Dinosaures et rats dans Total War: Warhammer II review

Pendant des années, la licence Warhammer a été malmenée, offrant aux joueurs des titres médiocres et facilement oubliés, à de rares exceptions près. Dernièrement, cependant, il y a eu un renversement de tendance, avec certaines productions capables de s'élever au rang de véritables perles du genre d'appartenance avec Total War : Warhammer pour être certainement le porte-étendard. Le premier chapitre de la trilogie, sorti l'année dernière, a marqué une étape importante pour Creative Assembly qui, pour la première fois, s'est retrouvé à devoir gérer non seulement des armées humanoïdes entières mais aussi des monstres aux caractéristiques les plus étranges, des sorts et un pur jeu de fantasy. monde auquel les fans sont très attachés. C'est donc incroyable comment, malgré toutes ces difficultés, l'expérience acquise avec les différents Total War historiques était encore suffisante pour conditionner un produit complet et particulièrement satisfaisant, le premier d'une série de packages qui nous accompagneront au moins jusqu'en 2019. Aujourd'hui, il est temps d'entrer dans les détails de Total War: Warhammer II, une suite directe au chapitre vu l'année dernière qui élargit l'ancien monde en apportant avec lui quatre nouvelles races et de nouveaux continents, ainsi que des mécaniques renouvelées et quelques petits des ajustements au gameplay.



Dinosaures et rats dans Total War: Warhammer II review

Citons nos chaussures

Le nouveau décor nous emmène directement sur les terres d'Ulthuan et de Lustrie où des forêts luxuriantes attendent et des armées vaillantes se préparent pour une bataille mondiale imminente. Le tourbillon de vents magiques s'est déchaîné et les Skavens, les Hauts Elfes, les Elfes Noirs et les Hommes-lézards, chacun avec des intentions et des objectifs différents, ont l'intention de prendre le contrôle. Il va sans dire que dans cette circonstance les anciens pactes échoueront et la guerre arrivera à son paroxysme. C'est un incipit sans air particulier à vrai dire mais c'est la base parfaite pour présenter tout de suite les mécaniques les plus importantes de ce Total War : Warhammer 2. Contrairement au premier chapitre, ou peut-être vaudrait-il mieux dire en plus, désormais les conditions de victoire de la campagne ne porteront plus seulement sur le contrôle total du territoire mais aussi sur la gestion du vortex justement, élément qui modifie les rythmes de le jeu en forçant le joueur à des sorties continues, l'empêchant de se retrancher dans une zone précise en attendant de récupérer suffisamment de forces et de troupes pour lancer un assaut décisif. L'attaque et les actions dérangeantes deviennent donc très importantes puisque pour arriver à contrôler le vortex il faudra passer par cinq rituels spécifiques, dans une course vers le but où tous les adversaires s'affrontent en même temps. Dans la partie supérieure de l'interface apparaît une barre de progression qui grandit et se remplit en accumulant les ressources des rituels, disponibles de différentes manières. Il y a des bâtiments spécifiques à construire qui vous donnent une entrée fixe mais il y a des zones et des camps qui peuvent vous en fournir une grande quantité en peu de temps, des objectifs de première importance pour remporter la victoire finale. Il sera donc très important de planifier avec soin les régions à conquérir en premier, pour tenter de récupérer les précieuses récompenses des rituels. L'intelligence artificielle a bien évolué et de nouvelles routines ont été insérées précisément pour mettre un rayon dans la roue du joueur. Au début de chaque rituel, les forces du Chaos se réveilleront en tentant de l'interrompre, vous obligeant, une fois de plus, à une défense égale de vos territoires. C'est un niveau de profondeur supplémentaire par rapport à ce que nous avons goûté dans le premier chapitre qui nous satisfait et que, même s'il oriente le joueur vers une façon de jouer moins libre, il trace aussi une campagne plus facile à suivre et encore plus adaptée pour les novices. Commencer à suivre la série à partir de ce deuxième chapitre est en fait tout à fait possible puisque l'intrigue est soutenue de manière indépendante et les nouvelles courses, avec tous leurs avantages et inconvénients, sont une nouveauté à la fois pour ceux qui arrivent sur les serveurs pour la première fois et pour les anciens combattants.



