Diablo III : Eternal Collection, la critique pour Nintendo Switch

Su Diablo III des fleuves de mots ont maintenant été dépensés. On suit le développement depuis des années, puis l'expérience tourmentée de l'hôtel des ventes à la sortie, puis la grande reprise de l'extension Faucheuse d'âmes et la succession de mises à jour qui en ont fait ce qu'il est aujourd'hui. Bien qu'il n'ait pas réussi à répéter le succès critique et public de l'extraordinaire Diablo II, le troisième épisode de la franchise Blizzard cependant, il a gardé les fans d'abord sur PC, puis sur consoles pendant des centaines d'heures. Nous avons versé du sang, de la sueur et des larmes - pas nécessairement les nôtres - dans les Failles, nous avons cherché les meilleurs objets, puis des versions encore meilleures de ces mêmes spécimens, nous avons terminé les itinéraires saisonniers, nous nous sommes ennuyés, nous l'avons abandonné pendant un certain temps, puis nous sommes de retour, car Diablo III est comme ça : c'est amusant, surtout avec des amis, et exprime le mieux le sens du « passe-temps » appliqué aux jeux vidéo. Et les propriétaires de consoles Nintendo en attendant, ils nous ont regardés et ont attendu leur moment, qui est arrivé aujourd'hui avec une version Interrupteur qui comprend tout, absolument tout et même quelque chose de plus. Et cela tire parti des capacités de la console pour offrir l'expérience multijoueur ultime... ainsi que la possibilité d'exterminer des monstres même à l'extérieur de la maison. Ce qui est à peu près la meilleure chose qui puisse arriver à Diablo.



Qu'est-ce que Diablo III ?

Cela peut sembler être la question la plus évidente au monde, surtout six ans après sa sortie sur PC, mais le monde de Blizzard a toujours été loin des plateformes Nintendo et vous ne pouvez pas imaginer combien de propriétaires de Switch tâtonnent dans le noir quand ils en entendent parler. Eh bien, Diablo III est un jeu d'action-aventure isométrique qui nous catapulte dans le monde de Sanctuarium, une terre médiévale tourmentée par des monstres et des démons de la pire espèce, parmi lesquels se distinguent Diablo et ses frères. Dans cet épisode, nous jouons le rôle du Néfilim, un élu qui devra vaincre les forces du mal avant que le conflit entre le Ciel et l'Enfer n'extermine également l'humanité.



Diablo III : Eternal Collection, la critique pour Nintendo Switch

La campagne n'est pas particulièrement inspirée, narrativement parlant, mais elle raconte une histoire intéressante, divisée en cinq actes et rythmée par divers rebondissements. Le véritable objectif, cependant, est de développer notre caractère - choisi parmi sept cours différent - et combinez des dizaines de capacités et de variantes avec les milliers d'objets qui se trouvent au hasard sur les cartes. La plupart d'entre eux améliorent certaines capacités et combinaisons, donc Diablo III devient une recherche continue de la meilleure configuration, d'une perfection pratiquement inaccessible mais qui dans tous les cas semble toujours à la portée du joueur grâce à la distribution généreuse des chaussons et les différentes manières de les obtenir.

Diablo III : Eternal Collection, la critique pour Nintendo Switch

Tout le contenu de la version Switch

Diablo III est un titre d'une longévité incroyable si vous appartenez à cette catégorie de joueurs qui se désignent généralement eux-mêmes comme des "lootwhore". Si même lorsque la recherche de nouveaux objets sur un certain personnage devait vous fatiguer, vous aurez les autres classes à grandir et à équiper - peut-être avec les outils déjà trouvés, puisqu'il y a une banque partagée - et qui se jouent de manière complètement différente . La version Switch de Diablo III comprend également le Nécromante, la classe sortie sous forme de DLC payant l'année dernière, gratuite ici et disponible dès le début. Évidemment répéter la campagne jusqu'à l'épuisement serait pour le moins indigeste, malgré les nombreux niveaux de difficulté - dix-sept - et la possibilité de tomber sur des objectifs secondaires aléatoires en explorant les cartes, c'est pourquoi Blizzard a mis en place avec le Reaper de l'extension Souls - également inclus dans la version Switch depuis le début - le soi-disant Mode aventure qui, à chaque partie, génère une série de missions par acte à accomplir pour recevoir de l'expérience, de l'argent et du butin supplémentaire.



