Doom Eternal - Une nouvelle façon passionnante de regarder FPS

Doom Eternal - Une nouvelle façon passionnante de regarder FPS

Regardons les choses en face: que Destin publié dans le 2016 c'était une agréable surprise pour tout le monde, même pour ceux qui avaient de bons espoirs, se sont retrouvés devant un jeu vidéo absolument parfait. Féroce, plein d'adrénaline et de style, rapide et impitoyable. Rempli ces dernières années de nombreux autres titres FPS qui nécessitent des compétences et des compétences particulières pour être joués en raison des différentes contaminations de genre (Destiny représente un exemple pratique), id Software et Bethesda, pour relancer la marque Doom, se sont volontairement tournées vers le passé tout en continuant à porter une attention particulière à l'avenir.



Raison pour laquelle il faut dire adieu aux fétiches qui ont fait de Doom 3 un titre aussi aimé que détesté, pour pouvoir maintenir un seul objectif, c'est-à-dire exhumer cette âme pure et brute sur laquelle un FPS est construit. Doom était tout cela, une vivacité passionnante d'avoir le tapis ou la souris dans notre main pour redécouvrir ce vieux défi qui dormait pendant des décennies d'évolution du genre, c'est le concept simpliste detuer ou vous serez tué.

Pas de capacités, de modificateurs, de pouvoirs spéciaux, super avec une activation sélectionnée pour nous sortir de situations dangereuses, dans Doom c'était nous, notre féroce Doom Slayer et un fusil: qui avons le premier appuyé sur la gâchette, entre nous et les ennemis qui se tenaient devant nous, il est sorti indemne, prêt à plonger immédiatement après dans une autre bataille pleine de sang et d'adrénaline.

Doom Eternal - Une nouvelle façon passionnante de regarder FPS

Sang, démons et balles

Dans l'ensemble, ce Doom était un titre dont personne ne savait qu'il avait un besoin physique. Le succès et les éloges ne pouvaient que conduire à la décision de continuer sur cette voie et nous sommes maintenant proches de la sortie de Doom Eternal. Selon les développeurs, il était inutile de numéroter à nouveau cette relance de Doom; un deuxième et un troisième chapitre sont déjà dans la mémoire collective de chacun, il vaut donc mieux se tourner vers un titre d'accompagnement qui faciliterait l'identification future des anciens et des nouveaux joueurs. En effet, l'intention claire des développeurs n'a jamais été de se limiter à mettre en lumière le même jeu avec quelques petites nouveautés, mais plutôt optimiser, ajouter et rendre plus difficile le style de jeu déjà testé.



Si avec Doom la joie de la frénésie des batailles rapides était évoquée, avec le but et le tir simplistes, Doom Eternal aura des cartes qui clignoteront aux résolutions de plate-forme typiques. Attention cependant, il ne faut pas sauter sur la tête des ennemis pour se vaincre, mais chaque carte - qui s'étendra également verticalement - proposera la meilleure approche à adopter en fonction de la situation, optimisant ainsi une autre règle fondamentale du genre: ne reste jamais immobile.

Entré un moment dans le staff, le soussigné a pu mettre la main sur la construction actuelle du jeu, une vingtaine de minutes de jeu consacrées à tester ce nouveau composant: doubles sauts, grimper ou grimper sur des murs et boosts de vitesse au sol comme dans le air, Doom Eternal ne s'arrête jamais et si vous espériez qu'une bonne connaissance du chapitre précédent vous aurait bénéficié de cette suite, vous vous trompez.

Doom Eternal - Une nouvelle façon passionnante de regarder FPS


Soyons clairs, le style a changé mais l'âme reste intacte; la vitesse, la tête et les décisions rapides comme l'éclair seront fondamentales pour affronter les hordes de démons que nous allons affronter et ces nouveaux ajouts ne sont rien d'autre que des améliorations directes de nombreux petits fétiches déjà présents dans le chapitre précédent, des greffes intéressantes - escalade en corniche, mouvements de finition de larguer des munitions et de la santé - qui nécessitait un test sur le terrain pour vérifier son potentiel.

Doom Eternal s'enrichit donc d'un autre style ludique qui le consacre, à l'avance, comme l'un des titres les plus attendus de tous. Si avec le premier chapitre nous avons été pris au dépourvu, avec cette suite nous ne devons absolument pas penser que nous savons ce que nous aurons entre nos mains, car nous serons sûrs qu'id Software et Bethesda auront packagé un titre aussi imprévisible que glorieux, capable de dépoussiérer à nouveau une formule de jeu déjà optimisée et parfaite apportant aux yeux de tous un nouveau niveau de défi et de style, entre cacodémons et batailles spatiales.


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