Huit nouveaux visages

Nous avons été particulièrement satisfaits de la courbe de difficulté de Total War : Warhammer II car elle est malléable et adaptable à tous les besoins. Vous pouvez commencer avec n'importe quelle race et héros en choisissant parmi les niveaux de difficulté canoniques, puis décider de vous fier au tutoriel ou de vous laisser guider par l'expérience, avec huit héros initiaux capables de varier davantage les pièges selon les différents domaines de démarrage du jeu carte. Le titre vous guide habilement à travers toutes les nouvelles et la campagne est parsemée de missions secondaires à accomplir, d'objectifs à poursuivre et d'exigences à remplir. Vous vous sentez transporté tout au long du voyage d'extension et ne vous retrouvez jamais perdu ou laissé à vos propres décisions, ce qui est une très bonne chose pour un jeu comme celui-ci. Enfin, nous pouvons également dire que nous sommes satisfaits de la quantité de contenu ajouté par Creative Assembly qui justifie pleinement le prix total auquel ce deuxième chapitre est vendu. Les races sont complètement différentes de tout ce que vous avez joué dans Total War: Warhammer à ce jour, et la carte est vraiment immense, encore plus large que celle du Vieux Monde. Les modèles de chaque soldat ont ensuite été construits à partir de zéro et la somme de travail cachée derrière les Hommes-lézards est énorme si l'on pense à l'effort requis pour modéliser et animer Stegadonti, Bastilodonti et toutes les autres énormes bêtes de la ménagerie. Toutes les armées ont ensuite été correctement diversifiées avec leurs propres mécanismes et capacités spéciales uniques, comme nous l'avions déjà décrit dans notre aperçu précédent. Il n'y a pas grand-chose à dire sur le gameplay réel pendant les batailles, qui est resté sensiblement inchangé, affiné avec de légères modifications et équilibres des routines comportementales de l'intelligence artificielle, mais très peu d'autre.



Dinosaures et rats dans Total War: Warhammer II review

parc jurassique

Une chose que nous avons particulièrement appréciée dans ce nouveau chapitre est la variété des courses positionnées à proximité de votre point de départ. Dans le premier Total War: Warhammer, des équipes entières ont été passées à combattre la faction rivale voisine, obtenant ainsi des affrontements très similaires. Cette fois, allant peut-être à l'encontre de la logique mais améliorant le résultat final, il y a beaucoup plus de races qui contrôlent les différents territoires, offrant une plus grande variété tant au niveau des visuels que des alliances à conclure. Malheureusement, sur la diplomatie le titre montre encore son côté, avec des demandes assez insistantes sur des traités de paix insensés et des actes de guerre soudains, un problème marginal mais hérité du premier chapitre et ici pas encore résolu. Autre point sensible, malheureusement, l'absence de combat naval hormis avec la résolution automatique, une fonctionnalité bruyamment demandée par les fans mais qui n'a malheureusement pas réussi à arriver à temps pour ce chapitre. De petits ajustements ont été ajoutés à la carte, avec des ruines à explorer dans un pur style RPG avec beaucoup de décisions à prendre et des récompenses basées sur nos choix et il y a aussi une gestion plus précise de la fin du tour avec des indices sur tout ce qu'il y a est possible de terminer encore avant de donner le feu vert à nos adversaires menés par l'intelligence artificielle. Il est désormais possible de coloniser n'importe quel camp sans avoir à se limiter aux parfaits pour votre faction, souffrant évidemment de malus en cas de territoires inhospitaliers, et il y a vraiment beaucoup d'autres petits changements et ajustements dans ce deuxième chapitre, trop nombreux pour vous le dire sur chacun d'eux individuellement. Disons simplement que vous en serez satisfait et le sentiment d'être devant un DLC à prix gonflé est très, très loin.



