Direction de signature Swizzle

Peu de maisons peuvent se permettre de mettre sur le marché des remakes de jeux avec quelques années sur les épaules et de réussir. Au rythme avec lequel l'industrie du jeu évolue, un titre prend très peu de temps pour devenir « vétuste » et il est de plus en plus difficile d'étonner les joueurs modernes avec d'anciennes gloires. Pourtant, même à une époque qui nous a habitués à des titres de très grande qualité, souvent élaborés avec des cachets à faire pâlir un producteur hollywoodien, il existe des chefs-d'œuvre intemporels que tout le monde devrait avoir le plaisir d'essayer.



Direction de signature Swizzle

Une entreprise qui peut se vanter d'avoir créé ou publié certains de ces piliers du jeu est sans aucun doute Interplay. Au cas où cela ne vous serait pas connu, sachez que c'est à cette société que l'on doit la naissance d'Earthworm Jim, Descent et Fallout. Pas seulement un pedigree, complété par l'un des jeux d'action les plus appréciés des vingt dernières années : MDK. L'entreprise a connu des moments sombres dans le passé, mais s'est rétablie en vendant la marque Fallout à Bethesda (une transaction qui a également entraîné d'innombrables litiges dont nous ne parlerons pas dans ce domaine). Maintenant qu'il est revenu à la stabilité économique, il a astucieusement décidé de tirer parti des marques qui l'ont rendu célèbre, et l'un des premiers pas dans cette direction a été la sortie d'une version remasterisée de MDK. le choix, cependant, étrangement, ne s'est pas porté sur le premier chapitre stratosphérique (qui sait, peut-être qu'ils veulent le garder bon pour les temps sombres) mais sur MDK 2. Un travail moins astronomique mais de Bioware et en tout cas d'une superbe qualité. Le projet a été confié à Overhaul Games, une sous-division de Beamdog. Si l'on considère que la société de logiciels susmentionnée est composée d'anciens membres du géant canadien, dont certains ont été impliqués dans la création de l'original, il n'y avait pas de meilleur choix. Juste un petit problème... MDK 2 a onze ans. Après tout ce temps, cela vaudra-t-il toujours la peine de sauver le monde en tant que serviteur le plus dangereux de l'univers et de ses copains farfelus ?



Galeotto était le Goulasch

Les MDK ne sont pas uniques par leur qualité remarquable. Parmi les points forts de la série il y a aussi la folie et les personnages déjantés. Au cœur de tout cela se trouve le docteur Fluke Hawkins, un brillant scientifique fou qui s'est auto-exilé de la planète Terre afin de faire des découvertes exceptionnelles. L'érudit moustachu, après avoir construit la station spatiale Jim Dandy et convaincu son assistant Kurt Hectic de le suivre dans l'espace en le soudoyant avec du goulash hongrois, s'était retrouvé face à une invasion extraterrestre. Kurt lui-même avait pensé à sauver le monde, avec l'aide du fidèle chien robotique du docteur nommé Max et armé d'une combinaison de combat très avancée. Le deuxième chapitre commence immédiatement après la fin du premier, nos héros découvrant une dernière base extraterrestre au Canada et se préparant à la terminer. Mais quelque chose ne va pas et Kurt est capturé par un énorme extraterrestre nommé Shwang Shwing. C'est à Max et au docteur de le sauver et de vaincre les envahisseurs pour la énième fois. Comme on peut le deviner d'après l'intrigue, dans MDK2 HD vous contrôlerez donc non seulement l'ancien protagoniste dans son costume en spandex brillant, mais aussi ses deux amis.

