Diablo 4: des objets aux classes, tout ce que nous savons

Diablo 4: des objets aux classes, tout ce que nous savons

Après l'annonce du Novembre 1 2019 à l'occasion de BlizzCon, nous avons reçu au cours des derniers mois une montagne d'informations sur Diablo 4, grâce à une série de mises à jour trimestrielles édité par les développeurs et fait connaître, avec précision et ponctualité, parmi les pages du portail officiel de Blizzard. On passe des premiers indices à la nature des missions et au Structure du monde ouvert du sanctuaire, puis passez aux détails liés aux compétences et aux talents, jusqu'à la dernière classe dévoilée, celle de Fardée. À travers le texte suivant, nous souhaitons vous fournir un aperçu de tous les détails révélés, en approfondissant les aspects les plus pertinents, pour vous permettre de mieux suivre l'actualité du nouveau chapitre de Diablo, sans prendre de retard.



Diablo IV: des indices sur l'intrigue et la structure du monde du jeu

Les événements de Diablo 4 ont lieu de nombreuses années après ceux racontés dans le troisième chapitre. Des millions de personnes ont été massacrées par les serviteurs des enfers enflammés et des cieux célestes. Dans ce chaos, où il n'y a pas de vrai maître, Lilith revient. Elle est la fille de Méphisto (le Seigneur de la haine) et de la reine des succubes, dont la légende rampe et se tord, s'enveloppant parmi les pages pourries de textes anciens, sifflant entre les traditions et les religions de nombreux peuples. Son union avec l'archange Inarius, dont il était un amant, a conduit à naissance des premiers Nephilim, le fruit de l'union entre un ange et un démon. Lilith, convoquée à nouveau, est prête à se battre pour reprendre le pouvoir, afin que l'obscurité se lève pour couvrir la lumière et l'espoir en l'humanité.


Un aperçu de Scosglen, une terre côtière abritant les druides dans Diablo 4


Après avoir recueilli une bonne quantité de commentaires négatifs concernant l'apparence et la sensation de Diablo 3, considéré par la plupart comme trop coloré et plus semblable à World of Warcraft que Diablo 2 (dont une version remasterisée a finalement été annoncée, intitulée Diablo II: Resurrected), les développeurs ont sagement décidé d'adopter un palette de couleurs plus foncées, recréer à l'écran environnements plus sombres, ainsi que plus en phase avec la cruauté des événements qui ont été en partie révélés, à commencer par la splendide vidéo d'introduction. À cet égard, le style, la coloration et la taille des icônes ont été alignés sur les canons d'une réinterprétation plus adulte de la franchise. Il n'est guère nécessaire de souligner qu'en plus d'un changement de forme, il y aura également un changement substantiel de fond: le secteur graphique de Diablo 4 bénéficiera de plus d'animations tant en quantité qu'en qualité. Le monde du Sanctuarium (dont, jusqu'à aujourd'hui, nous ne connaissons pas les dimensions réelles), structuré comme un monde ouvert, caractérisé par différentes zones géographiques - chacune avec ses propres caractéristiques - et "maintenu en vie" par un système météorologique variable et un cycle jour / nuit dynamique, verra les héros et les démons se heurter de manière incroyablement réaliste (dans la mesure du possible pour un titre basé sur un univers fantastique). Blizzard accorde une attention particulière à l'augmentation du nombre d'animations, ce qui entraînera un nombre beaucoup plus élevé d'attaques différentes affichées à l'écran en fonction de l'arme équipée. Connaissez-vous l'une des questions les plus fréquemment posées par les joueurs novices, qui abordent timidement la franchise? "J'ai une épée équipée mais mon héros ne l'utilise pas pour attaquer: qu'est-ce que je me trompe?". Personne n'avait tort, c'était simplement l'animation de l'attaque avec cette arme particulière qui manquait complètement. Ici, des scénarios similaires ne devraient plus se produire. Au fur et à mesure que le nombre d'animations d'attaque augmente, il semble correspondre, du moins à en juger par les premiers films, à une plus grande variété d'effets déclenchés par les mêmes attaques sur les corps de créatures hostiles. Des membres et des quantités massives de sang s'envolent à chaque coin de l'écran lorsque les lames s'écraseront de leurs héros sur les monstres malheureux qui osent entraver leur chemin.



