Dis non! Plus - Révisez, quand vous devez apprendre à dire non!

Dis non! Plus - Révisez, quand vous devez apprendre à dire non!

L'examen par Dis non! Plus il a fallu une bonne dose d '«ouverture d'esprit», car il est facile d'être victime de préjugés en se limitant à un regard superficiel uniquement de l'extérieur et en se concentrant sur le style graphique utilisé. C'est un titre indépendant pour PC, Nintendo Switch et iOS créé par Studio Fizbin et produit par Thunderful Games. Le jeu est dans un style totalement indépendant, avec des graphismes low-poly distinctifs, tels que Morbius, l'Astroneer le plus connu ou le doux Grow Up. Ironiquement, les développeurs eux-mêmes l'ont défini comme le premier NPG de l'histoire, c'est-à-dire (et nous citons ici le site officiel du fabricant) comme un NON! Jouer à un jeu dont le but principal de toute l'expérience est d'apprendre à couper certains "Non!" comme réponse. Les seules actions qui vous seront accordées? Stockez le plus d'énergie possible et répondez en nature à quiconque se présente devant vous, ou plutôt, apprenez toutes les nuances nécessaires pour vous rebeller face à toute situation ambiguë et prévenir tout abus sur le lieu de travail.



La folie n'est-ce pas? Nous avons pensé à cela lorsque nous avons vu la merveilleuse bande-annonce de ce titre pour la première fois. Immédiatement après, cependant, nous avons été tellement intrigués que nous n'avons pas pu nous empêcher de vivre l'expérience hilarante du jeu vidéo que Say No! Plus d'offres aux joueurs. Grâce à l'utilisation très simple des fléchettes, des chiffres et de la barre d'espace, vous aurez la chance de profiter d'heures pleines de graphismes stylisés, de boss méchants prêts à vous faire hésiter et d'un mentor du «Non! qui avec ses propres leçons pourra ouvrir votre esprit à une nouvelle perspective: il est permis de refuser.


Pourquoi dire oui si vous pouvez dire "non"? Le monde de Say No! Mûres

L'idée de base de Say No! Plus mérite vraiment plus que ce à quoi on pourrait s'attendre, car si d'un côté tout semble surréaliste et délibérément exagéré, de l'autre il y a un grand désir de représenter une réalité que beaucoup connaissent: les forts exploitent les faibles. Dans ce titre, cela se passe dans un lieu de travail, le bureau par excellence, celui qui opprime ses employés au point de les conduire à la folie. Dans le monde du jeu, il n'y a aucune possibilité de répondre négativement à une demande e notre personnage est le premier à oser et à briser un système de règles préétablies et rigides. Dans une structure de travail composée de collègues obéissants et de patrons profiteurs, notre travail devient donc d'apporter le chaos.


Dis non! Plus - Révisez, quand vous devez apprendre à dire non!

L'histoire d'un stagiaire

Dis non! Plus commence de manière simple en permettant à chacun de créer son propre avatar, grotesque dans les vêtements et même dans les fonctionnalités. Indépendamment de son apparence physique, le protagoniste est une personne timide et peu sûre d'elle, juste acceptée comme stagiaire dans un grand studio. En entrant dans l'immense bâtiment l'ambiance se révèle en quelques secondes: commandes après commandes, les "grands" contrôlent par le haut et le superviseur se moque aussitôt de nous. En essayant d'appuyer sur la barre d'espace (c'est-à-dire la commande principale), nous ne pourrons pas émettre de son décisif mais seulement des bruits brouillés de ceux qui ne savent pas comment s'opposer à ceux qui demandent un "Oui!" en échange d'une tape dans le dos, ou peut-être même pas ça.


Expérimentant la première injustice sur le lieu de travail, nous nous trouvons déconcertés et furieux face à l'impuissance totale que le jeu nous donne. Juste à ce moment-là, l'impression arrive, le moment qui déforme le récit et nous introduit à la dynamique de gameplay qui caractérise ce titre. Une cassette et un vieux joueur tombent sur le bureau sale qu'ils ont assigné à notre personnage. Le petit avatar met les écouteurs et découvre le mentor dont il a toujours voulu avoir besoin: au rythme de Musique des années 80-90 l'instructeur du "Non!" c'est présenté dans toute sa splendeur et sa superbe tenue sportive, et explique comment faire ressortir la force de refuser d'écouter les autres ou de faire ce que nos collègues ou supérieurs nous demandent.

Dis non! Plus - Révisez, quand vous devez apprendre à dire non!Je "Non!" ils sont divisés en différentes catégories, froids, intenses, apathiques et ainsi de suite. La beauté réside dans la découverte de différents types de réponses, qui mettent tout le monde mal à l'aise et assomment vraiment tout le monde devant nous. Le seul facteur qui ne nous a pas particulièrement convaincu est que choisir différents types de déni ne change pratiquement rien en termes de gameplay et malheureusement cela ne joue pas en faveur du titre. Un choix similaire aurait certainement été beaucoup plus intéressant et nous l'aurions particulièrement apprécié pour susciter plus de curiosité et d'attention chez le joueur. En ce qui concerne le message et le dialogue du jeu, nous avons été très impressionnés et, nous le disons vraiment, nous avons eu beaucoup de rires et avons sorti des souvenirs amers de notre tiroir secret.



Pour en revenir au gameplay, les touches pour jouer sont simples et à la portée de tous, les contrôles sont amusants mais, malgré la tentative d'espacement, la dynamique est un peu trop répétitive surtout compte tenu de la durée d'environ quatre heures / cinq heures de ce titre. Comme nous l'avons déjà dit, les différents types de déni n'ont pas un impact différent, ils sont équipés de jolies animations et de très belles méthodes de recharge d'énergie, mais en pratique ça change très peu. Dommage certainement, car une prévision similaire vous aurait permis de profiter davantage de l'expérience de jeu vidéo offerte par Say No! De plus, en évitant de tout rendre trop statique. Le vrai point négatif du jeu vidéo créé par le Studio Fizbin réside justement dans cela, dans la courte durée et dans son caractère plutôt monotone sur le long terme. Malgré tout, nous avons vraiment apprécié ce que le produit nous a mis à disposition, en calculant également le prix budgétaire auquel il est proposé.


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