Dishonored 2 - Critique

    Dishonored 2 - Critique

    Après une attente fervente, le deuxième chapitre tant demandé arrive enfin. Dishonored 2 arrivé le 11 novembre dans tous les magasins, entouré d'attentes fortes mais aussi de mille points d'interrogation. Comment l'histoire continuera-t-elle? Le gameplay et l'intrigue seront-ils pratiquement les mêmes que dans le premier chapitre? Les performances sur les consoles de nouvelle génération seront-elles acceptables? Comment le dualisme entre les deux personnages jouables sera-t-il géré? Et beaucoup, beaucoup d'autres. Sans l'ombre d'un doute, avant d'entrer dans les détails, nous pouvons vous dire que Arkane Studios a très bien fait ses devoirs, en améliorant les pièces qui avaient beaucoup convaincu dans son prédécesseur, et en ajoutant des fonctionnalités très bienvenues et appropriées. Le titre publié par Bethesda il se prépare donc à rivaliser non seulement avec les autres titres sortis ces derniers jours, mais aussi avec son propre public. Cela sera-t-il à la hauteur? Allons le découvrir de près!



    Dishonored 2 - CritiqueVoulu à nouveau

    Dishonored 2 se déroule environ 15 ans après les événements du premier chapitre, à partir d'un Dunwall maintenant libre du Lord Regent et de l'épidémie de peste qui a ravagé la population. Avec nous, comme toujours Corvo Attano, qui après avoir été le protecteur royal de Jasmin, occupe désormais le même rôle avec l'impératrice Emily Kaldwin (ainsi que leur fille). Nous sommes dans la salle du trône, un jour très spécial: l'anniversaire de la mort de la mère d'Emily. En accompagnant la charmante jeune fille sur son trône, nous apprenons que dans le pays un tueur inconnu, appelé "Le tueur de la couronne" anéantit tous les ennemis de l'impératrice Kaldwin. L'identité de cet individu est inconnue, mais il en faut peu pour comprendre que ces meurtres sont ciblés, pour faire croire aux gens qu'Emily est la commissaire. Les prochaines minutes voient la fin du monde se produire: le duc de Serkonos entrera dans la salle, sous prétexte d'apporter des cadeaux en l'honneur de la défunte impératrice, avec les plus sincères condoléances. Mais juste un peu avant de nous présenter le vrai invité: Delilah, une femme grincheuse qui se présente comme la sœur de Jessamine, et selon elle et ses partisans, a parfaitement le droit de s'asseoir sur le trône. Malheureusement, nous découvrirons que c'est un vrai coup d'État, dans lequel une grosse main a été donnée de l'intérieur ... Sans aller trop loin sur ce que seront les événements, sachez que le jeu se déroulera également à Karnaka, le port le plus au sud de l'état, et aussi la patrie de notre Corbeau .



    Dishonored 2 - CritiqueLe choix est le mien

    Prenant le public par surprise, Dishonored 2 confronte le joueur à un «choix de personnage» atypique: quand on pouvait s'attendre à vivre la moitié de l'histoire avec Corvo et l'autre moitié avec Emily, ou de vivre les événements de points de vue différents et contemporains comme cela s'est passé dans "Folklore", Arkane Studios a pris la décision de nous laisser décider avec qui jouer du début à la fin, expérimentant la même intrigue avec des yeux différents. Évidemment, en fonction de qui nous choisirons, le sera variable en termes d'expérience de jeu et de narration, où les pouvoirs et les scènes vidéo au début du niveau seront différents. Cela nous fera non seulement découvrir de nouvelles choses sur Emily et Corvo, mais cela nous fera vivre le titre avec des personnalités différentes, et pourquoi pas, même avec l'approche inverse. Comme déjà mentionné, les pouvoirs dont disposent les deux protagonistes sont totalement différents, et tous deux pourront les utiliser à volonté pour tuer ou assommer leurs ennemis. Nos choix ne se limiteront pas à cela, car immédiatement après la première mission, nous aurons le choix de procéder avec ou sans pouvoirs! Dans le second cas, il suffira de refuser le Symbole de l'Outsider lorsque la proposition nous sera faite, et par conséquent entreprendre une expérience de jeu alternative. En faisant les sommes, nous pouvons jouer 4 aventures différentes, avec toutes les variables qui en résultent. Ainsi, pour une seule course qui prendra normalement environ 10 heures, nous pouvons nous retrouver à une longévité globale d'environ 40 heures., sans calculer l'augmentation de la difficulté (et du temps) pour les courses sans pouvoirs. Ce qui sera au contraire la même chose pour les deux, c'est l'achat de diverses compétences, telles que l'amélioration de l'endurance et de la santé, le saut plus élevé, et entre autres la grande nouveauté de la création d'amulettes en os et runes, qui peuvent être construites avec certains matériaux.