Le monde du jeu Sanctuary comprendra cinq régions différentes: Scosglen, la patrie des druides, Pics brisés, où une secte de prêtres dévoués a trouvé refuge, Steppe Un tour, où seules les âmes les plus tenaces ou les plus désespérées osent errer, Hawezar, royaume des sorcières et fanatiques dangereux des cultes maintenant oubliés. Enfin, nous trouvons lel Désert du Kejhistan, parmi les dunes desquelles naissent des groupes de cultistes, désireux de sonder d'anciennes ruines abandonnées à la recherche d'un moyen de ramener les premiers maux à la vie. Le déplacement entre les différentes régions se fera sans interruption, c'est-à-dire de manière fluide et sans temps de chargement. Il est raisonnable de supposer que les systèmes de téléportation vers certaines zones seront, s'ils ne sont pas présents immédiatement, du moins pour être activés pendant l'aventure. Il sera donc possible d'explorer le monde du jeu de manière beaucoup plus approfondie que ce qui a été vu dans Diablo 3, où celui-ci est essentiellement divisé en zones limitées. Des énigmes environnementales, de l'escalade et un système de saut en temps réel ils ajouteront une pincée de dynamisme à vos déplacements, au cours desquels vous ne pourrez également compter que sur votre monture. Pour ces derniers il sera possible d'obtenir quelques pièces d'équipement, telles que divers trophées de créatures exterminées représentées par la tête de la même, qui s'accrocheront avec lassitude du côté de votre précieux animal.

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Sanctuarium: un monde connecté

Les différentes villes et régions du sanctuaire seront réunies par une série de campements; ces derniers seront presque tous à conquérir, d'une manière ou d'une autre, grâce à la génération aléatoire d'événements aléatoires pouvant être réalisés à la fois en mode coopératif en ligne et seul. La plupart des zones de jeu seront ouvertes à tous, mais de petites portions de chaque région seront réservées exclusivement à la Campagne. Au terme des événements racontés, cependant, ces espaces s'ouvriront également à l'univers en ligne de Diablo 4. Dans les mois qui suivront le lancement (Blizzard n'a malheureusement même pas déséquilibré à l'occasion de la BlizzCon 2021, même si on le sait avec certitude que le jeu ne sortira pas à coup sûr d'ici la fin de cette année) différents événements seront présentés aux joueurs, ce qui devrait pouvoir maintenir l'intérêt des fans de la série en vie: allez Boss du monde (Comme Ashava, l'ancien démon vu dans la version démo présentée à la BlizzCon 2019) à Livraison. Ces derniers sont des événements aléatoires à compléter que vous pouvez inviter des amis ou activer le matchmaking, ouvrant les portes à des joueurs du monde entier dans leur jeu. De objectifs d'expédition ils seront introduits pour garantir de plus grandes récompenses (et de plus grands dangers). Certains événements liés à la libération de certains camps ont été révélés: vous vous retrouverez, par exemple, face à une malédiction qui transforme les habitants d'un lieu en tas de sel; ou encore, vous serez appelé à défier un esprit puissant capable de posséder les corps de hordes de morts-vivants. Blizzard a précisé sur le site officiel que les points clés suivis par l'équipe de développement pour la réalisation de ces missions particulières sont: la variété, la profondeur stratégique et le rôle du joueur.