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La beauté est que le changement de personnage implique une transformation totale du gameplay. Cette suite parvient à être plus variée que son prédécesseur, introduisant des styles de jeu aussi divers que brillants. Kurt a le même schéma de contrôle que jamais : il peut ouvrir son parachute de foc pour planer lentement et se déplacer dans les airs, éliminer les ennemis avec un pistolet ou les achever à distance avec la visière de son "casque de sniper" super long . Max a une approche moins tactique du combat et se limite à tout percer devant lui en utilisant quatre armes en même temps (il en a toujours quatre). Le gros chien peut également utiliser un jetpack rechargeable pour atteindre les zones surélevées. Fluke Hawkins utilise plutôt MacGyver-fu et peut combiner des objets dispersés autour du Jim Dandy de diverses manières. Vous voulez un exemple ? Un grille-pain atomique peut transformer une baguette en missile à tête chercheuse. Nous avons tout dit.



MDK, Kit de développement multimédia ?

Bioware savait le faire il y a 11 ans, cela ne fait aucun doute. MDK 2 a toujours un excellent gameplay aujourd'hui, c'est rapide et amusant. En particulier, la structure des niveaux doit être louée, pleine d'énigmes simples mais bien structurées qui ne cassent pas l'action. Même les niveaux du professeur, clairement pleins d'énigmes, parviennent à être une belle diversion par rapport aux tournages de ses deux compagnons d'aventure. Certes, certains facteurs montrent l'âge du jeu, principalement certaines cartes moins sophistiquées. En tout cas, ce sont des bagatelles, et elles ne remettent pas en cause un titre qui mérite incontestablement d'être joué par les nouvelles générations.

Direction de signature Swizzle

Overhaul games a décidé de ne pas trop changer le gameplay (même si la difficulté est celle de la version wiiware, plus accessible que l'originale), mais a opté pour quelques ajustements graphiques. La version HD du jeu propose en fait de tout nouveaux modèles en trois dimensions. Kurt, Max, le Docteur et certains boss ont été complètement remodelés, et leur "cubiness" a disparu. Malheureusement, on ne peut pas en dire autant des environnements ou ennemis moins importants, qui sont restés essentiellement inchangés même en haute définition. L'effet final est un peu déplacé, surtout dans les scènes animées, où il peut arriver de voir des modèles très détaillés flanqués d'aliens composés d'une dizaine de polygones. Étrange aussi le fait que les bouches des personnages bougent dans les portraits des boîtes de dialogue, mais pas sur les modèles réels. Au moins, tout se passe très bien, et nous n'avons rencontré aucun plantage ou bug d'aucune sorte pendant notre course. Un problème distinct est représenté par le client Beamdog dont le téléchargement est nécessaire pour démarrer le jeu. Ce n'est pas une plate-forme virtuelle particulièrement invasive, mais cela nous a causé quelques problèmes les premiers jours, avec quelques mises à jour qui ont rendu le jeu pratiquement impossible à démarrer. Le problème a été réglé très rapidement avec un nouveau patch, mais cette envie de plus en plus répandue d'imiter Steam agace un peu, surtout quand la plateforme alternative n'a ni les options sociales, ni la fiabilité et le mode hors ligne du très célèbre homologue de Valve.



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Resources4Gaming.com

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MDK2 HD c'est un morceau d'histoire, un souffle du passé que tous les amateurs de jeux d'action feraient bien de vivre. Bien sûr, le titre a son bel âge et 15 euros pour un simple restylage graphique sans aucun ajout c'est beaucoup, mais si vous n'y avez jamais joué il ne faut pas le rater. Cela reste une expérience très actuelle et exaltante. On n'attend plus que le retour du premier chapitre ou, mieux encore, l'arrivée d'un MDK 3.

PRO

  • Toujours très pertinent
  • Gameplay brillant et varié
  • Bon restylage HD des textures et de certains modèles
CONTRE
  • Le client Beamdog nous a causé quelques problèmes
  • Le remodelage partiel des personnages est un peu déplacé
  • ça ne dure pas longtemps

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur : AMD Phenom X4 964 de 3.40 GHz
  • 8 Go de RAM
  • Carte graphique : ATI Radeon 5770x2 en Crossfire
  • Système d'exploitation: Windows 7 64 bits

Exigences minimales

  • Processeur Intel Core Duo ou supérieur
  • Carte graphique GeForce 8800 GT
  • 512 Mo de RAM
  • 812 Mo d'espace disque
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