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Le joueur peut en effet faire évoluer les personnages jusqu'au niveau 70, mais à ce stade, il continuera à gagner des points d'expérience et à augmenter les soi-disant niveaux d'excellence, qui donnent des bonus à attribuer librement à différents paramètres pour améliorer encore les personnages. En mode Aventure, il est donc possible de se livrer à diverses activités secondaires qui incluent le portes, des cartes générées aléatoirement pour abattre des centaines de monstres plus un miniboss final, ei Portes principales, variantes chronométrées des failles susmentionnées. Les records établis dans les Grandes Failles sont automatiquement chargés dans un classement qui vous permet d'analyser la progression des autres joueurs et garantit un niveau de défi supplémentaire pour les utilisateurs les plus compétitifs. En ce sens, Diablo III propose deux autres variantes à l'expérience en général, qu'elle soit jouée en mode Histoire ou Aventure. Là Mode hardcore, en effet, il est sélectionné à la création du personnage et, très simplement, il impose la mort dite définitive : si le joueur est vaincu, il devra tout recommencer.

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La Mode saisonnier, par contre, c'est un peu plus compliqué. Dans les versions précédentes du jeu, Blizzard déployait chaque nouvelle mise à jour - et donc les soldes, les nouveaux objets et autres objectifs - sous la forme de "saisons" limitées dans le temps. Les joueurs qui ont relancé l'aventure en mode Saison, créant de tout nouveaux héros, ont eu accès à de nouveaux butins, défis et récompenses. A la fin de la saison, les héros saisonniers perdent leur exclusivité et tous les objets et points d'excellence gagnés sont déversés dans l'espace partagé par tous les autres héros : les saisons ajoutent donc un niveau de complexité supplémentaire, bouleversant certaines configurations grâce à la mise en œuvre de nouveaux équipements et synergies, et garantir une série d'objectifs chronométrés, à travers ce qu'on appelle Parcours saisonnier, à compléter pour gagner de nouveaux cadres, familiers et autres bonus à montrer en jouant seul ou entre amis.



Diablo III : Eternal Collection, la critique pour Nintendo Switch

Ainsi, la version Switch de Diablo III est une somme de tous les contenus, mises à jour et améliorations mis en œuvre au cours de ces six années, mais Blizzard a également pensé à quelques petits bonus qui rendent cette conversion tardive pour la console Nintendo un peu plus exclusive. Les joueurs de la version Switch disposent donc de contenus cosmétiques thématiques qu'aucune autre version ne peut se vanter : la mascotte Cucco, le cadre Triforce pour le portrait, une paire d'ailes inspirées du Masque de Majora et un costume qui transforme notre héros en Ganondorf. Aucun de ces extras n'affecte le jeu à un niveau pratique, remarquez. Ce ne sont que de petits cadeaux à The Legend of Zelda qui vous permettent de personnaliser un peu plus l'apparence du joueur sur le plan social. Le discours amiibo est différent : Diablo III est en fait compatible avec les figurines produites par Nintendo, il suffit de sélectionner l'option appropriée et d'enregistrer l'amiibo pour obtenir une récompense instantanée dans le jeu. L'étendue de cette « récompense » est variable : laamiibo que nous avons testé (la première version de Super Smash Bros. Link) génère un ennemi rare en place, mais cela ne semble pas avoir d'influence sur le butin qui était absolument standard. Cependant, il y a des rumeurs persistantes sur la possibilité qu'il y ait à l'avenir des amiibo sur le thème de Diablo III avec des capacités particulières : nous en saurons probablement plus lors de la prochaine BlizzCon.

Diablo III : Eternal Collection, la critique pour Nintendo Switch

La conversion

La première chose à garder à l'esprit est que Diablo III a essentiellement commencé comme un titre pointer-cliquer sur PC, ce qui rendait la transposition sur consoles particulièrement difficile. Blizzard a en effet dû repenser et repenser les commandes de la joypad et donc l'interface, originellement structurée en vue d'une utilisation à la souris. La deuxième chose que vous devez savoir, c'est que les gars d'Irvine se sont très bien débrouillés dans l'entreprise, intégrant même la possibilité d'esquiver avec un saut périlleux en appuyant sur un bouton - une action qui remplace très simplement le clic sur un espace vide de la carte - et reprogrammation d'une manière presque entièrement configurable à chaque interaction. L'opinion la plus répandue de ceux qui ont joué à Diablo III d'abord sur PC puis sur consoles est que le titre gagne même des points dans sa deuxième incarnation, devenant encore plus comme un jeu d'action intuitif et frénétique. La version Switch de Diablo III est une conversion presque parfaite du point de vue des commandes, et Blizzard a également pris la peine d'associer éventuellement l'esquive susmentionnée à un mouvement de contrôleur plutôt qu'à une clé.

