Dette de sang

Après avoir terminé la spectaculaire phase d'introduction de Castlevania: Lords of Shadow 2, la même vue dans la démo, qui oppose Dracula aux troupes de la Confrérie de la Lumière, prenant d'assaut son château transportant un énorme robot de bois et de fer, est témoin d'un résumé de les événements narrés dans Mirror of Fate et on se demande, honnêtement, si la gestion de cette trilogie particulière n'a pas fait défaut ; spécifiquement, s'il n'était pas le cas de raconter l'histoire de Trevor et Simon dans un cadre plus important que celui d'une plate-forme d'action très respectable. À la fois, il faut saluer l'équipe espagnole pour avoir déployé un courage hors du commun, acceptant de faire un pari difficile et donc rencontrant de nombreuses difficultés pour répondre aux énormes attentes que la fin des premiers Lords of Shadow avait suscitées. Difficile de vous parler de cet ultime épisode sans rien anticiper sur son intrigue, après tout, l'incipit représente déjà un non seulement spoiler pour ceux qui n'ont pas encore eu l'occasion de s'essayer à la série ; Cependant, dans le mélange inhabituel entre présent et passé, qui alterne les décors urbains avec une saveur gothique et des donjons sombres pleins de créatures monstrueuses, le désir de préserver ces éléments qui ont rendu les débuts de la franchise mémorables se démarque.



Castlevania: Lords of Shadow 2 se présente comme un jeu d'action de valeur, qui donne le meilleur sur PC

Croix et délice

Dette de sang

L'expérience de Castlevania : Lords of Shadow 2 part donc d'un système de combat multiforme et évolutif sur divers fronts, dans lequel notre arme par défaut, le terrible Fouet de l'Ombre, est assistée par l'Épée du Vide et les Griffes du Chaos, objets capable de voler l'énergie vitale des adversaires et de détruire leurs boucliers et armures, respectivement. Contrairement au premier épisode, maintenant la vue peut être contrôlée librement et cela a obligé les développeurs à apporter quelques modifications à un système qui fonctionne toujours très bien, peut être très spectaculaire et garantit, grâce à l'utilisation habile du "ralenti", une satisfaction sensation d'impact. L'équilibre des difficultés semble parfaitement conforme à ce qui a été vu dans le passé, donc au niveau de défi normal, les utilisateurs les plus avertis auront du mal à trouver le jeu terminé; mais ils auront encore du pain pour les dents, puisque les nombreux ennemis ne seront pas suppliés de couler leurs coups et il faudra bien calculer les temps pour pouvoir utiliser efficacement la parade, ouvrant les défenses du monstre de service à sonner des combos dévastateurs et fermer le dossier en suçant son sang. Les boss sont également très beaux, annonciateurs de solutions visuelles inspirées et mettant l'accent sur les inévitables phases alternatives, dans lesquelles, par exemple, on nous demande de monter sur le dos d'un énorme adversaire pour lui faire du mal.



Dette de sang

Le volet narratif, grâce à l'apport de Kojima Productions, représentait l'une des forces des premiers Lords of Shadow et dans cette suite il perd inévitablement une pincée de mordant, résultant en des thèmes tout sauf originaux mais en tout cas enrichis de quelques touche indéniablement classe (voir une des premières scènes, où Gabriel doit retrouver son apparence et donc manger). Les fans du chapitre original peuvent lever le nez devant certaines représentations du scénario moderne, mais c'est un sentiment qui dure juste assez longtemps pour revenir, avec les souvenirs et les sensations du protagoniste, dans l'ancien et fascinant château. Ce qui en gros "ne marche pas" dans le jeu, ce sont les phases furtives, par exemple celles dans lesquelles on prend la forme d'une souris, puisqu'elles paraissent distantes des autres éléments du gameplay et pas particulièrement inspirées. Pour mélanger un peu les cartes ce type d'opération convient, tout comme il a semblé approprié d'utiliser des sections de plateforme plus complexes que celles du début, dans lesquelles il est parfois agréable de comprendre où l'on doit aller et où peut-être on pourra revenir plus tard pour découvrir quelques secrets, grâce au décor de type bac à sable de certains lieux. Il est amusant que des critiques internationales aient rejeté sans appel ce genre d'expérimentation, peut-être prêtes à punir de la même manière la répétition du modèle original tel qu'il est.

