Diablo 3 : Guide "L'art de la conversation" [Trophée / Objectif]

    Diablo 3 : Guide "L'art de la conversation" [Trophée / Objectif]

    Diablo 3 : Guide

     

    Dans ce guide nous voyons comment débloquer le Trophée/Objectif "L'Art de la Conversation" Diablo 3. Avant de commencer, je vous rappelle que le guide Diablo 1000 Platine / 3 G est disponible pour débloquer tous les Trophées et Succès.


    Terminez tous les succès de Conversation avec les personnages principaux, les disciples et les artisans.

    Pour déverrouiller ce succès, vous devrez terminer toutes les conversations disponibles pour les personnages principaux (Deckard, Adria, Léa et Tyrael), pour les abonnés (Templier, Enchanteresse et Escroc) et artisans (Forgeron et bijoutier).

    Il ne sera pas facile d'accomplir l'exploit, à la fois parce qu'il y a tellement de conversations, mais aussi parce que certaines d'entre elles sont spécifiques et ne se produisent que dans certains chapitres/points très spécifiques de l'histoire principale. Heureusement, vous pouvez toujours recharger n'importe quel chapitre pour récupérer les conversations que vous avez ignorées à tout moment.

    Votre progression est enregistrée par le jeu, pour voir où vous en êtes, vous pouvez aller dans le menu du jeu sous "Quêtes (défis)" et cocher l'élément "Général". Gardez à l'esprit que certaines conversations ne sont pas immédiatement reflétées dans la liste, mais sont toujours comptées pour débloquer le résultat.

    Diablo 3 : Guide N'oubliez pas que pour les suiveurs, vous devrez les déverrouiller pour CHAQUE personnage avant de pouvoir parler à CE personnage en particulier. Les progrès réalisés se répercutent sur tous vos personnages, et en débloquant le forgeron et le bijoutier pour un personnage vous les retrouverez dès le début avec un nouveau personnage.


    Ci-dessous, nous rapportons le liste de toutes les conversations à effectuer avec chaque personnage, indiquant également le chapitre et la quête (en anglais) dans lesquels il est possible de mener la conversation. Certaines conversations sont possibles à différents moments du jeu, faites-les dès que possible. Bonne chance!!!

     

    Les personnages principaux
    Deckard Caïn

    • Qui es-tu? (Atto I) [Q : Une couronne brisée]
    • Prophétie de la fin des jours (Atto I) [Q : Une couronne brisée]
    • Votre nièce adoptive (Atto I) [Q : Une couronne brisée]
    • Mad King Leoric (Atto I) [Quêtes : Une couronne brisée - L'épée de l'étranger]
    • L'Archange Tyrael (Atto I) [Q : L'épée de l'étranger]
    • Le Horadrim (Atto I) [Q : La Lame Brisée]
    • Origine du Coven (Atto I) [Q : La Lame Brisée]
    • La Pierre du Monde (Atto I)*
    • Destruction de la Pierre-monde (Atto I)*
    • Les voyages de Léa et Caïn (Atto I)*

    * Les 3 dernières conversations ont lieu APRÈS la quête "La Lame Brisée" et AVANT de parler à l'étranger pour démarrer "Le Destin de Wortham".

    Leah

    • Tristram (Acte I) [Quêtes : L'héritage de Caïn, après avoir atteint l'abri d'Adria - Une couronne brisée]
    • La mort d'Adria (Acte I) [Quêtes : L'héritage de Caïn, après avoir atteint l'abri d'Adria - À la traîne de l'Assemblée]
    • La vie avec Caïn (Atto I) [Quêtes : Une couronne brisée - À la traîne du Coven]
    • Adria (Atto I) [Q : Une couronne brisée]
    • L'enfance de Leah (Atto I) [Q : La Lame Brisée]
    • À propos du Temple (Atto I) [Q : La Lame Brisée]
    • Leah's Power (Atto I) [Q: Trailing the Coven]
    • À propos de Zoltun Kulle (Atto II) [Q : Traître des Horadrim]
    • À propos d'Adria (Atto II) [Q : La pierre d'âme noire]
    • Souvenez-vous de Deckard (Atto II) [Q : La pierre d'âme noire]
    • Les Archives (Acte II) [Q : La Pierre d'Âme Noire, parlez-lui en entrant dans les archives et avant d'entrer dans les deux zones latérales pour utiliser le sang de Kulle et activer les machines]
    • Inquiétude (Atto III) [Q : Le siège du donjon du Bastion]
    • Espoirs (Atto III) [Q : Inverser le courant]
    • Rêves (Atto III) [Q : Inverser le courant]