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La version Switch offre cependant la possibilité de choisir entre différents systèmes de contrôle. Les Contrôleur Pro c'est évidemment compatible, mais on peut aussi décider de jouer en tenant les deux normalement Joy-Con ou juste l'un d'entre eux, ce qui est pratique en mode multijoueur, comme vous le verrez bientôt. La réponse aux entrées est précise et immédiate : un peu d'entraînement suffit pour prendre le contrôle du personnage et de toutes ses capacités. Malheureusement, la version Switch porte également en elle les défauts des précédentes incarnations sur consoles, en l'occurrence l'aspect invasif duinterface et moins de praticité dans la navigation dans les menus : ce n'est pas un problème insurmontable et on s'y fait vite, mais vu que l'on passe le plus clair de son temps à changer de compétence ou d'équipement dans les différentes fenêtres, il faut admettre qu'au début ça peut être un peu frustrant.

Diablo III : Eternal Collection, la critique pour Nintendo Switch

Sur le plan technique il n'y a pas grand chose à dire : Diablo III est un titre soigné et détaillé - certains diront qu'il est aussi un peu trop coloré, pour l'ambiance qu'on y respire - mais ce n'est pas un monstre polygonal et sur Switch ça marche très bien pour 60 images par seconde, net de quelques petits et rares ralentissements dans les moments les plus excités, comme lorsque des dizaines de monstres explosent en même temps sous une pluie de boules de feu, d'éclairs et de foudre. On avait l'impression que Blizzard a un peu diminué la charge visuelle, réduisant la complexité de certains modèles, mais c'est une différence qui ne peut être remarquée que par un œil averti qui a déjà passé des centaines d'heures sur PC. La chose la plus importante à ajouter, cependant, est que Diablo III fonctionne également à merveille dans mode portable, où il semble presque atteindre son expression maximale. L'action est toujours claire et précise, les textes lisibles, et grâce au mode veille, il devient encore plus amusant et relaxant de se consacrer à de courtes sessions de jeu qui parviennent toujours à donner une impression de progression et d'exhaustivité.

Diablo III : Eternal Collection, la critique pour Nintendo Switch

La mode multijoueur c'est enfin l'un des points forts de la version Switch de Diablo III, ne serait-ce que parce qu'elle garantit une variété de façons de l'utiliser. Il est bien entendu possible de jouer en ligne - si vous vous abonnez au nouveau service Nintendo, bien sûr - et de participer aux jeux à quatre via un système abandon / abandon pratique et indolore. Alternativement, tout comme sur les plates-formes PlayStation et Xbox, le jeu local est autorisé sur le même écran. Cette solution présente des avantages et des inconvénients : les bénéfices les plus évidents concernent l'aspect social, puisque l'on peut jouer en personne et peut-être donner un coup de coude à un ami de longue date qui vient de ramasser un objet de qualité ancienne et qui ne l'a pas envie. donner. En revanche, la version Switch hérite du besoin agaçant de partager l'image même lors de la navigation dans les menus, figeant l'action pendant que d'autres jouent : comme nous l'avons déjà dit, Diablo III est un titre dans lequel les menus s'ouvrent en continu et vous perdre aussi beaucoup de temps, ce qui peut évidemment être gênant si vous jouez en compagnie. Enfin, il est possible de toujours jouer en local mais en connectant plusieurs Switchs en communication sans fil, probablement la meilleure solution qui fait le bonheur de tout le monde... surtout le loueur qui peut peut-être mettre sa console dans le Dock.

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La version Switch de Diablo III est un achat indispensable pour ceux qui aiment le genre et n'ont pas encore voulu ou pu y jouer ces dernières années : nous avons entre nos mains une excellente conversion qui comprend tous les contenus et mises à jour publiés, plus quelques petits extras exclusifs pour les propriétaires de la console Nintendo. Les capacités de changement de ce dernier s'intègrent à merveille dans l'expérience multijoueur, en particulier localement, et embellissent Diablo III avec une portabilité qui semble être simplement une seconde nature.

PRO

  • Tout le contenu publié à ce jour
  • Longévité extraordinaire si vous aimez le genre
  • Les fonctionnalités de Switch améliorent l'expérience multijoueur
  • Le gameplay correspond parfaitement à la portabilité
CONTRE
  • L'interface peut être gênante lorsque deux joueurs ou plus jouent sur le même écran
  • Beaucoup de modes de jeu mais au final cela reste très répétitif par nature
  • Quelques très petites dégradations graphiques
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