Diablo 3 - Guide de classe : lequel choisir ?

    Diablo 3 - Guide de classe : lequel choisir ?

    Diablo 3 - Guide de classe : lequel choisir ?

     

    Evidemment la question « quelle classe choisir dans Diablo 3 » n'a pas de bonne réponse pour tout le monde : beaucoup dépend des goûts personnels et surtout de la façon dont on joue.



    Pour vous aider à trouver votre réponse, vous trouverez ci-dessous les détails et particularités de chaque classe.

     

    Sorcier-docteur (Sciamano)
    Ils sont un croisement entre le druide et le nécromancien de Diablo 2. Les chamans sont des magiciens mystiques, des lanceurs de sorts et des guerriers chargés de maintenir l'équilibre spirituel et l'harmonie dans le monde violent de Sanctuary. Ils sont dirigés par une magie ancienne enracinée dans les pouvoirs primaires de la vie et de la mort et sont aptes à invoquer de redoutables créatures sombres. Le chaman est armé de simples talismans, fétiches, amulettes... et d'une multitude d'esprits qui attendent l'ordre de leur maître pour faire des ravages dans tout ce qui l'attend.



    Chasseur de démon

    Hérauts vengeurs de malheur, ils apportent un jugement rapide et la mort aux créatures infernales assez audacieuses pour pénétrer dans les terres mortelles du Sanctuaire. Archers qualifiés, assassins, poursuivants, les chasseurs de démons sont des outils parfaitement polis destinés à filtrer les démons du monde, ils sont également très doués pour tendre des pièges. Le fait que chacun d'entre eux ait une motivation profonde et personnelle pour le faire ne fait qu'aiguiser leur objectif mortel.





    Barbare (Barbaro)

    Seule classe héritée de Diablo 2, les Barbares sont des guerriers dont la force et la férocité effraient tout ennemi, animal ou démoniaque. Grand, grand, musclé, le barbare peut porter une arme lourde trop grosse pour n'importe quel autre mortel, soulever ou manier des armements et armures de toutes sortes, et il peut même utiliser une arme dans chaque main. Dans les terres sauvages et monstrueuses de Sanctuaire, il n'y a rien de plus effrayant qu'un barbare avec une lame qui a séché trop longtemps.



    Magicien (Mago)

    De brillants professionnels des arts arcaniques, ils manient habilement la magie du feu, de la glace, de la foudre et même du temps dans la poursuite de leurs objectifs. Couverts d'un charme archaïque, vêtus de runes et enveloppés de robes fluides qui favorisent les composants somatiques de leurs sorts, les sorciers sont accompagnés d'une véritable tempête de pouvoirs mortels qui peuvent frapper à la fois à longue portée et à courte portée. Il n'y a pas de moyen infaillible d'approcher un sorcier en colère.




    Moine (Monaco)

    Des guerriers sacrés qui croient que la folie et le chaos du Sanctuaire sont faits pour être remis en ordre, et que leur mission est d'aider leurs mille et un dieux à réussir cet exploit. Sous les couleurs ardentes d'Ytar, le dieu du feu, les moines, grâce à des années d'entraînement intense et de méditation, sont passés maîtres dans le combat au corps à corps. Bien qu'ils connaissent bien de nombreux types d'armes, lames, bâtons, massues et lances, les moines n'ont pas vraiment besoin de tels outils. Leur discipline a transformé le corps et l'esprit en instruments de justice divine.


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