    Adria


    • Adria et Caïn (Atto II) [Q : Traître des Horadrim]
    • Le sorcier fou (Atto II) [Q : Traître des Horadrim]
    • Avertissement de Tyrael (Atto II) [Q : Traître des Horadrim]
    • Le prix de la victoire (Atto II) [Q : Traître des Horadrim]
    • Naissance de Leah (Atto II) [Q : Traître des Horadrim]
    • Motifs (Atto II) [Q : Traître des Horadrim]
    • Capture d'Adria (Atto II) [Q : Traître des Horadrim]
    • Votre fille (Atto II) [Q : Sang et sable]
    • Bélial et la pierre d'âme (Atto II) [Q : Sang et sable]
    • Magie (Acte II) [Q : AVANT de parler à Leah et de commencer The Scouring of Caldeum]
    • La quête d'Adria (Acte II) [Q : AVANT de parler à Leah et de commencer The Scouring of Caldeum]
    • Prise au piège de Belial (Acte II) [Q : AVANT de parler à Leah et de commencer The Scouring of Caldeum]
    • Azmodan (Atto III) [Q : Le siège du donjon du Bastion]
    • Souffrance (Atto III) [Q : Inverser le courant]
    • La fin de la guerre (Atto III) [Q : Machines de guerre]

    Tyraël

    • Souvenirs disparus (Atto I) [Q : L'épée de l'étranger]
    • L'Épée (Atto I) [Q : La Lame Brisée]
    • The Mysterious Coven (Atto I) [Q: The Doom of Wortham]
    • Les seigneurs de l'enfer (Atto I) [Q : Le retour à New Tristram]
    • À propos de ta chute (Atto II) [Q : Une audience royale]
    • À propos de Caldeum (Atto II) [Q: A Royal Audience]
    • Réfugiés à Caldeum (Atto II) [Q : Une audience royale]
    • Corruption (Atto II) [Q : Une audience royale]
    • Destruction du Mont Arreat (Atto II) [Q : Alliés inattendus]
    • Les vingt dernières années (Atto II) [Q : Alliés inattendus]
    • La mort de Zoltun Kulle (Atto II) [Q : Traître des Horadrim]
    • Le Seigneur des Mensonges (Atto II) [Q : Sang et Sable]
    • Une opportunité perdue (Atto III) [Q : Le siège du donjon du Bastion]
    • Culpabilité (Atto III) [Q : Le siège du donjon du Bastion]
    • Pierre d'âme noire de Kulle (Atto III) [Q : Le siège du donjon du Bastion]
    • La pierre défectueuse (Atto III) [Q : Le siège du donjon du Bastion]
    • Connaissances humaines (Atto III) [Q : Le donjon du siège des bastions]
    • Le frisson de la bataille (Atto III) [Q : Inverser le courant]
    • Commandement de Tyrael (Acte III) [Q : Le donjon brisé, tuez d'abord les ennemis qui apparaissent près de la forteresse du donjon]
    • La Bataille des Portes de Diamant (Atto III) [Q : Le Donjon Brisé]
    • Le conflit éternel (Atto III) [Q : Machines de guerre]
    • La création du monde (Atto IV) [Q : Machines de guerre]
    • La Chute du Ciel (Atto IV) [Q : La Chute des Cieux]
    • Trahison d'Adria (Atto IV) [Q: Chute des Cieux]
    • The Dark Wanderer (Atto IV) [Q: Fall of the Heavens]
    • Les Hauts Cieux (Atto IV)*
    • Esprit de Léa (Atto IV)*
    • Malthaël (Atto IV) *
    • Le destin de Malthaël (Atto IV) *
    • Le Premier Mal (Atto IV)*

    * Parlez-lui au tout début de l'acte, ou à la fin APRÈS avoir tué Diablo et AVANT de commencer une nouvelle partie.