Dinosaures et rats dans Total War: Warhammer II review

Super!

Il y a aussi une bonne nouvelle pour ce qui concerne l'optimisation générale du jeu. Les graphismes sont restés quasiment inchangés, à l'exception des forêts rendues plus luxuriantes, mais les charges, désormais plus rapides, et la stabilité générale ont été optimisées. Sur un PC milieu de gamme équipé du SLI 780, vous jouez sans aucun ralentissement en gardant tous les réglages élevés avec 60 ips et une résolution de 1080p. De là, vous pouvez facilement monter pour avoir une meilleure qualité avec des composants supérieurs, en travaillant sur les multiples paramètres avancés : du brouillard volumétrique à la qualité des textures, en passant évidemment par les filtres anti-aliasing et reflets.

Le seul regret est que nous n'ayons pas mieux travaillé sur les sorts et les effets spéciaux en général qui ont encore cette fausse saveur que l'on ressentait déjà dans le premier chapitre. Des boules de feu aux orages, tout n'est pas très crédible sur le champ de bataille, y compris les nuages ​​de flèches qui pleuvent sur les unités, qui ont toujours été très peu attrayantes à voir alors qu'au contraire elles pourraient être cette petite taxe utile à la production pour atteindre l'excellence même à partir de un point de vue visuel. Dernière remarque, enfin, pour le support, qui sera comme toujours gigantesque et continu dans les mois à venir, avec une énorme campagne à venir dans un futur proche qui unira les mondes des deux chapitres, toutes les races et les différentes mécaniques, pour une expérience unique et vraiment complète pour un jeu basé sur l'univers de Warhammer. En attendant, vous pouvez décider de vous lancer dans des jeux multijoueurs en ligne, ou d'affronter une campagne coopérative entre les propriétaires de ce deuxième chapitre : une division de serveurs que nous n'avons pas pleinement appréciée.

Dinosaures et rats dans Total War: Warhammer II review

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Système d'exploitation: Windows 10
  • Processeur : Intel Core i7-3770K
  • Mémoire: 16 Go de RAM
  • Carte graphique : NVIDIA Geforce GTX 780 - SLI

Exigences minimales

  • Système d'exploitation : Windows 7 64 bits
  • Processeur : Intel® Core ™ 2 Duo 3.0Ghz
  • Mémoire: 5 Go de RAM
  • Calendrier vidéo : NVIDIA GTX 460 1 Go | AMD Radeon HD 5770 1 Go | Intel HD4000 @720p
  • Mémoire: 60 Go d'espace disponible

Conditions recommandées

  • Système d'exploitation : Windows 7/8 (8.1)/10 64 bits
  • Processeur : Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 770 4 Go | AMD Radeon R9 290X 4 Go @ 1080p
  • Mémoire: 60 Go d'espace disponible

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Livraison numérique Vapeur Prix 59,99 € Resources4Gaming.com

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Heureusement, Total War: Warhammer II est un chapitre solide, capable de voler de ses propres ailes et d'effacer tout doute sur sa légitimité d'être un chapitre autonome plutôt qu'une extension majeure. Un gros travail a été fait sur les quatre courses et toutes les mécaniques ajoutées pour l'occasion sont également intéressantes. Les seuls points sensibles à ce jour sont représentés par le partage net des serveurs avec les propriétaires du premier chapitre, et par un secteur graphique qui pourrait encore être amélioré, notamment en termes d'effets. La dépense, cependant, est plus que justifiée puisque vous trouverez une immense campagne et des centaines d'heures de gameplay complet et ludique qui vous attendent. Un soutien futur est une garantie, comme cela a déjà été amplement démontré.

PRO

  • Quatre nouvelles races à découvrir
  • Carte de jeu énorme
  • Beaucoup de nouvelles mécaniques intéressantes
  • Optimisation améliorée
CONTRE
  • La diplomatie ne fonctionne toujours pas très bien
  • Nous nous attendions à quelques améliorations également d'un point de vue graphique
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