Divinité : Critique de Original Sin II

Divinity : Original Sin fait partie de ces histoires nées grâce à Kickstarter qu'il est agréable de raconter. Larian Studios était économiquement dans une situation désespérée et, en dernier recours, a choisi le financement participatif pour financer une préquelle hardcore de la série Divinity. Un peu comme ce qui s'est passé avec Obsidian et ses Pillars of Eternity, le résultat a été l'un des meilleurs jeux de rôle hardcore de ces dernières années, une véritable évolution d'un genre que les grands éditeurs ont depuis longtemps abandonné. Même avec des critiques élogieuses et un succès commercial, il était naturel que Larian poursuive cette expérience, revenant sur Kickstarter avec un projet encore plus ambitieux : créer une suite qui améliorerait tous les points les plus critiques de l'original, rapportés par la presse et les joueurs. Le résultat est Divinity: Original Sin II, un titre qui surprend à plus d'un titre. Mais ne nous précipitons pas trop, car il y a tant à dire.



Divinité : Critique de Original Sin II

Divinity: Original Sin II raconte l'histoire d'une sorcière qui est volontairement emmenée sur l'île-prison de Fort Joy, où toute personne ayant des pouvoirs liés à la Source d'énergie magique est isolée, dont nous en apprendrons plus au cours du jeu (ou dont il connaîtra presque tous ceux qui ont joué les autres titres de la série) pour mener à bien une mission quelconque. Après avoir créé un personnage, ou sélectionné l'un des personnages pré-générés par les développeurs, nous nous réveillons sur un navire à la merci d'une tempête. Nous ne portons que des haillons et un collier qui empêche l'utilisation de sorts basés sur la Source. Nous nous dirigeons nous aussi vers Fort Joy, mais nous comprenons rapidement que quelque chose ne va pas. En explorant le navire, nous découvrons qu'un meurtre a été commis et nous discutons avec nos futurs compagnons d'aventure (ils peuvent le devenir une fois arrivés à Fort Joy), également prisonniers : l'homme-lézard Prince Rouge, l'assassin Sebille, la Bête naine, le l'ombre Ifan Ben-Mezd, le musicien Lohse et le mystérieux Fane. Nous rencontrons également la sorcière dans une séquence qui lance les événements qui seront expliqués et développés au cours du jeu. Déjà dans cette première section, évidemment conçue pour se familiariser avec les différentes mécaniques, dont nous parlerons dans le paragraphe suivant, vous êtes appelé à faire une série de choix dans les dialogues et vous pouvez tester quelques-unes des principales caractéristiques du gameplay. , comme la présence de petits puzzles pour accéder à certaines zones, ou la polyvalence du système de combat. Le meilleur, cependant, n'est pas encore arrivé.



Évoluer

Le système de jeu de Divinity : Original Sin II est particulièrement complexe, mais il donne une grande satisfaction. Le groupe peut non seulement parler à d'autres personnages, collecter et laisser des objets, interagir avec certains éléments du scénario et se battre, mais aussi créer ou améliorer des objets à travers des recettes (ou par l'expérimentation), exploiter les compétences pour découvrir des trésors cachés, crocheter des serrures . , pour s'infiltrer sans être vu, pour identifier des objets magiques, pour arracher des personnages non-joueurs et bien plus encore.

Évidemment, tous ces systèmes liés à la croissance et à l'amélioration des personnages ne manquent pas, avec des fonctionnalités sur lesquelles dépenser les points acquis en montant de niveau, du matériel à gérer, des compétences à apprendre en lisant des livres ou à débloquer au fur et à mesure de votre progression dans l'histoire. La meilleure partie n'est cependant pas la quantité de mécanique en soi, combien leur capacité à coexister et à s'entrelacer naturellement, sans compromettre le gameplay. Après avoir fait un peu de pratique avec les commandes, facile à gérer via la souris et le clavier (du moins si vous avez de la pratique avec le genre), un peu plus encombrant si vous décidez d'utiliser une manette de jeu (nous ne le recommandons pas, même s'il peut revenir utile pour jouer en écran partagé avec quelques amis) on comprend qu'il aurait été difficile de faire un titre aussi profond en coupant des écrans de synthèse ou des entrées. Le même journal de jeu, qui donne des informations générales sur les missions sans placer d'indicateurs gênants sur la carte pour les amateurs en déroute, est conçu pour ceux qui aiment les jeux de rôle dans leur sens le plus ancien, c'est-à-dire celui qui n'apportait pas d'aide à chaque étape, mais laissait le joueur libre d'expérimenter et, pourquoi pas, d'échouer. Après tout, seuls ceux qui vous considèrent comme un idiot pensent qu'ils devraient aussi vous aider à attacher vos chaussures. Tout au plus dans Original Sin II il y a un tutoriel composé de fenêtres pop-up dans lesquelles les concepts de base sont expliqués et c'est tout. Ceux qui explorent plus en profondeur sont toujours récompensés et ceux qui étudient davantage le système de contrôle, essayant également d'en comprendre toutes les facettes. Parler avec les personnages rencontrés au cours de l'aventure, à travers un système classique de choix multiples, donne une grande satisfaction, d'une part parce que les dialogues sont mieux écrits que ceux du premier épisode, d'autre part parce qu'ils offrent plus d'options, certaines liées au background des personnages. (chaque trait sélectionné peut en débloquer un de plus), d'autres à leur histoire (certains personnages non joueurs pourraient être plus ou moins méfiants selon les compagnons de voyage choisis), et un peu parce que en général, les gars de Larian ont fait un excellent travail non seulement sur le script, mais aussi sur la mythologie qui se cache derrière, créant des références plus détaillées et intéressantes à suivre. En bref, l'argent dépensé pour embaucher d'autres écrivains n'a pas été gaspillé. Mais après tout, nous parlons d'un travail fait avec beaucoup de soin, qui est également passé en revue des aspects qui ont très bien fonctionné dans le premier épisode, comme le système de combat.