En termes de variété et de profondeur, les développeurs ont révélé que dégager un camp de l'ennemi garantira le déverrouillage de zones supplémentaires qui seraient autrement inaccessibles et garantira l'obtention d'équipements particulièrement performants. Les développeurs ont souligné le fait que tout type d'événement peut être abordé même en single: il ne sera donc pas obligatoire de former une équipe pour mener à bien les missions, dans tous les cas (cela s'appliquera-t-il également aux boss mondiaux? Il faut encore le savoir ...). Certaines cinématiques rassembleront les différents événements, que ce soit à partir de la campagne ou des événements générés aléatoirement que vous pourriez rencontrer en explorant. Le héros (enfin partiellement personnalisable) sera présenté avec son apparence actuelle lors de ces cinématiques, pour augmenter l'immersion et l'empathie. Dans les camps susmentionnés, des rencontres aléatoires avec d'autres joueurs peuvent avoir lieu; vous vous retrouverez donc à l'intérieur de véritables Hubs, comme les capitales de World of Warcraft. Le nombre de personnes connectées simultanément à un même jeu, non encore déclaré, ne doit pas dépasser dix unités: Blizzard a en effet précisé que celui de faire en sorte que le joueur se sente presque entièrement seul dans le monde du jeu c'est un choix technique précis, pas une limite de Diablo.

Classes Diablo 4 (dévoilées)

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Blizzard a immédiatement dévoilé trois classes disponibles pour Diablo 4, auxquelles, pendant quelques heures (via la BlizzCon 2021) a été ajouté le Fardée. Cette figure féminine dangereuse rejoint une liste composée de Barbaro, guerrier brutal et physique, deEnchanteresse, un personnage capable de puiser dans la puissance des éléments et de la magie et Druide, maître de la métamorphose capable de se transformer en ours ou en loup si nécessaire. Ensuite, il y a justement le Cutthroat: semblable au Demon Slayer vu dans Diablo 3, elle pourra combiner des attaques à distance avec des attaques à courte portée en utilisant des arcs mortels ou des lames tranchantes empoisonnées. De plus, elle pourra s'appuyer sur la Magie de l'Ombre, dans quel royaume pour traîner les démons qui osent entraver son chemin. Pour le moment, il semble confirmé l'indiscrétion que chaque classe souhaiterait liée à un sexe prédéfini. Comme mentionné, enfin Blizzard a ajouté la possibilité de personnaliser, au moins en partie, votre héros, en sélectionnant les cheveux, le dessin des tatouages, la forme des cicatrices et "bien plus encore" (que nous avons hâte de découvrir) . La progression de chaque classe sera divisée en trois branches, comme illustré pour le Cutthroat: Shadow Realm, Combo Points et Exploit Weakness. Le premier vous permettra de faire glisser un certain nombre de créatures et de démons ennemis avec vous dans le royaume des ombres, où votre héros sera immunisé contre les coups ennemis et infligera des attaques avec un pourcentage supplémentaire précis de dégâts. La deuxième branche, Combo Points, vous permet de charger des attaques plus puissantes grâce à l'utilisation d'attaques de base. Enfin, la troisième branche, Exploit Weakness, vous permettra d'identifier les points faibles des créatures ennemies, infligeant une grande quantité de dégâts supplémentaires et garantissant des coups critiques à chaque coup. Un détail extrêmement intéressant est ce que Blizzard a décidé de proposer série de missions différentes en fonction de la branche choisie pour la progression d'une classe. La réalisation de ceux-ci permettra l'obtention d'équipements spéciaux.

Les ennemis, dans Diablo 4, seront divisés en familles, comme celui de Cannibales ou de Noyé. Chacun aura un nombre précis de membres qui différeront les uns des autres par des archétypes: il y aura par exemple des géants, des combattants à distance, des guerriers de mêlée, etc. Chaque famille sera liée à une région spécifique du monde du sanctuaire.

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L'arbre des compétences, les runes, les talents

