux qui n'ont jamais lu le manga d'Akira Toriyama ou n'ont jamais vu les huit mille rediffusions du série animée. Il est clair que nous parlons d'un être mythologique qui n'existe probablement pas, mais sinon Dragon Ball Z : Kakarot fait un excellent travail, suite aux vicissitudes de Goku et de ses compagnons depuis l'arrivée du Saiyan sur Terre à la bataille avec Majin Buu : l'histoire est racontée à travers des dialogues et des cinématiques qui, dans la plupart des cas, suivent fidèlement ce qui a été vu et entendu à la télévision. Vous pouvez choisir entre le doublage anglais et japonais mais, il va sans dire que ce dernier est bien meilleur, tandis que la bande-son présente la musique originale et de multiples arrangements.


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Grâce à la virtuosité d'Unreal Engine 4 et du cel shading, CyberConnect2 a réussi à redessiner les scènes les plus emblématiques de la série animée avec un style très fidèle à celui de Akira Toriyama et des effets dans l'air du temps qui embellissent ce qui, au fond, est une production trentenaire sur les épaules. Les cinématiques avec le dialogue fenêtré sont un peu moins organisées, les animations plus rigides et elles font une mauvaise publicité avec un bien meilleur impact visuel la grande majorité du temps. Les modèles polygonaux sont soignés, pleins de détails et très bien animés surtout pendant les combats, avec de petits goodies comme les images résiduelles laissées par les personnages qui, une fois rehaussés, se déplacent à des vitesses surhumaines. Dragon Ball Z : Kakarot est, en somme, vraiment sympa à voir, net de quelques tout petits ralentissement qui se produit principalement lors des sauvegardes automatiques ou au début de certaines batailles. Le prix à payer concerne le monde du jeu, qui est une histoire en soi et embrasse un discours plus large.


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Le monde du jeu de Toriyama

Nous n'avons jamais eu l'occasion d'explorer librement le monde d'Akira Toriyama auparavant, aussi parce que le même mangaka nous l'a montré par bribes au cours de ses œuvres comiques. Dragon Ball Z : Kakarot rassemble en un OpenWorld toutes les idées de l'auteur, identifiant sur la carte de la planète des lieux emblématiques comme West City, l'archipel dans lequel Maison Kame, les bois au-dessus desquels se dresse la tour de Korin - oui, nous savons que ce devrait être Karin, mais pour une raison quelconque dans le jeu, cela s'appelle ainsi - et le sanctuaire de Dieu, et ainsi de suite. Les fans de Dragon Ball reconnaîtront instantanément les lieux où se sont déroulés les moments les plus célèbres de l'histoire, souvent marqués de cartes postales leur rappelant une scène de l'anime et qui s'inscrivent dans une liste interminable de collectables à trouver et à collectionner. CyberConnect2 s'est appuyé sur l'imagerie de Toriyama, sous sa supervision attentive, pour finalement reproduire un monde cohérent et détaillé, bien que moins interactif que nous l'aurions souhaité. Ce n'est pas un monde ouvert à tous égards : vous pouvez vous déplacer d'une région à une autre, si contiguë, mais dans la plupart des cas, vous devrez accéder aux différentes zones depuis la carte du monde.


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Dès le début vous vous retrouverez à voltiger librement à travers le monde, à plonger dans les rivières et les lacs, à défoncer les corniches rocheuses qui auront le malheur de vous barrer la route tandis que vous récupérez les sphères Z éparpillées un peu partout, les médailles D cachées par dizaines dans chaque zone, des minéraux et des fruits. Vous pouvez pêcher aux jetées appropriées avec un simple mini-jeu, partir à la chasse au gibier et aux dinosaures, voire participer à des compétitions d'aéroglisseur une fois que vous avez débloqué la licence de Goku entre la saga Freeza et Cell. Il y a tellement de choses à faire et à faire. mais le monde, aussi coloré et détaillé soit-il, donne toujours l'idée d'être là et de ne pas être là en même temps : c'est une gigantesque zone de bac à sable qui sert surtout à prolonger l'expérience avec des objets de collection cachés et des matériaux à collecter pour améliorer les personnages et débloquer du nouveau contenu. Et pourtant il a un certain charme, on explore que c'est un plaisir et remplit le cœur de nostalgie à la vue de panoramas qui, avec la bande originale, rappellent les épisodes vus à la télé ou les volumes parcourus avec gourmandise quand nous ne les connaissions pas encore chacun par cœur, une seule ligne dans chaque saga. Voulant faire une comparaison entre les RPG à la troisième personne, le monde ouvert de Dragon Ball Z : Kakarot est conceptuellement plus proche de celui d'Assassin's Creed Odyssey que de celui de The Witcher 3.