Rien d'espagnol

Divinity: Original Sin II comporte, entre autres, une énorme quantité de texte. Malheureusement, il n'a pas été traduit en espagnol en raison des coûts excessifs de l'opération par rapport au public potentiel de notre pays. Entre autres, l'anglais utilisé n'est pas des plus simples, entre argot et choix stylistiques particuliers pour certains dialogues. La conclusion est que, bien que ce soit un excellent titre, si vous n'avez pas une bonne connaissance de la langue de Shakespeare nous vous conseillons de l'éviter, car vous manqueriez beaucoup de détails en cours de route et auriez plus que quelques difficultés à jouer .

Tactiques de combat

Divinity: Original Sin II dispose d'un système de combat au tour par tour basé sur des points de dépense pour effectuer les différentes actions. À chaque tour, vous pouvez décider d'attaquer, de déplacer ou d'utiliser des objets et des capacités spéciaux. Chaque action a son propre coût spécifique. Une fois les points disponibles épuisés, le tour passe au personnage suivant. Sur le papier c'est un système très classique, mais Larian l'a revu de telle sorte que chaque combat soit un défi en soi. En attendant, nous précisons qu'il n'y a pas de clash identique à l'autre : bien sûr, il existe des ennemis similaires, mais les circonstances dans lesquelles ils sont rencontrés peuvent changer complètement la tactique à utiliser pour les vaincre. Prenons un exemple pratique, qui éclaircira la chose mieux que n'importe quelle description générique : après quelques heures de jeu nous devions infiltrer un donjon. En l'explorant, nous avons rencontré des magisters qui complotaient.


Nous avons décidé de les affronter ouvertement, mais nous n'avons pas réussi à faire grand-chose : le groupe d'ennemis était composé de deux combattants au corps à corps résistants et de deux archers positionnés sur des plates-formes surélevées qui leur donnaient une excellente visibilité. Les choses se gâtent aussitôt : l'un des deux combattants a invoqué un chien infernal et nous nous sommes retrouvés en infériorité numérique. Pendant ce temps, les archers nous frappaient d'en haut. Comme vous l'aurez compris, ce fut un échec total. Nous avons donc décidé de changer complètement notre approche (ne rien retoucher au niveau du matériel). Nous avons exploré à nouveau la prison et développé une tactique quelque peu perfide, inspirée de l'histoire historique des Horaces et des Curiaces, qui malgré les siècles s'est avérée résolument efficace : mettre le groupe dans une pièce, nous avons détaché l'assassin Sebille et le « nous envoyé en mode furtif aux magisters. Nous nous sommes approchés au plus près et avons lancé un cocktail Molotov sur les deux combattants, attirant leur attention. Sebille est un personnage très mobile et il n'a fallu qu'un tour pour la faire échapper à la pièce où se trouvait le reste de la fête (un autre personnage en aurait employé deux, rendant la tactique vaine). Les combattants le pourchassèrent, éloignant les archers qui, n'ayant aucune visibilité, ne purent attaquer et durent quitter leurs positions. Le combat s'est déroulé dans la salle, où nous avons pu affronter jusqu'à trois ennemis à la fois. Évidemment, les choses se sont déroulées complètement différemment que lors de la tentative précédente et nous les avons battus sans problème majeur. Il convient de noter que la même tactique utilisée à d'autres occasions s'est avérée infructueuse. Par exemple, dans un cas, des pyromanciens ont transformé notre abri en fournaise et nous ont forcés à sortir du placard. Lorsque nous nous sommes retrouvés entourés de nombreux ennemis et que nous étions sur le point de perdre le dernier personnage du groupe, nous avons réalisé que nous devions étudier une autre tactique (ou réessayer après avoir gagné quelques niveaux). Ces quelques exemples, parmi les nombreux réalisables, devraient vous faire comprendre la bonté du système de combat de Divinity : Original Sin II, capable de transformer chaque combat en un moment unique qui oblige le joueur à observer le champ de bataille, à développer une tactique, en gardant toujours rappelez-vous de ne pas sous-estimer même un seul ennemi.