Dans Diablo 4, il y aura un imposant Arbre de compétences divisé en deux zones: le haut, dédié à débloquer des compétences et mises à niveau du même, et celui du bas, dédié à bonus passifs et à l' déverrouillage des nœuds, des éléments capables d'assurer de nouvelles améliorations aux bonus passifs déjà débloqués. Les points de compétence utiles pour débloquer les nouveaux pouvoirs peuvent être obtenus non seulement en montant de niveau mais également à la suite de la découverte de précieux tomes rares, dispersés dans le monde de Sanctuary. À chaque nouveau niveau d'expérience atteint, il sera également possible d'attribuer des points aux caractéristiques suivantes: Force, intelligence, dextérité ou volonté. Contrairement à ce qui a été vu dans Diablo 3, dans ce nouveau chapitre, il ne suffira pas d'attribuer des points uniquement à la caractéristique de base de votre personnage (par exemple: Intelligence pour l'Enchanteresse). L'une des raisons de ce changement est liée au déverrouillage des nœuds: un nœud peut, par exemple, garantir un éclair supplémentaire lors du lancement d'un sort particulier, et peut également se vanter d'un pouvoir secondaire, comme celui d'augmenter un certain pourcentage de dommages. Eh bien, si vous aviez choisi d'assumer le rôle de l'Enchanteresse, et décidé d'attribuer tous les points gagnés sur la caractéristique Intelligence, vous seriez maintenant confronté à la preuve de votre erreur fatale: le bonus secondaire du nœud déverrouillé (le celui relatif à l'augmentation des dégâts) nécessite un certain nombre de points d'expérience liés à la Force. Ignorer cette dernière fonctionnalité ne vous permettrait pas de bénéficier du bonus du nœud secondaire. Les améliorations de compétences en haut de l'arbre fonctionneront de la même manière: après avoir marqué un nombre précis de points d'expérience dans une certaine caractéristique (exemple: Intelligence), vous permettra de lancer ce sort particulier (compétence déverrouillée) avec une plus grande quantité des dommages.

En plus des nœuds, dans les branches de l'arbre des compétences, il sera possible de débloquer plus mises à niveau qui ne seront pas spécifiques aux compétences individuelles, mais liées à une famille spécifique de compétences elles-mêmes. Un exemple pratique: l'amélioration "Surcharge" (qui peut à son tour être améliorée à trois degrés différents) garantit, lors de l'occurrence d'un coup critique, la capacité à générer un effet secondaire lié aux attaques basées sur la foudre, ce qui permet un augmentation de Mana lorsque vous êtes près de la foudre que vous venez de lancer. Il est bon de souligner que il ne sera pas possible de débloquer toutes les compétences pour un seul personnage, toutes les mises à niveau des compétences elles-mêmes, toutes les mises à niveau passives et toutes les articulations: cet aspect permettra la création d'un personnage bien orienté vers un style de jeu spécifique. Ici aussi, nous fournissons un exemple simple: se concentrer sur les compétences qui augmentent les dégâts de foudre avec l'Enchanteresse exclura la possibilité de débloquer les compétences de froid les plus puissantes. Les développeurs ont souligné que dans Diablo 4, lorsque vous vous retrouvez à la fin de la campagne et, par conséquent, au début du contenu de fin de partie, le personnage aura déverrouillé environ 30% -40% de la compétence totale, des mises à niveau et des nœuds qu'il sera possible d'obtenir à des niveaux beaucoup plus élevés.

Il y aura aussi mécanismes de jeu uniques conçus spécifiquement pour chaque classe individuelle. Par exemple, le barbare possède le système Arsenal ce qui lui permet d'emporter avec lui plus d'armes principales, avec la possibilité de les échanger en temps réel lors des combats. De même, l'Enchanteresse pourra également se vanter de ses propres mécanismes de classe dédiés: intitulés "Enchantement", Cela offrira au joueur un choix comment profiter d'une capacité magique déverrouillée: en insérant ces dernières parmi les compétences actives, vous aurez la possibilité d'obtenir certains effets, tandis que vous en obtiendrez des différents en plaçant la compétence dans la section des compétences passives. Un autre exemple: l'Enchanteresse pourrait être capable de chuter une météorite sur la tête d'un seul ennemi (compétence active) ou il pourrait opter pour obtenir l'effet passif, ce qui ne fera tomber personne du ciel, mais trois météorites, capables de faire moins de dégâts mais touchant une plus grande zone, arrachant la vie (ou une partie de celle-ci) à un plus grand nombre de créatures ennemies. Quels que soient vos choix concernant les compétences, les mises à niveau et les nœuds à débloquer dans l'arbre des compétences, les développeurs ont confirmé que il sera toujours possible de tout réinitialiser, pour créer un personnage complètement différent, à condition toutefois que vous acceptiez de dépenser une somme d'argent de plus en plus élevée à mesure que la force de votre héros augmente (et avec l'augmentation des éléments déjà débloqués dans l'Arbre). En ce qui concerne la Pouvoirs ancestraux, démoniaques et angéliques, Blizzard a confirmé avoir pris note des retours négatifs de nombreux utilisateurs, qui trouvaient cet aspect du jeu trop déroutant et exigeant: trop d'équipements nécessaires simultanément pour l'activation de bonus qui ne semblent pas justifier l'effort à y consacrer à la création soigneuse d'une nouvelle construction, en gros. À cet égard, il sera nécessaire d'attendre les développements ultérieurs par le développeur lui-même.