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Les histoires secondaires

La touche de Toriyama dans Dragon Ball Z : Kakarot se ressent aussi dans le Histoires secondaires qui surgissent parfois sur la carte du monde. Marquées de points d'exclamation bleus, ces missions optionnelles sont temporaires et disparaissent si vous allez trop loin avec la campagne principale. La plupart d'entre eux tournent autour de vieilles connaissances dont les fans de Dragon Ball se souviendront sûrement, enrichissant le récit des vicissitudes de ces personnages. Nous pouvons nous retrouver à la recherche de matériaux pour réparer le mignon androïde Otto ou découvrir qui est le double Yamcha qui est un coureur de jupons dans la ville tandis que le vrai s'entraîne dans l'au-delà avec le roi Kaioh. Ces histoires secondaires ajoutent peu à la campagne, mais ce sont de jolis rideaux qui récompensent le joueur avec des points d'expérience, des orbes Z, des recettes ou des emblèmes. Le problème est que la structure de ces missions, qui d'ailleurs ne sont pas doublées et étant dépourvues de cinématique suggèrent un ajout moins précis que le reste, est vraiment très similaire. Vous devrez souvent vaincre certains ennemis ou collecter des objets à travers le monde pour le PNJ de service, sans trop de sophistication.

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Résoudre les histoires secondaires, cependant, devient une obligation morale pour le joueur qui veut dépouiller le joli système de la Communautés. Divisées en différentes catégories telles que le combat, la cuisine, l'exploration et ainsi de suite, les Communautés sont des échiquiers sur lesquels placer les Emblèmes obtenus, en fait, aussi et surtout grâce aux Histoires secondaires. Ces médaillons représentent les différents personnages de la saga et renforcent l'efficacité d'une communauté, en particulier lorsqu'ils sont placés avec d'autres personnages avec lesquels ils ont établi un lien. Le joueur doit alors trouver la combinaison de Emblèmes juste pour chaque communauté afin de débloquer autant de bonus que possible, à condition d'améliorer les mêmes emblèmes avec les bons cadeaux pour améliorer leur efficacité. Toutes les histoires secondaires ne débloquent pas des emblèmes, et heureusement le jeu nous montre les récompenses à l'avance, mais certaines de ces missions ne sont reçues qu'en en accomplissant d'autres : elles représentent une augmentation substantielle de la longévité du jeu et bien qu'elles soient plutôt répétitives, le plaisir les dialogues et quelques apparitions inattendues les rendent plus agréables que prévu.

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Combattez comme Kakarot

À la lumière de ce qui a été écrit jusqu'à présent, il devrait être clair que Dragon Ball Z : Kakarot n'est pas un jeu de combat. Il est facile de le confondre avec une version révisée et corrigée de Dragon Ball Xenoverse, alors qu'en réalité il veut être quelque chose de plus particulier en tant que RPG. Plus un jeu d'action avec des éléments RPG qu'au contraire, le titre CyberConnect2 cherche et réalise un équilibre délicat entre les deux natures qui le rendent particulièrement accessible au fan qui, tout simplement, veut revivre l'histoire de Dragon Ball Z dans un jeu vidéo. C'est dans cette optique qu'il faut l'évaluer et c'est pourquoi le système de combat nous a agréablement surpris. Bien sûr, ce n'est pas particulièrement innovant : nous avons déjà joué à plusieurs Dragon Ball Z dans lesquels nous avons un contrôle direct du personnage dans un espace en trois dimensions, mais de tous Kakarot est celui qui répond le mieux à un système de contrôle intuitif qui garantit au joueur tout ce dont il a besoin pour reproduire le dynamisme spectaculaire des batailles vues dans l'anime. La base est en fait très simple : avec un bouton vous attaquez au corps à corps, avec un vous tirez les rafales d'énergie, avec un autre vous esquivez et un autre vous permet de parer.

