Dino Squad, la revue

La Revue Dino Squad rappelle les jeux désormais assez nombreux avec le dinosaures, dans ce cas armé et blindé, s'engage à se défier dans un mode multijoueur territorial dans lequel vous devez conquérir et défendre des tours pour marquer plus haut que l'équipe adverse.

Il s'agit en gros de la même formule que nous avons expérimentée il y a exactement un an avec Full Metal Monsters, et qui à bien des égards s'inspire d'une série télévisée des années 80, Dino-cavaliers, à partir de laquelle a été tirée une ligne de jouets qui a également été distribuée avec succès en Espagne, qui est restée dans le cœur des nostalgiques.



Dino Squad, la revue

En fait, nous parlons d'un thème qui ne peut qu'exciter, surtout lorsque le charme de créatures énormes et mortelles telles que les dinosaures est combiné à une armure flamboyante, des armes futuristes et des capacités spéciales.

Si l'on ajoute à ce mix aussi un bon secteur technique, un gameplay capable de bien résister aux affrontements à six contre six avec un matchmaking ultra-rapide (mais parfois suspect : combien de bots y a-t-il sur les serveurs ?) et le modèle gratuit. freemium, décliné de manière pas trop invasive même avec ses inévitables microtransactions, le potentiel est incontestable.

gameplay

Dino Squad n'est absolument pas perdu dans le bavardage, au point que le présent tutoriel est facultatif et doit être rappelé spécifiquement. Cela signifie qu'une fois le jeu lancé, nous pouvons immédiatement nous lancer au milieu d'une bataille, en choisissant l'un des trois dinosaures initialement disponibles et en commençant à collecter des points d'expérience pour pouvoir l'améliorer, débloquer de nouvelles compétences et éventuellement de nouvelles. armes; bien que ces derniers soient généralement protégés par un paywall qui implique la mise de devises fortes, donnée avec une certaine parcimonie mais évidemment accessible en mettant son portefeuille.



Une fois sur le terrain, le but est de conquérir et de garder le contrôle d'une série de tours, avec des facettes inédites représentées par la nécessité de détruire les panneaux s'ils sont gérés par l'équipe adverse, avant de pouvoir les récupérer.

Dino Squad, la revue

I controlli tactiles se placent comme un mix entre les meilleures dispositions pour le genre shooter et les plus traditionnelles, avec le tir manuel détestable : une solution excessivement lourde, à moins d'avoir deux pouces droits, ce qui oblige à laisser le contrôle de la caméra être capable de tirer.

Ici, dans ce cas sur le côté droit de l'écran il y a deux sticks virtuels : le premier, invisible, ne fait que régler la vue, tandis que le second active le feu et peut être utilisé lorsque l'on est près d'une cible, en supposant heureusement que les munitions de nos armes est toujours infinie. Un système de verrouillage semi-automatique permet de décrocher des coups beaucoup plus facilement, même si ce mécanisme finit par déséquilibrer un peu l'expérience, surtout lorsque certaines unités sont utilisées.

Dino Squad, la revue

Le système est donc rangé dans un coin, nous offrant une bonne précision et une bonne réactivité, mais en se concentrant avant tout sur les différentes caractéristiques et équipements de chaque dinosaure sélectionnable.

Comme mentionné, dans un premier temps, nous pourrons compter sur trois types de créatures : Reaver, rapide et insaisissable mais chétif, armé d'un fusil à pompe, idéal pour conquérir des points d'intérêt et se replier ; Primarque, un char assez lent mais résistant équipé d'une mitrailleuse qui inflige des dégâts modérés ; et Archon, un tireur d'élite relativement équilibré. Il est possible de changer de dinosaure à chaque respawn, mais surtout d'enrichir notre roster de match en match, en recourant éventuellement à des multiplicateurs de score liés à la vision de courts trailers publicitaires.



Dino Squad, la revue

Réalisation technique

Dino Squad comprend six différents paysage, assez large mais caractérisé par des solutions souvent génériques, notamment en ce qui concerne les textures. Différent est le discours lié aux dinosaures, qui semblent bien faits, avec leur équipement spécifique, et sont dotés d'un bon ensemble d'animations : le roster compte au total dix-sept spécimens, il est donc assez riche.

L'interface est fonctionnelle, avec une mini carte en haut à droite et très peu d'icônes encombrant l'écran, qui peut donc être entièrement dédié à l'action in-game. Au Pro iPad l'expérience est toujours fluide et bien définie, sans incertitudes, mais comme mentionné la grande rapidité du matchmaking et certaines situations un peu trop linéaires font penser à la présence de bots sur les serveurs : il est difficile de comprendre comment les choses sont vraiment .

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Version testée iPad (0.5.5) Livraison numérique App Store, Google Play Prix Gratuite Resources4Gaming.com

7.8



Lecteurs (5)

8.0

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Dino Squad est un jeu de tir multijoueur capable de proposer un thème fascinant, celui des dinosaures blindés s'affrontant pour le contrôle du territoire, et de le concrétiser de manière convaincante grâce à des commandes tactiles bien faites, ainsi qu'un gameplay qui profite grandement de la caractérisation de chaque créature disponible. Les unités sont en fait toutes différentes et cela rend l'action plus variée et intéressante, ajoutant un élément stratégique important dans la composition des équipes. Le matchmaking est extrêmement rapide et nous n'avons pas rencontré de problèmes liés à une latence excessive, mais on ne sait pas si et combien de bots sont présents sur les serveurs pour faciliter le démarrage des matchs. Nous parlons certainement d'un titre destiné à grandir, et les premières impressions sont positives.

PRO

  • Des dinosaures bien différenciés
  • Bonne réalisation technique
  • Super commandes tactiles...
CONTRE
  • ... mais avec l'autofire ils auraient été parfaits
  • La question se pose qu'il y a beaucoup de bots sur les serveurs
  • Quelques implications inévitables de pay-to-win
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