    Dishonored 2 - CritiqueBref, à partir de ces bases, on peut dire que la croissance de l'expérience dans Dishonored 2 repose sur l'adaptation à son propre style de jeu, qui il double (sinon triple) la liberté que nous avions dans son prédécesseur. Pour les joueurs les plus inconditionnels, la possibilité a été ajoutée de désactiver complètement l'interface, sans radar et autres… un défi aux niveaux de l'impossible! En regardant les mécanismes du jeu, nous nous rendons compte avec bonheur que tout ce que nous avons aimé et apprécié dans le premier Dishonored est toujours là, et Arkane Studios a réussi à l'améliorer encore plus:

    - Excellente gestion des commandes rapides, avec lequel nous pouvons sélectionner jusqu'à 4 pouvoirs ou armes à échanger sans aller dans le menu de sélection. Si nous mourons, nous pourrons également utiliser rapidement un élixir Sokolov pour restaurer la santé, et nous pouvons également choisir de définir l'utilisation automatique des flacons bleus en cas de panne de la barre d'alimentation.

    - Encore présenter des missions secondaires, que nous pouvons compléter à notre discrétion, avec les avantages qui en découlent.

    - Si nous n'avons pas rassemblé tous les articles, ou si nous voulons toujours jeter un coup d'œil même après avoir terminé l'objectif principal, nous pouvons choisir de rester dans la région et de continuer plus tard, lorsque nous sommes satisfaits de notre travail.

    - Le niveau de chaos généré cette fois-ci dépend de plusieurs facteurs, et à la fin de la mission, on nous montrera un graphique très détaillé. Sur la gauche, le jeu listera le nombre de victimes, combien de fois nous avons été découverts, etc., mais sur la droite, il y aura un schéma de style cartésien où le niveau de discrétion sera marqué verticalement (ce qui visera à furtivité vers le haut et assaut vers le bas) et la létalité horizontalement.



    - Le cœur sera un confident indispensable, qui nous signalera par son cœur la proximité des objets et des autels, et nous permettra d'entendre certaines anecdotes sur les lieux et les personnes. De plus, ce il contiendra le dernier écho d'entité de feu l'impératrice Jessamine, et il nous parlera par sa voix.

    - Dishonored 2 est un titre brutal, et que même plus que le premier chapitre, vous serez confronté à des meurtres indécents et à diverses réductions de pâte. Évidemment, seulement si vous l'abordez de cette façon.

    - Le sauvetage rapide disponible dans le menu pause deviendra votre meilleur ami.

    Dishonored 2 - CritiqueLa mort dans l'ombre

    Ce n'est pas un hasard si nous ferons un discours séparé concernant les phases de combat: dès les premières vidéos apparues sur le titre, beaucoup de gens se sont plaints qu'il ressemble trop au prédécesseur, avec presque la certitude de vous retrouver en train de jouer au même jeu avec Dishonored 2: rien de plus faux. Il est vrai, bien sûr, que la plupart des mécaniques sont tirées du premier chapitre (et qu'en tout cas elles sont la marque de fabrique de la marque), mais le studio n'a rien fait d'autre que reprendre tout ce qui était bon, l'améliorer et ajouter de nouvelles choses. Les phases de furtivité sont fortement recommandées, et ce sera merveilleux de les entreprendre à la fois avec Corvo, que nous aimons beaucoup, et d'étudier de nouvelles tactiques (et surtout différentes) avec Emily utilisant ses nouveaux pouvoirs. Un autre ajout bienvenu est la possibilité d'utiliser les meubles pour se cacher, comme s'abriter sous les tables.

    Les phases de mêlée ont été améliorées, permettant cette fois d'étourdir vos ennemis même en phase de combat: pour ce faire, vous devrez effectuer un défilé parfait, et par conséquent frapper et étouffer le malheureux gendarme. De toute évidence ce sera assez compliqué lorsque vous vous battez contre plus d'un ennemi. Dans ce cas particulier, cependant, il pourrait y avoir un problème, dû à l'IA: pendant l'étouffement non mortel, vous tiendrez votre ennemi devant vous, mais s'il y a d'autres ennemis ils n'hésiteront pas à vous frapper, et par conséquent, ils tueront leur compagnon (et bien sûr ils en désespéreront)! Pour le reste, en tout cas, l'intelligence artificielle alterne des moments de maladresse avec des niveaux de sagacité incroyable: ils seront très intelligents dans leurs recherches, ils seront alertes, ils vous verront de bonne distance, et ils remarqueront lors des patrouilles si une porte a été ouverte qui était auparavant fermée. La variété présentée dans Dishonored 2 concerne également les ennemis eux-mêmes: nous ne serons plus confrontés uniquement à ces soldats tous uniformes et mâchoires vus jusqu'à présent, mais aussi à des femmes (dans certains cas des officiers), des unités mécaniques (appelées «mécanosoldiers») dans certaines missions, et même des «mouches de sang» infester diverses parties et bâtiments de la ville de Karnaka. Il va sans dire que votre plan d'action devra changer en fonction de qui (et de combien) vous êtes confronté.