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Ensuite, il y a les combinaisons de commandes qui donnent accès à toute une série de manœuvres plus complexes. Ceux-ci incluent des esquives qui ralentissent brièvement le temps lorsqu'elles sont effectuées au bon moment, des contre-attaques téléportées, des frappes défensives défensives, des attaques paralysantes, des combos et des techniques spéciales que le joueur peut apprendre, améliorer et attribuer à des raccourcis spécifiques.

Chaque manœuvre ou technique spéciale consomme leaura, que nous pouvons recharger à tout moment en appuyant sur un bouton et en le maintenant enfoncé comme dans de nombreux autres jeux vidéo inspirés de Dragon Ball. Kakarot peut être appris en quelques minutes et au début cela peut sembler trop facile, mais les ennemis mineurs que nous rencontrerons en voyageant à travers le monde sont presque toujours de la chair à canon agaçante. Les boss sont beaucoup plus difficiles et nécessitent un peu de préparation RPG. Mieux vaut que Chichi cuisine un plat qui augmente temporairement nos statistiques, et ne jamais oublier de le dépenser Sphères Z accumulés pour améliorer des techniques spéciales, en apprendre de nouvelles ou débloquer des bonus passifs qui nous aident à infliger ou à subir plus de dégâts.

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Les affrontements, notamment ceux contre les boss, sont un spectacle de couleurs et d'effets spéciaux qui se poursuivent à l'écran à grande vitesse entre les explosions, ondes d'énergie et des combos ultra-rapides. La caméra peine à suivre l'action et malheureusement il arrive qu'elle se coince dans des positions inconfortables, prenant plus de secondes qu'il ne le devrait pour trouver le bon plan, mais en général l'action est claire et lisible grâce aussi aux indicateurs visuels qui anticipent certaines attaques .nous donnant la possibilité de les esquiver et de nous repositionner en amont. Certains combats sont agrémentés de courtes cinématiques, de petits QTE et de changements de perspective qui rendent le patron le plus important plus sophistiqué en termes de gameplay, mais nous ne voulons pas vous tromper et donc nous le répétons : Kakarot n'est pas un jeu de combat. L'aborder dans ce sens, c'est faire face à une déception brûlante. Le titre CyberConnect2 n'a pas et ne prétend pas avoir la complexité et la profondeur de Dragon Ball FighterZ ou de tout autre jeu de combat en 3D : c'est un système de combat d'action greffé sur un RPG à la troisième personne et, en ce sens, il fait son boulot .honnêtement.

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Ce n'est pas pour cela qu'il s'agit d'un titre exagérément répétitif et, en effet, il existe plusieurs mécanismes qui influencent les combats, les rendant plus variés également au niveau visuel, mais pas seulement. LES personnages secondaires, par exemple, ils nous tiendront compagnie pendant les affrontements, nous aidant de différentes manières selon la catégorie à laquelle ils appartiennent. On peut leur ordonner d'exécuter certaines attaques, et de les exploiter avec un minimum de stratégie, ou de déclencher des attaques coordonnées dévastatrices qui prennent le nom de Combo Z. C'est une dynamique simple mais efficace qui permet de rendre certains combats encore plus mémorables, bien qu'il y ait un revers de la médaille importante : les lutteurs jouables ne sont qu'une poignée. Nous nous retrouverons souvent à vérifier Goku, Gohan, Végéter et quelques autres tandis que les guerriers Z moindres comme Tenshinhan, Yamcha ou Krillin resteront de simples personnages de soutien tout au long du jeu. C'est bien dommage, surtout parce que certains d'entre eux, Krillin en premier lieu, ont un rôle d'une importance non négligeable dans le cours de l'histoire qui devient ici une simple cinématique d'entracte.

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Trophées PlayStation 4

Les trophées sont au nombre de 42 au total : 28 de bronze, 9 d'argent, 4 d'or et 1 de platine. Certains vous débloquerez automatiquement en terminant les épisodes de la campagne ou en réalisant des activités secondaires, peut-être en cuisinant ou en améliorant les différents personnages. D'autres sont plus difficiles et vous obligeront à résoudre des histoires secondaires ou à rechercher tous les objets de collection. Évidemment, vous devrez vous battre beaucoup.