Les runes seront de retour dans Diablo 4, sensationnellement absent dans Diablo 3 et très demandé par les joueurs de longue date, qui ont appris à apprécier ces merveilleux objets dans Diablo 2. Bien que la maison de logiciels n'ait pas encore beaucoup déboutonné à ce sujet, on sait que le fonctionnement de ceux-ci sera divisé en deux types : Termes ed effets. Combiner une condition avec un certain effet vous permettra de créer un pouvoir légendaire unique. Nous espérons que le système Rune prendra en compte les combinaison de mots. Une rune peut être placée dans un objet avec une lunette (comme pour les gemmes), mais dans Diablo 2 l'utilisation d'un certain nombre de runes, insérées dans le bon ordre, a donné vie à des effets incroyables, modifiant même le nom de l'objet dans une manière unique. Malheureusement, il n'y a pas beaucoup de détails à ce sujet, donc nous ne pouvons que croiser les doigts pour qu'un système aussi splendide (que nous prétendons revivre au moins en Diablo 2 ressuscité) peut également être présent dans Diablo 4. Il y en aura un intéressant dans le nouveau chapitre mécanismes de jeu liés aux différents boss qui se croiseront au cours de l'aventure: certains types d'attaques spécifiques chargeront ce qui pourrait en effet être défini comme une "Damage Bar", au détriment du Boss. Lorsque cette barre est remplie, un effet précis sera déclenché, comme cela pourrait être celui de l'étourdissement de la méchante créature, ou peut-être la perte d'un membre (pensez par exemple à l'une des huit pattes d'une araignée géante).

Le PvP sera présent et limité à des régions spécifiques du monde du jeu. Les zones dédiées à ce mode sont appelées Champs de haine. Ces zones seront infestées de l'influence négative de Mephisto (le père de Lilith), qui conduit tous les joueurs à être particulièrement violents (en pratique, un prétexte comme les autres pour justifier les affrontements). À l'intérieur du PvP, il y aura une pièce (Fragments de haine) utile pour acheter des articles exclusifs conçus précisément pour cette modalité. Les fragments peuvent être obtenus en accomplissant des missions ou en les collectant auprès d'autres héros tombés au combat. Si au sein d'une équipe il y a le rusé de la situation, qui décide d'attaquer un coéquipier pour obtenir tous les fragments de haine de la victime, ce il sera mis en évidence à tous les autres joueurs (dans le parfait style «Wanted» des films et jeux occidentaux): la chasse à l'homme sera ouverte à ce moment-là et le traître, au prochain tour, y réfléchira au moins une fois de plus avant de se lancer dans une telle entreprise. le ouïe ils seront présents comme de simples trophées. Les développeurs ont confirmé que le Mode hardcore (avec permadeath activé) et un système de Saisons.