    Suiveurs
    Templier

    • Devenir Templier (Atto I-IV) [Q : L'Étoile Déchue]
    • Péchés (Atto I-IV) [Q : La Lame Brisée]
    • Initiation (Atto I-IV) [Q : À la traîne du Coven]
    • Leçons (Atto I-IV) [Q : L'Ange Emprisonné]
    • À la recherche de la vérité (Atto II-IV) [Q : La route d'Alcarnus]
    • Un journal dangereux (Atto II-IV) [Q : La route d'Alcarnus]
    • Affronter les peurs (Atto II-IV) [Q: A Royal Audience]
    • Le passé révélé (Atto II-IV) [Q : La pierre d'âme noire]
    • La page déchirée (Atto III-IV) [Q : Le siège du donjon de Basion]
    • La recherche du templier (Atto III-IV) [Q : Inverser le courant]
    • La vérité (Atto III) [Q : Cœur du péché]
    • Secrets du Tome (Atto III-IV) [Q: Heart of Sin]
    • La Leçon des Templiers (Atto IV) [Q : Chute des Cieux Hauts]
    • La trahison d'Adria (Atto IV) [Q: Chute des Cieux]
    • Shadows of the Coven (Atto IV) [Q: Fall of the High Heavens]

    Lestofante

    • Les origines de Lyndon (Atto I-IV) [Q : L'étoile déchue]
    • Le voleur impénitent (Atto I-IV) [Q : Le destin de Wortham]
    • Kingsport Fighting (Atto I-IV) [Q: Trailing the Coven]
    • Sticky Fingers (Atto I-IV) [Q: L'Ange Emprisonné]
    • Décisions difficiles (Atto I-IV) [Q : Retour à New Tristram]
    • Liens de sang (Atto II-IV) [Q : Liens de sang]
    • Frères divisés (Atto II-IV) [Q: City of Blood]
    • Le destin de la garde (Atto II-IV) [Q : Alliés inattendus]
    • Premier amour (Atto II-IV) [Q : Sang et sable]
    • Le secret du voleur (Atto III-IV) [Q : Le siège de Bastion Keep]
    • La richesse du scélérat (Atto III-IV) [Q : Tremblements dans la pierre]
    • Amour fraternel (Atto III-IV) [Q: Heart of Sin]
    • A Dark Outlook (Atto IV) [Q: Fall of the High Heavens]
    • Une famille perdue (Atto IV) [Q: Chute des Cieux]
    • Un dernier cadeau (Atto IV) [Q: Prime Evil]

    Enchanteresse

    • Un âge perdu (Atto II-IV) [Q : L'étoile déchue]
    • Le voyage d'Eirena (Atto II-IV) [Q: Shadows of the Desert]
    • L'Inattendu (Atto II-IV) [Q: City of Blood]
    • Pièces manquantes (Atto II-IV) [Q : Alliés inattendus]
    • La prophétie brisée (Atto II-IV) [Q : Sang et sable]
    • Anciens secrets (Atto II-IV) [Q : La pierre d'âme noire]
    • Les premiers souvenirs (actes II-IV) [Q : Lord of Lies, après avoir tué Belial]
    • Le Seigneur Vizjerei (Atto III-IV) [Q : Le siège du donjon du Bastion]
    • Un Patto Sacré (Atto III-IV) [Q : Machines de Guerre]
    • Le destin de Leah (Atto IV) [Q: Chute des Cieux]
    • Un ami perdu (Atto IV) [Q : Chute des Cieux]
    • L'ange mourant (Atto IV) [Q : L'ange mourant]
    • Un héritage caché (Atto IV) [Q : Un héritage caché]