    Dishonored 2 - CritiquePas seulement des lames

    Dishonored 2 conserve également la marque de raconter l'histoire du titre et son magnifique arrière-plan à travers des objets de collection et des documents.. En fait, il sera très intéressant (et même amusant pour les maniaques de la recherche) d'explorer et de rechercher des lettres, des journaux et bien plus encore une partie de l'histoire de Dunwall et Karnaka, mais aussi des expériences vécues par les gens ordinaires au sein de cette société, et évidemment sur les protagonistes du jeu et sur les personnages secondaires. Parmi les objets de collection les plus intéressants à trouver, bien sûr, il y a les peintures, qui en plus de représenter des personnes d'intérêt principal dans l'intrigue, seront également la source d'un joli nid de pièces de monnaie. Un autre ajout bienvenu est le marché noir: c'est un endroit où nous pouvons acheter des objets vitaux avec notre argent, tels que des flacons, des munitions, des mines tranchantes et même les runes (même si pas plus d'un)!

    Dualisme, conceptuel et artistique

    Dishonored 2 présente un titre dans lequel l'intrigue suivra toujours son bon chemin, mais nous laissant toute liberté de choisir le chemin. Après les deux premières missions, il sera impossible de ne pas remarquer la nette différence de style entre les deux villes de Dunwall et Karnaka: les couleurs, les bâtiments, les gens se séparent, créant deux cultures différentes, même si elles appartiennent à la même Etat. D'une part, la ville qui s'élève verticalement, majestueuse et soignée, d'autre part, le «joyau du sud», le port méridional à la saveur exotique, qui tombe lentement en ruine à cause du duc qui le gouverne. Si tu penses à ça, tout dans Dishonored 2 mènera à un choix de "blanc ou noir", comme la sélection du personnage, homme ou femme, tuer ou non, améliorer ou conserver les capacités de base, effectuer des missions secondaires ou ne pas trouver de raccourcis ... même la même couverture du jeu présente une rupture nette entre les deux faces (qui présentent alors ou masquent, ou bâillonnent). Le plus gros message est là, et il est caché derrière toute la grande histoire et le bon gameplay. Cela peut être résumé en citant Sallust, qui nous a dit que "Chacun est le créateur de son propre destin"… Et dans ce cas, del sort de beaucoup.

    Dishonored 2 - CritiqueMachines à écrire partout

    Le souci du détail avec lequel Dishonored 2 a été créé est sans aucun doute méticuleux. On ne parle pas seulement de détails graphiques (qui bien que très bons, manquent de textures ici et là), mais comment les paramètres ont été construits ad hoc et enrichis: en plus de l'excellent design de niveau et des paramètres suggestifs, chaque pièce que nous allons parcourir dans le jeu a quelque chose à dire, non seulement avec des documents, mais aussi avec les objets eux-mêmes disponibles à l'intérieur, des machines à écrire, au type de nourriture présente, aux montres (que l'on peut aussi faire trille pour distraire les ennemis), aux peintures, aux ornements, aux murs, et ainsi de suite. Ce qui frappe donc le secteur graphique de Dishonored 2, ce n'est pas seulement le détail, mais le véritable art qui a été dans la composition des environnements. Hormis quelques petites imperfections dues aux bateaux sur le quai, même l'eau et ses effets ont été magnifiquement reproduits, avec des zones plus ou moins ondulées. En plein dans l'eau, cependant, notamment lors de la séquence sur le bateau, on se retrouve devant l'un des défauts de Dishonored 2: la baisse de la fréquence d'images. Même si dans des cas isolés (et en tout cas pas limités uniquement aux vidéos sur l'eau), ce fardeau est inexorable, minant définitivement la réactivité et la fluidité de l'action. Dans tous les cas, nous pensons que ce n'est rien qu'un bon patch ne puisse corriger. Le moteur graphique utilisé est le tout nouveau Moteur du Vide, créé par id Tech et personnalisé par Arkane elle-même pour accueillir l'excellente direction artistique dont nous avons parlé. Le secteur audio pour sa part fait bien son boulot, sans problèmes de synchronisation en doublage et avec une ambiance créée par la bande son digne des réglages. Le travail des doubleurs est excellent, y compris le tristement célèbre Oliviero Corbetta dans le rôle de Corvo Attano. Bien sûr, entendre ce personnage de la même voix que le détective Goro de "Detective Conan" a un effet étrange ...

    Modus operandi: la critique que vous venez de lire a été rédigée en fonction de la version PlayStation 4 du titre, après avoir terminé l'histoire principale avec les deux personnages. J'ai également testé les différentes possibilités d'approche, ainsi que le mode impuissant et les différents niveaux de difficulté disponibles.

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