En conclusion ...

En ce sens, en bref, Dragon Ball Z : Kakarot est ce que l'on pourrait en gros définir une chaîne de combats de boss entrecoupés de séquences RPG qui s'étendent parfois même un peu trop. Entre une saga et l'autre se déroulent les soi-disant Intervalles, des moments de liberté dans lesquels le joueur peut composer le groupe à sa guise, s'affranchir des contraintes de l'histoire, et parcourir le monde à la recherche d'histoires secondaires ou d'autres défis. L'intervalle est le bon moment pour collecter Boules de dragon qui se régénèrent toutes les vingt minutes et qui garantissent un vœu : on peut demander des Z Spheres ou de l'argent pour contourner complètement la ferme - ce qui devient important à des niveaux élevés, quand on doit débloquer les techniques spéciales les plus puissantes et les plus chères - ou on pourrait demander à Shenron pour ramener à la vie un ancien patron amélioré pour le combattre à nouveau. Une fois la campagne terminée, ceux-ci deviennent le principal contenu supplémentaire à affronter, ainsi qu'un boss secret interdimensionnel et l'infini Encyclopédie Z à compléter en trouvant des objets de collection partout dans le monde.

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L'Encyclopédie Z est pratiquement l'indice principal qui nous fait comprendre comment le jeu a été conçu spécialement pour les fans d'Akira Toriyama et de son travail. Accessible depuis le menu principal, ce livre virtuel est une mine d'informations et de données sur le jeu et l'univers de Dragon Ball qu'un passionné ne peut s'empêcher d'apprécier. Dans cet espace imaginaire, cependant, il y a la contradiction de Dragon Ball Z : Kakarot, un titre centré sur le fanservice qui s'adresse à ceux qui connaissent cette histoire par cœur. La structure répétitive d'une campagne mal articulée, alourdie par de longs uploads et des temps morts trop longs, éloignera sans aucun doute ceux qui sont moins motivés pour suivre l'histoire, car peut-être qu'ils se souviennent de chaque instant par cœur ou, tout simplement, ne sont pas particulièrement intéressés en le revivre. A ces joueurs, qu'ils soient fans ou non, il est difficile de recommander Dragon Ball Z : Kakarot, mais à tous ceux qui aiment la folie Goku et les Z Warriors, nous pouvons suggérer l'achat en toute sécurité car ils ne seront pas déçus.

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Version testée PlayStation 4 Resources4Gaming.com

7.8

Lecteurs (112)

8.1

Votre vote

Si nous partons de la simple hypothèse que Dragon Ball Z : Kakarot est un jeu d'action avec des éléments RPG qui retrace l'histoire de l'anime du début à la fin, alors nous pouvons dire que CyberConnect2 a touché la cible. Comme nous l'avons vu dans la critique, ce n'est pas un titre parfait et il y a divers bords qui devraient être déposés dans une éventuelle révision, qui pourrait être une suite inspirée de Dragon Ball Super ou une préquelle axée sur les aventures de l'enfant Goku, mais il est indéniable que nous sommes devant un produit réalisé avec une immense affection envers le travail d'Akira Toriyama. Les vrais fans qui ne se lasseront pas de revivre cette histoire l'apprécieront, nette de ses défauts, grâce à un gameplay immédiat et un spectacle attachant. Tous les autres, bien sûr, évaluent soigneusement l'achat.

PRO

  • Retrace fidèlement l'histoire de l'anime
  • Les combats sont rapides, immĂ©diats et spectaculaires
  • Longue durĂ©e de vie surtout pour les amateurs d'objets de collection
  • Le monde d'Akira Toriyama a Ă©tĂ© reconstituĂ© avec grand soin
CONTRE
  • Les Ă©lĂ©ments RPG ne sont pas particulièrement sophistiquĂ©s mais ils fonctionnent
  • La camĂ©ra devient souvent folle et un patch correctif serait nĂ©cessaire
  • Les objectifs de la campagne et les histoires parallèles sont très rĂ©pĂ©titifs
  • On aurait prĂ©fĂ©rĂ© quelques personnages plus jouables
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