Un nouveau monde

Comme pour tous les autres aspects du jeu décrits ci-dessus, Larian a fait un travail vraiment énorme en répondant aux critiques adressées au moteur du premier épisode, qui pour être honnête n'était pas vraiment génial. Rassurez-vous, car Divinity : Original Sin II est bien plus beau à regarder que l'original, avec des personnages plus définis et détaillés, un monde riche en éléments, varié et vivant, capable de répondre efficacement aux demandes du joueur, et avec des effets de sorts d'un impact spectaculaire considérable. Disons qui est plus qu'un cran au-dessus non seulement du premier Original Sin, mais aussi de nombreux autres représentants du genre RPG hardcore (les jeux d'action sont différents... mais ils ont généralement d'autres budgets et offrent des systèmes de jeu beaucoup plus doux).

Dommage seulement pour l'absence d'un style visuel plus marqué et particulier, celui qui rend le monde de Divinity unique. Actuellement celui choisi est le résultat d'une vision très conservatrice du fantasme, tant dans la forme que dans la représentation. Quelques pas en avant ont été faits par rapport au reste de la série, également grâce à l'enrichissement de sa mythologie, qui a toutefois été mise en œuvre surtout au niveau narratif, mais à notre avis, nous pourrions viser quelque chose de plus original, qui lui donnerait plus d'autonomie et de force. Nous verrons ce que Larian fera dans les prochains épisodes (en supposant qu'il se vende suffisamment). Enfin, il est impossible de ne pas mentionner l'immense bande-son, liée en partie à l'instrument de musique préféré du personnage (sélectionnable lors de la création) et composée de chansons intenses et dramatiques, qui fluidifient les tonalités épiques de l'ensemble du jeu, créant une épaisseur d'amalgame remarquable. , qui vous tient collé tout au long de l'aventure. Nous laissons au commentaire le soin de donner une vision définitive sur ce qu'est la qualité globale d'Original Sin II, ici nous ne pouvons qu'ajouter quelques détails d'intérêt général : pour finir le jeu il faut des dizaines d'heures (plus ou moins selon du niveau de difficulté sélectionné), mais l'aventure peut être facilement rejouée au moins deux fois, pour découvrir toutes les histoires des protagonistes. Si cela semble trop, vous savez que cela en vaut vraiment la peine, aussi parce qu'avec des personnages différents les combats changent complètement et cela semble jouer un titre, disons pas nouveau, mais au moins différent, ce qui ne vous fait pas regretter le temps dépensé dessus.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur Intel Core i7-4770
  • 16 Go de RAM
  • Carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 960
  • Système d'exploitation Windows 10

Exigences minimales

  • Système opérationnel Windows 7 SP1 64 bits ou Windows 8.1 64 bits ou Windows 10 64 bits
  • Processeur Intel Core i5 ou équivalent
  • 4 Go de RAM
  • Scheda video NVIDIA GeForce GTX 550 ou ATI Radeon HD 6XXX ou supérieure
  • 35 Go d'espace disque dur
  • DirectX 11

Conditions recommandées

  • Processeur Intel Core i7 ou équivalent
  • 8 Go de RAM
  • Calendrier vidéo NVIDIA GeForce GTX 770 ou AMD R9 280

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Livraison numérique Vapeur, GoG Prix 44,99 € Resources4Gaming.com

9.4

Lecteurs (82)

9.2

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Divinity: Original Sin II est la suite parfaite d'un jeu déjà excellent. Le travail de finition effectué par Larian Studios est vraiment louable, tout comme l'attention accrue portée à tous les aspects les plus critiqués de l'original. Le résultat est un RPG plus profond, plus large et techniquement amélioré qui a maintenant un côté narratif plus intéressant, qualitativement proche du niveau de certaines des meilleures productions d'Obsidian. Ne pas y jouer serait vraiment un crime, aussi bien pour les fans du genre que pour tous ceux qui aiment les jeux vidéo et n'ont pas peur des systèmes plus compliqués que la moyenne. Bref, rendez-vous service et achetez l'une des nouvelles références pour les RPG hardcore.

PRO

  • Vaste et profond
  • Énormément amélioré le côté narratif par rapport au chapitre précédent
  • Excellent système de combat tactique
  • Des avancées significatives sur le plan technique
CONTRE
  • Peut-être que quelque chose de plus pourrait être fait pour le style visuel trop classique
  • Parfois, les camarades de jeu se perdent en chemin
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