La version PC

Hormis l'accompagnement sonore, qui revendique une qualité extraordinaire sur toutes les plateformes en ce qui concerne la musique d'Oscar Araujo, soutenu par des effets et des dialogues (en anglais) à la hauteur de la situation, les graphismes de Castlevania : Lords of Shadow 2 donnent absolument le meilleur de lui-même sur PC. La version console du jeu, tout en réussissant à remédier aux problèmes de fréquence d'images qui caractérisaient le premier épisode, fonctionne à une résolution sub HD, 1024 x 720 pixels, et utilise en même temps des effets et des textures à basse résolution.



Dette de sang

Dans un environnement Windows, les choses sont différentes e il est très heureux que les développeurs de MercurySteam se soient engagés dans cette voie, en nous livrant tout d'abord un produit qui tourne à 1080p et 60 fps fixes même sur des configurations de milieu de gamme (dans notre cas 80-120 images par seconde avec vsync désactivé) , et d'autre part, en insérant un package de texture haute définition dans l'opération et des effets avancés qui contribuent à augmenter considérablement la définition des textures et la qualité des surfaces. Bien entendu, la mise en œuvre de fonctionnalités supplémentaires telles que la tessellation, pour donner de l'épaisseur supplémentaire à certains scénarios et améliorer les contours des modèles polygonaux parfois « grossiers » aurait été la bienvenue ; mais ce n'est pas vraiment le cas de se plaindre de la qualité de la version PC, qui nous propose entre autres des cinématiques calculées en temps réel plutôt que de simples films, comme cela arrive souvent dans les productions multi-plateformes. Les options disponibles pour régler la qualité des graphismes sont nombreuses, même si elles ne rentrent jamais dans les détails : en plus d'activer ou non les textures HD et de choisir la résolution, il est possible de paramétrer la qualité de l'anticrénelage (même si il n'est pas précisé la technologie utilisée), le flou de mouvement, les ombres, la profondeur de champ, les particules et l'éclairage. Le jeu prend en charge les commandes de la souris et du clavier et la manette Xbox 360, cette dernière étant reconnue automatiquement, a la même disposition que celle de la console Microsoft et constitue le meilleur choix pour profiter de l'expérience, littéralement conçue autour de cet appareil.


Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur : AMD FX 8320
  • Vidéo de programmation : NVIDIA GeForce GTX 770 Jetstream
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Système d'exploitation: Windows 8

Exigences minimales

  • Processeur : 2 GHz Intel Core 2,4 Duo ou équivalent AMD
  • Carte vidéo : DirectX 9 compatible avec 512 Mo de RAM
  • Mémoire: 2 Go de RAM
  • Système d'exploitation : Windows XP SP3

Conditions recommandées

  • Processeur : quad core
  • Carte vidéo : DirectX 9 compatible avec 1024 Mo de RAM
  • Mémoire: 2 Go de RAM
  • Système d'exploitation: Windows 7

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Version testée : PC Resources4Gaming.com

7.8


Lecteurs (51)

8.0

Votre vote

Une grande suite ou un jeu d'action en deçà des attentes ? Castlevania : Lords of Shadow 2 a divisé les critiques, en partie à cause des énormes attentes générées par la qualité du premier épisode, dont la fin sensationnelle a laissé d'innombrables possibilités ouvertes ; en partie à cause de l'introduction de sections furtives pas particulièrement inspirées. Les points forts de la franchise sont cependant restés bien en place, avec un système de combat solide et spectaculaire, d'excellents combats de boss et un bon équilibre de difficulté. La version PC se présente comme la meilleure du lot et bénéficie d'un soin particulier dans la définition, compte tenu de la présence d'un package de textures haute résolution, 1080p et d'une fréquence d'images plus du double par rapport à ce que l'on voit sur les consoles. Si vous avez aimé le premier épisode, l'achat est un must.

PRO

  • Graphiques beaucoup plus fluides et détaillés sur PC
  • Système de combat solide et spectaculaire
  • Campagne durable et engageante
CONTRE
  • Certains aspects du gameplay ne sont pas convaincants
  • Sur le long terme, dépourvu de grandes idées
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