Disgaea Après-midi des ténèbres - Revue

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gameplay
En termes de gameplay, Disgaea Afternoon of Darkness est en fait le même que son homologue PS2. Il s'agit d'une stratégie divisée en 14 chapitres et diverses sous-quêtes, où les combats entre groupes de personnages de toutes sortes qui se déroulent sur une carte pesudo-3D, où le joueur déplace ses pions, jusqu'à 10 membres, sont les principaux personnages d'un parti, contre les hordes ennemies. A chaque tour vous pouvez déplacer vos "hommes" dans un certain espace-mouvement en fonction de la conformité de la zone dans laquelle vous vous trouvez et des caractéristiques (paramètres) du même Pg, pour leur faire effectuer une action comme attaquer avec un 'arme, un sort, un combo ou simplement les placer à un point stratégique. Mais contrairement aux autres titres du genre, Disgaea sépare les phases de mouvement et d'action, traitées ici indépendamment. Une fois que vous avez décidé quoi faire faire à un membre de l'équipe, le joueur doit sélectionner la commande "Exécuter" dans le menu pour le faire agir, sinon il restera immobile, dans une sorte d'attente. Et cela ajoute un élément intéressant : les Geo Panels. Il s'agit de panneaux colorés, comme le dit le terme anglais lui-même, placés sur le sol de certains "champs de bataille" où sont également visibles des objets en forme de pyramide. Ceux-ci, appelés symboles géographiques, s'ils sont placés sur un panneau de leur propre couleur, activent leurs capacités supplémentaires. Donc si, par exemple, un panneau vert est capable de donner à ceux qui sont au-dessus une puissance d'attaque à une distance égale à 20% de plus, il doit y avoir une "pyramide" de la même couleur dessus pour s'assurer que cette "amélioration" est réellement actif. Évidemment, les ennemis peuvent également profiter de ce système et il est donc toujours conseillé d'être très prudent lorsque vous vous trouvez dans des zones similaires. Pour empêcher les adversaires d'utiliser les pouvoirs susmentionnés, il est possible d'utiliser le soi-disant Color Combo. Ceux-ci sont activés lorsqu'un symbole géographique d'une couleur est détruit sur un panneau chromatiquement différent. En éliminant une pyramide jaune placée au-dessus d'une case rouge, tous les panneaux de cette couleur passeront à celle du symbole géo (dans ce cas donc jaune), infligeant une certaine quantité de dégâts aux unités qui se trouvent dessus. En détruisant les différents Géo Symboles dans le bon ordre et dans le même tour, il est possible de déclencher des combinaisons mortelles, capables de tout anéantir sur les panneaux.





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Le château de Laharl et la Dark Assembly

Une fois une étape terminée, il est possible de ne pas passer immédiatement à la suivante, mais de retourner au château du protagoniste où, en plus de vérifier l'état de ses unités ou objets, vous pourrez explorer les quelques pièces qui peuvent être visitées parler aux habitants, visiter les boutiques disponibles pour l'achat d'objets divers (dont la qualité et le nombre dépendent de ce qui se passe, comme nous le verrons bientôt ailleurs) et faire soigner les plaies dans une sorte de clinique médicale où, pourtant , on paie pour les services reçus. Également à l'intérieur du château, nous trouvons la Dark Assembly, une assemblée composée de démons sénateurs à laquelle il est possible de soumettre des demandes qui augmenteront en nombre avec l'avancée du jeu et avec la croissance de votre niveau de mana et donc des différents besoins du niveau. . Ici, vous pouvez porter à l'attention du tribunal le désir de débloquer de nouvelles classes de Pg (Guerrier, Voleur, Mage, etc.), de nouvelles cartes spéciales ou d'améliorer la qualité des produits vendus dans les magasins. Afin d'obtenir des résultats et d'obtenir que la demande de tour soit votée en sa faveur, le joueur est invité à soudoyer les membres de l'assemblée, en les convainquant par des cadeaux (objets de notre inventaire) ou par un coup. Lorsqu'il se trouve à l'intérieur de la salle où se trouve l'assemblée, le joueur peut déplacer le curseur sur les Sénateurs pour surveiller leur propension ou non à approuver notre demande et agir en conséquence. Également dans cette session, il est possible de transmigrer vos unités. Qu'est-ce que cela signifie : tuer et réincarner dans un nouveau Pg un élément du parti qui n'est plus utile sans perdre ses caractéristiques. En pratique, cette action permet une transaction bonus statistique de l'unité décédée vers la nouvellement créée qui relancera son expérience à partir du niveau 1, mais différente, renforcée par rapport à une unité de niveau 1 non transmigrée.



