Dragon Ball Z: Kakarot - Examen du RPG d'action de Goku et de ses compagnons

Dragon Ball Z: Kakarot - Examen du RPG d'action de Goku et de ses compagnons

Ce n'est pas la première fois que les composants RPG conquièrent la marque de Dragon Ball Z, apportant des personnalisations de toutes sortes parmi une multitude de personnages, de techniques et de scénarios. Xenoverse a effacé cette idée et c'est maintenant presque la norme d'avoir votre propre personnage original (ou l'un des personnages existants) personnalisé avec les bonnes techniques, vêtements et compétences. Nous ne pouvons même pas parler autant du «prochain niveau» de service aux fans, car maintenant chaque jeu de combat Dragon Ball a tellement de ces œufs de Pâques que vous pouvez nous dédier des pages et des pages. Mais alors, ce que nous avons devant nous, c'est la énième réutilisation d'une marque qui s'imprime désormais aux fans du genre? Évidemment pas.



La bonne séquence

Si jusqu'à présent l'histoire de Dragon Ball Z a été prise pour acquise (dans de nombreux jeux de combat de la marque, on retrouve certains combats reproduits sans la bonne introduction), Dragon Ball Z: Kakarot prend la peine de tout dire comme il était autrefois: cela signifie que le jeu, bien qu'il soit conçu pour les fans de la série, peut représenter une réinterprétation de l'intrigue narrative allant de la saga Saiyan à celle de Majin Buu avec un média différent. C'est déjà en soi un point en faveur du jeu, non plus relégué au «créneau» de l'appartenance mais apprécié de tous. Bien sûr, les vieux fans ne doivent pas être oubliés et c'est là CyberConnect2 il le sait bien.

Dragon Ball Z: Kakarot - Examen du RPG d'action de Goku et de ses compagnons

En fait, dans le jeu, des titres initiaux aux différentes inter-phases, des cinématiques complètes avec voix et musique originales vous présenteront l'intrigue du jeu telle qu'elle s'est produite à l'époque avec l'anime: si ce n'est pas le cas assez pour toi, tu auras aussi tous les dialogues méticuleusement recréés (et parfois amélioré en termes de compréhensibilité). Justement cette envie de raconter quelque chose de déjà vu (des dizaines de fois) cette fois comme un jeu vidéo fait déjà du titre un incontournable pour ceux qui aiment ce type de contenu: parlons-en des heures et des heures d'histoires que, si d'une part ils peuvent tirer parti de la nostalgie des vieux fans, de l'autre ils ouvrent les portes au nouveau public sans barrières d'aucune sorte (ils avaient déjà essayé avec Dragon Ball Kai).



Pour le reste, le titre a un raffinement technique inégalé: les graphismes reproduisent parfaitement le style de l'original, et les détails peuvent être vus à partir des différentes évolutions dans le style des personnages (qui changeront cependant au fil des différentes sagas) et des expressions faciales dans les dialogues ( non plus stable mais dynamique en fonction des mots prononcés).

Coups de poing violents

Le gameplay de Dragon Ball Z: Kakarot est divisé en trois macro-domaines majeurs: nous avons les phases de combat, ceux de scoutisme (avec missions secondaires) et le système RPG. Le cœur battant de tout, ce sont les coups: en fait, dans un jeu de combat de guerriers, on ne peut s'attendre qu'à de nombreux coups de poing, coups de pied et coups de l'âme. Le système reproduit une partie de la dynamique de Xenoverse en réduisant les coups spéciaux aux compétences à activer avec un bouton, tandis que pour le reste les combos restent très basiques et la possibilité de varier les traits est réduite à une poignée.

Évidemment, tout cela passe au second plan lorsque dans certains combats de boss, nous pouvons voir des scènes recréées comme dans l'original, ou des phases dans lesquelles le combat se transforme en une sorte de mini-jeu où nous devrons esquiver l'attaque spéciale de l'adversaire. Le système de jeu implémente alors des menus qui vous permettre de choisir les compétences, transformations e objets, ainsi qu'une aide à travers soutenir les attaques d'un ou deux alliés (qui seront présents dans le combat, menant à des attaques de base). Pendant le jeu, vous pouvez utiliser différents personnages (presque toujours obligés par l'histoire elle-même): Goku, Piccolo, Gohan, Vegeta et Future Trunks. Chacun d'entre eux aura des compétences que vous pourrez améliorer grâce à une gestion des compétences basée sur un arbre (évolutif avec une devise du jeu divisée par couleur) et avec une formation spécifique (en dépensant l'objet Médaille D).



Quant au système d'exploration du jeu, entre une mission et une autre nous devrons bouger (en volant ou au moyen) entre les différentes zones de la carte: ils reproduisent une sorte de monde ouvert, mais en répartissant les différentes zones avec une carte générale, facile à utiliser mais qui enlève un peu la magie de pouvoir aller "où l'on veut". En déambulant, vous pourrez trouver, en plus des missions principales, également des missions secondaires: elles seront plus abondantes lors de l'interphase, moments de jeu qui s'écoulent entre une saga et une autre. Réduites à de simples quêtes de récupération qui ne sont parfois pas très amusantes et inconfortables à accomplir, elles vous apporteront des améliorations utiles dans l'âme RPG du jeu. Malheureusement, peut-être qu'une approche plus approfondie de cette partie du jeu aurait donné un meilleur résultat.

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La dernière partie, non des moindres, concerne le Personnalisation: dans le jeu, nous pourrons utiliser divers objets pour améliorer les statistiques de nos personnages. Tout d'abord, la nourriture sera très importante pour les mises à niveau temporaires (et non), tandis que certains consommables seront utiles lors des combats. Les objets que vous trouverez entre les missions et la réalisation d'arcs narratifs seront à la place utilisés sur les différents personnages au sein des communautés: ce système, divisé en 7 paramètres, vous permettra de combiner les Emblèmes de l'âme afin de recevoir des bonus et des améliorations. Ces sept communautés seront Warriors Z, Cuisine, formation, Création, Divin, Adultes e Exploration. Évidemment, chaque emblème (essentiellement les personnages de Dragon Ball que vous rencontrez dans le jeu) aura des valeurs meilleures et pires, et la combinaison de celles-ci vous apportera non seulement des améliorations, mais vous permettra de recréer certaines bonus set grâce aux combinaisons de personnages (par exemple, rapprocher Goku et Gohan vous donnera le bonus +2 lié à «l'équipe Père-Fils»).



Un nouveau chemin

Dragon Ball Z: Kakarot est le jeu de la saga qui lui manquait: la façon dont il aborde les différentes aventures des Z Warriors se révèle fraîche et nouvelle même si tout est toujours réduit à la dynamique des jeux de combat. Le composant RPG devient vital pour pouvoir avancer dans le jeu, et l'exploration - malgré quelques quêtes secondaires vraiment médiocres - reste amusante et sera fantastique pour ceux qui, enfant, rêvaient de ces mondes faits de couleurs et de combats. La vraie force du titre réside cependant dans la manière infinie d'approche désormais disponible: le titre présente en fait de nouveaux personnages, des histoires alternatives et des aperçus inédits (comme celui entre Gohan et C16) qui apportent donc quelque chose de nouveau dans le saga. Établi que le DLC lié à l'intrigue sera également publié (écrit par Toriyama et inédit), désormais les possibilités ne s'arrêtent pas seulement à Dragon Ball Z, mais ouvrent les portes à un approfondissement de l'histoire de Goku enfant, l'intrigue de la GT tant maltraité et même la découverte de Dragon Ball Super.

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