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Identité de classe et objets dans Diablo 4

Dans Diablo 4, les objets seront divisés en (par ordre d'importance): pièces normales, magiques, rares, légendaires et complètes, anciennes, mythiques. De plus, il y aura des objets seulement. Les mythiques seront si puissants que vous ne pourrez en utiliser qu'un à la fois, ils arboreront des affixes prédéfinis et suivront un thème particulier, avec des pouvoirs de classe spécifiques et une apparence caractéristique. Il semble y avoir une certaine confusion concernant la présence d'objets mythiques et uniques dans Diablo 4: dans une précédente mise à jour trimestrielle, les objets mythiques sont répertoriés parmi ceux qui seront disponibles dans le nouveau chapitre de la série. Une mise à jour ultérieure précise que les objets uniques remplaceront les objets mythiques. À cet égard, nous sommes obligés d'attendre des éclaircissements de l'équipe de développement. Dans tous les cas, Blizzard développe des éléments Diablo 4 selon la philosophie suivante:

Les objets doivent uniquement améliorer et prendre en charge une classe, pas la définir.

Par conséquent, la volonté des développeurs de renforcer l'identité de chaque classe. Chaque objet aura une valeur de vitesse et une caractéristique physique précise (comme le défilé des boucliers). Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus, dans Diablo 4, il ne sera pas pris pour acquis qu'un objet légendaire (orange) peut forcément être plus puissant (ou même mieux, plus utile) qu'un magique (bleu) ou objet rare. (jaune). La différence substantielle réside dans la quantité d'affixes offerts: Les légendaires ont plus d'affixes que de rares, qui à leur tour offrent plus d'affixes que d'objets magiques. Mais pour le chemin de croissance précis emprunté par votre héros, qui prend en compte toutes les compétences, toutes les améliorations et toutes les articulations déverrouillées dans l'arbre des compétences (comme vu ci-dessus), il n'est pas certain qu'un légendaire puisse faire plus pour votre cas. qu'un objet magique ne peut le faire. En outre, il convient de souligner que à mesure que la quantité d'affixes offerts par un objet augmente, la puissance des affixes eux-mêmes diminue. Chaque affixe sera désormais plus en accord avec le type d'objet auquel il sera lié: des valeurs de résistance seront trouvées sur l'armure, ainsi que des effets offensifs seront trouvés sur les armes.

Quant aux objets légendaires, Blizzard a précisé que les affixes légendaires seront générés aléatoirement. Cet aspect assurera une plus grande variété à la structure du gameplay: dans Diablo 3, après avoir identifié un bon build, il suffisait d'équiper un objet légendaire précis pour être sûr de pouvoir s'appuyer sur un affixe légendaire relatif. Cela ne sera plus possible dans Diablo 4. De plus, certains affixes légendaires ne seront liés qu'à certaines classes. Tout le monde pourra changer la dynamique d'une compétence: par exemple, concernant la capacité de téléportation de l'Enchanteresse, on pourrait trouver trois variantes: une capable d'augmenter la capacité défensive après l'activation de la téléportation, une variante capable d'augmenter les dégâts infligés immédiatement après l'activation, et enfin la réinitialisation des temps de récupération du capacité, cependant liée à une destination aléatoire à la fin de la téléportation. Chaque article sera commercialisable dans Diablo 4 via un swap direct, comme dans Diablo 2. Il n'y aura pas Maison de vente aux enchères (introduit dans Diablo III puis retiré). Les objets ne seront plus transférables une fois portés, et dans tous les cas, ils ne pourront être transférés qu'aux utilisateurs de leur liste d'amis.

Blizzard n'a pas encore annoncé de date de sortie pour Diablo 4, mais c'est sûr, comme déjà mentionné au début, le titre ne sortira pas plus tard cette année. Le jeu est destiné aux plates-formes suivantes: PC, PlayStation 4, Xbox One. Dans tous les cas, on peut être tout à fait certain que le jeu verra le jour (du moins grâce à la fonction de rétrocompatibilité) sur les consoles de la génération actuelle: PlayStation 5 et Xbox Series X / S. Avant de vous dire au revoir, nous vous rappelons que Blizzard a confirmé la nature en décembre dernier libre de jouer di Diablo Immortal, le premier chapitre de la franchise dédié aux appareils mobiles (smartphones et tablettes). Enfin, nous vous invitons à jeter un œil à notre spécial dédié à Diablo II: du jeu à la légende jusqu'à sa résurrection.

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