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Disgaea : Après-midi des ténèbres est disponible pour PSP.

L'Item World

L'Item World n'est rien de plus qu'un "monde" au sein d'un objet présent dans l'inventaire du groupe. Chacun d'eux dans Disgaea contient une centaine de donjons au sol générés aléatoirement qui peuvent être explorés à volonté, ou presque, car ils sont peuplés de nombreuses créatures hostiles. Ici, il est possible d'augmenter la puissance de l'objet "analysé", en particulier les armes. En pratique, une fois à l'intérieur d'un objet, affrontant des ennemis sur place et surmontant les différents niveaux présents, Boss compris, vous pouvez le faire monter en puissance en le faisant « monter de niveau » (tous les dix niveaux passés). Dans ces cas, en effet, il y a un Item-boss qui peut varier d'un Général à un "Roi" jusqu'au "Item God" à l'étage 100, le plus difficile mais aussi (attention quand vous explorez le monde à l'intérieur la Lame Cosmique Légendaire) celle capable de vous donner plus de points et plus d'armes, la plus dévastatrice du jeu. De plus, à l'intérieur des objets, vous pouvez également rencontrer des monstres spéciaux appelés "Résident" qui, s'ils sont vaincus, se transforment en un bonus supplémentaire pouvant être associé aux statistiques de la pièce d'inventaire. Il peut être déplacé à volonté d'un objet à un autre, valorisant efficacement l'élément de l'équipement qui nous convient le mieux. Voilà donc ce qui nous attend en général. Mais quelles sont les nouveautés exclusivement présentes dans cette version PSP ? Tout d'abord, il y a le jeu multijoueur « ad hoc » pour deux joueurs en Wi-Fi. Différents modes pour affronter un ami : « Vaincre le chef », « Capturer le drapeau » et « Bataille ». Dans ce mode, chaque joueur a accès aux soi-disant "Geocubes" qui ont des effets différents au combat et nécessitent une attention particulière à l'élément stratégique. Vous pouvez modifier les règles du jeu, les conditions du champ de bataille, les options de victoire et bien plus encore. De plus, en vous connectant à d'autres PSP, vous aurez la possibilité de vendre ou d'acheter d'autres articles. Encore une fois : un magasin de musique où vous pouvez acheter de nouvelles chansons pour personnaliser la bande-son même dans le monde des objets (où il y a un réel besoin) et un "gardien des records", c'est un gars qui prend en compte tout ce que nous faisons dans le jeu , du nombre d'ennemis tués aux objets récupérés. Il est également possible de débloquer certains personnages, trois pour être exact, d'autres titres Nippon Ichi.



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Les nouvelles les plus intéressantes

La nouveauté la plus cohérente, cependant, en est une autre, et c'est le nouveau mode de jeu appelé Etna Mode. Celui-ci, déverrouillable une fois l'aventure de base terminée (mais il existe aussi une astuce pour l'activer immédiatement), consiste en une réinterprétation réduite (quelques chapitres) de l'histoire et du gameplay à travers les "yeux" du vassal du prince Laharl, que le diable tue par erreur. Comme une sorte de "et si..." typique de certains films. Avec l'Etna protagoniste absolu de la scène, l'humour mais aussi les doubles sens typiques de son personnage pleuvent dans les casseroles. Surtout si l'on considère que la gentille petite diablesse aura à ses côtés l'angélique Flonne, convaincue en l'occurrence que la première est une grande détective et donc soucieuse d'être son assistante… Alors Afternoon of Darkness est un « jeu parfait » ? Presque. Dans l'ensemble, le seul inconvénient d'une production par ailleurs excellente se trouve peut-être uniquement dans les contrôles. Ceux-ci n'ont pas été optimisés pour l'ordinateur portable Sony, mais nous ne savons pas dans quelle mesure cela était prévu ou déterminé par la structure de la PSP elle-même. Il ne dispose que de deux déclencheurs, par exemple, et cela vous empêche en fait d'implémenter la fonction d'inclinaison de la carte du jeu comme cela a été le cas sur PS2, ce qui rend certaines opérations un peu difficiles. Il manque une clé pour revenir rapidement au carré de base et la croix directionnelle est un peu trop grande pour pouvoir bien effectuer les diagonales de déplacement. Et le problème devient plus important si vous décidez d'utiliser l'analogique, car ceux-ci, étant insensibles aux trajets courts et trop longs, créent des problèmes de positionnement et d'avancement corrects dans les boîtiers. Mais à notre avis ce sont des "défauts" qui n'affectent pas tant que ça la qualité globale du titre. Esthétiquement, il n'y a rien à redire : il est vrai que le moteur est en deux dimensions, mais il est également vrai que dans Disgaea, il y a probablement l'un des meilleurs graphismes 2D de tous les temps. Les personnages sont magnifiquement dessinés et ont des sprites très détaillés, ainsi que les environnements environnants et les différentes zones explorables apparaissent très bien. Ne sont pas des moindres les animations des différents personnages ou les "effets spéciaux" lors des attaques dans les phases de combat, généralement très amusantes à voir. Si nous voulons vraiment déplacer certaines critiques, nous pouvons le faire vers les menus qui n'ont pas été optimisés (on parle notamment des polices) pour la version portable. La situation est différente en ce qui concerne le secteur du son : le BGM en général est excellent, la bande son un peu moins. Remarquez, la "bande sonore" n'est pas mauvaise, surtout si l'on considère le fait que par rapport à la contrepartie PS2, où en fait il n'y avait qu'une seule piste musicale pour Item World, par exemple, ici c'est possible, comme mentionné dans le paragraphe précédent, achetez-en plus et utilisez-les où et quand vous voulez, mais dans l'ensemble, cela semble un peu répétitif, similaire d'une pièce à l'autre.

