Deux roues valent mieux que quatre !

Ce n'est certes pas la première fois que l'on salue l'avènement d'un produit vidéoludique officiellement lié au monde du MotoGP, mais après les titres Namco Bandai d'abord puis Climax, voici un tournant dans la gestion de la franchise : la licence a en fait été acheté exclusivement à Capcom, qui a confié à l'équipe milanaise Milestone le développement d'un jeu de course inspiré de la dernière saison de moto. Voyons donc comment nos compatriotes s'en sont tirés dans la tâche pas facile de proposer une simulation de parcours convaincante sur Wii.



Je bouge, tu bouges, il bouge

Milestone n'est certainement pas le dernier né des jeux de course : depuis les débuts avec Screamer jusqu'au tout récent Superbike World Championship 08, les développeurs de notre maison ont accumulé un bagage culturel considérable sur le genre, qui n'a malheureusement pas été fructifier de manière satisfaisante dans cette version de MotoGP 08 pour Wii. L'impact initial avec le produit Capcom est cependant plus que discret : au niveau des modes mis à disposition, le jeu compte une bonne quantité d'éléments qui séduisent les amateurs de deux roues. Carrière et Championnat constituent certainement le cœur battant de l'ensemble, le premier exigeant que l'utilisateur reparte de la 125 avec son alter-ego et gagne course après course afin de remporter le trophée de la catégorie reine. Dans cette optique, le peu d'espace accordé au joueur en matière de personnalisation de la moto fait tourner le nez : seuls quatre paramètres peuvent être modifiés, en plus de la possibilité - décidément inutile - de changer d'équipe en fin de saison. La deuxième section est plus classique, qui permet simplement de se faire passer pour l'un des pilotes officiels du tournoi (les données sont bien évidemment mises à jour à l'année dernière) et d'accumuler un maximum de points, sans avoir à repartir de l'essentiel. A souligner le mode Challenge, comprenant 50 scénarios dans lesquels vous êtes appelé à atteindre certains objectifs afin de progresser : vous vous retrouvez donc à devoir boucler une course avec des pneus usés, boucler un tour suivant une trajectoire particulière, en dépasser un certain nombre des adversaires et ainsi de suite. Les incontournables Timed Race et Fast Race n'ont pas besoin d'être expliqués, alors qu'un tiraillement d'oreille doit être fait à Milestone pour la mauvaise gestion du Tuto : au lieu d'expliquer en détail comment faire du vélo, les développeurs ont pensé (mal ) de jeter l'utilisateur sur la piste sans trop de compliments, en se bornant à faire apparaître une note à l'écran lorsque des fautes particulièrement graves sont commises ou jonglent parfaitement. Bref, tout sauf une expérience utile pour apprendre les ficelles du métier.



La puissance n'est rien sans contrôleur

Il est douloureux de constater que, même dans le cas de MotoGP 08, le système de contrôle unique de la Wii s'avère être plus une limite qui freine le gameplay du produit, plutôt qu'une opportunité d'étendre le genre à de nouveaux horizons. Milestone a eu la bonne intuition de proposer trois étapes de complexité différentes selon l'attitude du joueur : Arcade permet donc d'oublier les lois de la physique, tandis que Simulation les met en pratique de manière résolument rigoureuse, Advanced agissant comme un juste milieu entre les deux extrêmes. Dommage que la faible précision du système de contrôle via capteur de mouvement rende le réglage plus réaliste sensiblement inapplicable, et - théoriquement - encore plus intéressant : à ce stade, gérer le vélo par oscillations de la télécommande (à tenir en position horizontale juste comme s'il s'agissait du guidon d'une moto) est une entreprise titanesque, compte tenu de la facilité avec laquelle il est facile de prendre un bateau ou de trop serrer les courbes, de se retrouver le visage sur l'asphalte.

Deux roues valent mieux que quatre !

En retirant du deck également le mode Arcade, vraiment trop simpliste, le seul paramètre Avancé reste, loin de garantir à l'utilisateur une expérience particulièrement fun ou plausible. Les choses s'améliorent légèrement si vous utilisez l'analogique Nunchuck pour contrôler le vélo, mais pas assez pour le rendu MotoGP 08 un exposant valide du genre. Insipide d'un point de vue ludique, l'œuvre Milestone ne parvient d'ailleurs pas à combler cette lacune par un système audiovisuel particulièrement brillant : au-delà du maigre design des menus, le titre affiche des graphismes à peine acceptables, voire carrément médiocres. Tout en essayant de faire l'impasse sur les scénarios gris et nus qui sont le décor des courses (il s'agit toujours de circuits), cela reste une réalisation assez approximative de motos et de pilotes, brute du point de vue de la complexité polygonale et des textures et absolument améliorable pour cela concernant les animations.



Commenter

Resources4Gaming.com

5.5


Lecteurs (7)

5.3

Votre vote

Nous sommes désolés de devoir rejeter la première approche de Milestone au monde du MotoGP, mais la version Wii du produit Capcom a montré des péchés qui sont tout sauf véniels : au-delà d'une réalisation technique sobre et d'une offre ludique aussi riche qu'ennuyeuse, le jeu principalement souffre d'un modèle de conduite peu satisfaisant, pénalisé par un système de contrôle de capteur de mouvement qui laisse beaucoup à désirer. Dédié uniquement aux utilisateurs de Wii désespérés pour une simulation de moto.


PRO

  • Bonne sensation de vitesse
  • Offre de jeu complète...
CONTRE
  • ... mais sans morsure
  • Système de contrôle inadéquat
  • Techniquement médiocre
ajouter un commentaire de Deux roues valent mieux que quatre !
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.