    artisans
    Forgeron

    • Le forgeron fatigué (Acte I) [Q : APRÈS avoir terminé "Legacy of Cain" et AVANT de commencer "Shattered Crown". Parlez à Haedrig après avoir sauvé Caïn]
    • Nouveau Tristram (Atto I) [Q : L'étoile déchue]
    • La disparition de Caïn (Atto I) [Q : L'héritage de Caïn]
    • Le grand-père de Haedrig (Atto I) [Q : La couronne brisée]
    • Mira Eamon (Atto I) [Q : Règne du roi noir]
    • Le père d'Haedrig (Atto I) [Q : The Doom à Wortham]
    • Destin du père d'Haedrig (Atto I) [Q : Retour à New Tristram]
    • Retour à Caldeum (Atto II) [Q : Ombres dans le désert]
    • Changements dans la ville (Atto II) [Q : La route d'Alcarnus]
    • Rencontre avec Mira (Atto II) [Q : Une audience royale]
    • À propos de Mira (Atto II) [Q : Traître des Horadrim]
    • Le Vecin (Atto II) [Q : Sang et sable]
    • Aller à Tristram (Atto II) [Q : La pierre d'âme noire]
    • Caldeum After Belial (Atto II) [Q : Lord of Lies, après avoir tué Belial]
    • Bastion's Keep (Atto III) [Q:Le siège du Bastion Keep]
    • Le futur (Atto III) [Q : Le siège du donjon du Bastion]
    • Lever les catapultes (Atto III) [Q : Inverser le courant]
    • L'objectif final (Atto III) [Q : Tremblements dans la pierre]
    • Marée de la bataille (Atto III) [Q : Machines de guerre]
    • Nerfs (Atto III) [Q : Brise-siège]
    • Chagrin d'Haedrig (Atto III-IV) [Q : Chagrin d'Haedrig]
    • Des excuses (Atto IV) [Q : Sous la flèche]

    Bijoutier

    • Parlez-moi de vous (Atto I) [Q : Une couronne brisée]
    • The Restless Dead (Atto I) [Q : Une couronne brisée]
    • Deckard Cain (Atto I) [Q : Une couronne brisée]
    • Joyaux (Atto I) [Q : Une couronne brisée]
    • King Leoric (Atto I) [Quêtes : Le règne du roi noir - L'épée de l'étranger]
    • L'étoile déchue (Atto I) [Quêtes : L'épée de l'étranger - La lame brisée]
    • Le Monde (Atto I) [Q : La Lame Brisée]
    • Dark Visions (Atto I) [Q: The Doom in Wortham]
    • Deuil (Atto I) [Q : À la traîne du Coven]
    • L'étranger (Atto I) [Q : L'ange emprisonné]
    • Le voyage à venir (Atto I) [Q : Retour à New Tristram]
    • Un joyau spécial (Atto II) [Q : Ombres dans le désert]
    • La Légende de Zei le Trickster (Atto II) [Q : Ombres dans le Désert]
    • Une mystérieuse rumeur (Atto II) [Q : Ombres dans le désert]
    • La chaleur du désert (Atto II) [Q : Ombres dans le désert]
    • Caldeum (Atto II) [Q : Une audience royale]
    • Zoltun Kulle (Atto II) [Q : Traître des Horadrim]
    • Légendes et mythes (Atto II) [Q : Sang et sable]
    • Le prix du joyau (Atto II) [Q : La pierre d'âme noire]
    • La Pierre d'Âme Noire (Atto II) [Q : Le Décapage de Caldeum]
    • Le Nord gelé (Atto III) [Q : Le siège du donjon du Bastion]
    • Plus de souvenirs (Atto III) [Q : Le siège du donjon du Bastion]
    • Questions difficiles (Atto III) [Q : Tremblements dans la pierre]
    • Les champs de bataille (Atto III) [Q : Machines de guerre]
    • La nature du joyau (Atto III) [Q : Brise-siège]
    • La fin (Atto III) [Q : Cœur du péché]
    • La chasse continue (Atto IV) [Quête Chute des Cieux]
    • Espoirs (Atto IV)A Dark Day (Atto IV) [Quête Chute des Cieux]
    • L'âme de Leah (Atto IV) [Q : La lumière de l'espoir]
    • Dieu ou Homme (Atto IV) [Q : Sous la flèche]
    • Ruine et corruption (Atto IV) [Q : Sous la flèche]
    • Le Seigneur de la Terreur (Atto IV) [Q: Prime Evil]
    • Victoire (Acte IV) [Q : Prime Evil, tuez Diablo et téléportez-vous pour parler à Shen AVANT de terminer le jeu]
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