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Disgaea Afternoon of Darkness est l'excellente transposition portable du titre presque homonyme disponible sur le monolithe Sony. Mêmes graphismes, même humour, même agrément d'ensemble tant au niveau des décors que du gameplay. Ce dernier offre un bon niveau de challenge pour une stratégie au tour par tour, malgré quelques petits défauts liés aux commandes PSP, et qui ne lui permettent donc pas de décrocher un joli 9, dans les affrontements et dans la personnalisation et la croissance de la Pg. . Avec ses nouveaux modes de jeu inédits, ses nouvelles batailles, ses fins multiples, ses personnages secrets, son multijoueur, etc, le produit Nippon Ichi pour la console portable Sony s'affirme comme un titre solide à prendre en considération pour les fans du genre.

    Pro:
  • Bonne jouabilité.
  • Grande longévité et bonne rejouabilité.
  • Plusieurs extras à débloquer.
    Contre:
  • Contrôles non optimisés.
  • Difficile dans Item World.

Ces dernières années, il y a une maison de logiciels qui pour les fans est devenue synonyme de J-Rpg stratégique, un peu comme Squaresoft (Enix) l'est pour les J-Rpg traditionnels. Nous parlons de Nippon Ichi, auteur de chefs-d'œuvre absolus du genre tels que Rhapsody, La Pucelle : Tactics, Phantom Brave et la série (nous sommes deux épisodes et il y a des rumeurs d'un troisième futur chapitre) de Disgaea. Et l'ancêtre de cette dernière "saga", Hour of Darkness, débarque enfin sur la console portable de Sony, avec un nouveau titre, Afternoon of Darkness et plusieurs nouveautés. Netherworld est un monde sombre et caché qui se trouve sous le plus profond des océans. Une terre maudite peuplée de créatures terribles et où le mal règne en maître. Bref, l'enfer. Deux ans après la mort du roi Krichevskoy, maître de cette réalité, la situation est chaotique : au cours de ces deux années, les sujets se sont divisés en factions et se sont affrontés pour s'emparer du sceptre, profitant du fait que l'héritier désigné de l'Overlord susmentionné, le fils du prince Laharl, dormit d'un profond sommeil inconscient du sort de son père. Mais maintenant, le jeune démon mégalomane s'est réveillé et avec l'aide de son fidèle vassal Etna (un démon féminin) et de ses disciples, le mignon mais mortel Prinny, une sorte de créatures ressemblant à des pingouins (en fait ce sont des âmes d'êtres humains). vécu sans honneur, comme les voleurs par exemple, qui une fois morts et arrivés dans l'autre monde, que ce soit celui de l'Autre Monde ou celui de Célestia, le "monde" de la lumière, le Paradis, prennent ces apparences et le rôle de serviteur, d'esclave ou soldat selon leurs Seigneurs et Royaumes) armés de machettes ou de bombes, ainsi que d'autres personnages qui rejoindront plus tard le parti (l'ange naïf Flonne, Vyers, etc) décident de reprendre ce qui lui revient.

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