Dodgeball Academia : la revue du jeu qui mélange RPG, sport et ballon captif

Avec ça Revue de Dodgeball Academia nous vous emmenons au Brésil, où naît l'idée d'un voyage de sympathie, de reflets et de couleurs qui mérite d'être fait. L'approche de Pocket Trap est celle d'un petit studio évidemment passionné par My Hero Academia : l'école où Otto et ses compagnons se retrouvent à lancer des balles entre les dents, pour le casting et l'humour, fait tellement référence au manga d'Horikoshi.

Il n'y a pas de super-héros ni de méchants, mais le fil conducteur entre le milieu universitaire, la caractérisation des personnages et les défis aux super-pouvoirs dessine une palette capable de transmettre beaucoup de plaisir et de fraîcheur estivale. Il y a quelque chose dans ce ballon captif développé par des Brésiliens qui fonctionne très bien : il mélange la durée du match, la fréquence des matchs, la vitesse et le dynamisme avec l'équilibre, raconte une histoire agréable, crée un petit écosystème qui fonctionne et fait référence en quelque sorte au style et au gameplay à certains sacrés. des monstres comme Paper Mario et Windjammers.



À l'école de balle de la prison

Dodgeball Academia : la revue du jeu qui mélange RPG, sport et ballon captif
Les paysages bucoliques de Dodgeball Academia

Otto était censé être arbitre, mais sa passion pour le Boule de prisonnier (ou balle empoisonnée, ou balle chasseur) l'amène à tenter sa chance dans la meilleure école de discipline. Ici, il rencontre des amis et des ennemis, mais surtout il commence une aventure qui en une douzaine d'heures prend une promenade sur le campus avec différentes choses à faire. Nous venons de traduire le didacticiel qui vous permet de découvrir les castings et les flux de jeu en synopsis : selon la tradition RPG, l'accent a été mis sur les jeux, le passage d'un bâtiment à l'autre, l'amélioration de l'équipement et la déambulation sur la carte, même si l'exploration est certainement la aspect le plus faible du titre.



Peut-être est-ce le résultat d'un manque d'ambition ou peut-être d'un choix précis de conception : avoir réglé le jeu dans quelques zones conduit à se familiariser immédiatement avec la géographie, simplifiant l'orientation et l'avance rapide, mais la carte s'épuise malheureusement avec une certaine vitesse son offre.

Dodgeball Academia : la revue du jeu qui mélange RPG, sport et ballon captif
L'un des personnages de Dodgeball Academia

Le gameplay du journal Dodgeball Academia est relativement simple : un tournoi comme un macro-événement dans lequel avancer de jour en jour, une quête principale qui lui est liée pour marquer les jours, des missions éparses, des améliorations à développer et quelques poubelles avec des surprises à pause. . C'est un choix de progression qui s'assimile rapidement et maintient le rythme, sans désorienter le joueur et l'accompagnant grâce à une gestion simple des points d'intérêt : la carte fournit des indications de progression, de quêtes et de challengers prêts à lancer des balles.

Le protagoniste et les acteurs de soutien travaillent, les dialogues sont un jeu indépendant brillant en moyenne léger, l'école a ses propres routines et la progression est naturelle, elle a les bonnes distances, les bons moments et les situations agréablement agréables. Dommage pour quelques chutes d'images ici et là, mais c'est une chose mineure; même l'équipement ne nous a pas galvanisés comme nous l'espérions.

Jeu de rôle au ballon chasseur

Dodgeball Academia : la revue du jeu qui mélange RPG, sport et ballon captif
Les coups spéciaux de Dodgeball Academia

Venons-en maintenant au point central, le ballon chasseur : simple comme concept, intelligent comme mise en œuvre, le sport autour duquel s'articule le travail de Pocket Trap est fonctionnel à un gameplay dynamique fait de réflexes, d'esquives, de timing et de relâchement, capable de ne pas fatiguant et ne pas exagérer. La règle n'est rien de plus que de jouer équipe contre équipe pour lancer des balles aux autres, avec de nombreuses variables : il y a des tirs chargés, des tirs spéciaux, des esquives, la possibilité d'envoyer un allié de l'autre côté du petit terrain pour vous embêter derrière le adversaires, ballons fous, ballons élémentaires, défis de compétences.



Il y a de la bonne variété, il faut le dire : on peut passer le ballon, le bloquer, le renvoyer là-bas avec un coup de pied ou une batte de baseball et ainsi de suite. Chaque personnage a son propre caractéristique, de valeurs pouvant être augmentées à l'aide d'objets consommables, une séquence de compétence et améliorations déverrouillable mise à niveau. Dodgeball Academia est un jeu de rôle petit mais complet qui brille certainement dans la phase la plus intéressante, juste le ballon chasseur : le gameplay est amusant et équilibré, capable d'augmenter progressivement la difficulté. Il faut dire que, face à une progression équilibrée entre quêtes principales et secondaires, dans Dodgeball Academia on perd très, très peu. C'est dommage? Pas forcément, mais ça n'aurait pas été mal, parfois, un coefficient de difficulté plus élevé.

Dodgeball Academia : la revue du jeu qui mélange RPG, sport et ballon captif
Les statistiques de votre équipe dans Dodgeball Academia

Comme c'était logique, la profondeur n'est malheureusement pas suffisante pour empêcher le jeu de se poursuivre pratiquement toujours en utilisant le protagoniste, n'allant aux personnages restants qu'en cas de défaite d'Otto. Il y a, c'est une prérogative de différenciation qui n'est pas anodine à gérer et qui implique beaucoup de travail de la part d'une équipe pour fournir suffisamment d'obstacles et d'idées capables de forcer un changement d'acteur principal, mais cela aurait été un excellent incitation à varier.

Le côté artistique, les personnages bien, les environnements pas très bien : face à une bonne direction concernant le character design 2D, le détachement avec le reste de la production 3D est assez flagrant, mais c'est aussi le résultat du niveau de production avec des limites évidentes. Complétez le mode loto a versus - même multijoueur - avec toutes les options pour personnaliser le combat et une bande-son qui l'accompagne en toute discrétion.



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Version testée PC sous Windows Livraison numérique Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop Prix 24.99 € Resources4Gaming.com

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Avec un peu plus de 20 euros, vous pouvez ramener à la maison un produit d'été amusant et frénétique, capable de mélanger avec une capacité inattendue de nombreux aspects RPG qui dénotent une grande passion de la part de l'équipe pour le genre. Tout est parfait ? Non, mais ça va aussi : le titre coule bien, remplit sa fonction d'union sport-rpg avec nonchalanche, se niche ici et là entre Inazuma Eleven et manga sur le genre. Malgré une carte qui finit vite d'étonner et une difficulté malheureusement équilibrée vers le bas, si vous cherchez un produit frais et insouciant, Dodgeball Academia risque de vous surprendre.

PRO

  • Cadre et personnages réussis
  • Super ballon chasseur
  • Bon équilibre des progrès
CONTRE
  • Une certaine simplicité retient certaines mécaniques
  • La carte est assez nue
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