Détruis-moi sur la piste

La série Flatout s'est toujours caractérisée par le caractère spectaculaire de ses accidents et son caractère profondément arcade. Les deux premiers chapitres étaient certainement de bons jeux, bien que pas parfaits. C'est avec une certaine surprise que nous avons appris la sortie du troisième chapitre, aussi parce que ce n'est pas qu'on en avait parlé bien avant la publication de façon presque surprenante proche des vacances de Noël. La première chose qui attire votre attention dès que vous démarrez le jeu, c'est qu'il manque complètement un mode carrière. Le joueur a le choix entre neuf modes indépendants, chacun divisé en plusieurs races.



Détruis-moi sur la piste

Chaque victoire correspond au déblocage d'une nouvelle course et de quelques extras, dont de nouvelles voitures, dans le même mode. C'est tout. Le choix le plus naturel pour commencer à jouer est de participer à quelques courses sur circuit, afin de tester le système de contrôle, la sensation de vitesse et comment le moteur graphique gère les collisions entre les corps avec un moteur encore attaché, très important dans chaque Flatout qui se respecte.

Détruis-moi sur la piste

Il suffit de monter à bord d'un des véhicules disponibles, qui se distingue par quatre caractéristiques (vitesse, tenue de route, accélération et résistance) ainsi que l'esthétique, et de choisir l'un des pilotes. Pour mémoire il faut vous dire que ces derniers ont une fonction purement cosmétique et ne changent pas d'un iota l'expérience de conduite. De plus, ils ont des modèles en trois dimensions que définir moche, c'est leur faire un compliment, on peut donc dire sans crainte de démentir que les développeurs pourraient facilement éviter de les insérer en économisant quelques ressources. Si vous pensez que nous avons été trop mauvais en les jugeant, lisez la suite. Il y a quelque chose pour chacun.



Enfin au volant

Les jeux de conduite sont jugés par les sensations qu'ils procurent au volant, et non par les éléments environnants. De ce point de vue Flatout 3 c'est un désastre sur tous les fronts. Nous nous sommes retrouvés avec notre course nouvellement commencée. Les moteurs rugissent, les roues fument et c'est parti ! En quelque sorte, puisqu'au bout d'une nanoseconde un adversaire est venu sur nous et nous avons fini par filer dans les airs. Négligent. De retour en piste nous reprenons la course et... nouvel accident.

Détruis-moi sur la piste
Les modèles des pilotes sont hideux

Quel début fulgurant. Comme nous sommes de bonne foi et que c'était la première course, nous avons pensé à un problème de notre inexpérience. Naïve. Flatout 3 c'est un chaos pur et non motivé. Un mélange de commandes glissantes, de mauvaise lisibilité des paysages et d'IA aux niveaux les plus bas imaginables crée une expérience globale frustrante et injouable. Comment décririez-vous une course réussie dans laquelle nous avons eu une trentaine d'accidents ? Les voitures CPU semblent simplement être conduites par des tueurs en série qui font tout leur possible pour nous tomber dessus ou pour poursuivre leurs copains. Au début, il peut aussi être amusant de voir des explosions continues de Call of Duty et du métal voler partout, mais lorsque vous décidez de devenir sérieux, de gros problèmes surviennent et vous commencez à réaliser que vous êtes allé trop loin. Est-il possible que chaque voiture qui essaie de nous dépasser nous tombe dessus ? Est-il possible que des accidents survenus à une vitesse dérisoire vous fassent encore perdre le contrôle de la voiture ? Est-il possible qu'il ne soit pas humainement possible de terminer une seule course sans que quelqu'un vienne sur nous ? Le cas le plus emblématique est la course de vitesse, l'un des neuf modes dont nous avons parlé tout à l'heure, qui commence toujours par un champignon atomique sur la piste. Les véhicules de course sont extrêmement fragiles et explosent comme des pétards dès qu'ils heurtent un obstacle. Le résultat est que vous voyez très peu de vitesse, car vous vivez avec la peur constante de vous retrouver contre un mur et de voir le véhicule se transformer en un feu artificiel.



Échos de Flatout

Cependant, une fois le chaos réglé, il est également possible de mener une course complète. Malheureusement, d'autres problèmes majeurs émergent immédiatement. Par exemple, l'absence de mode carrière dicte que vous finissiez toujours en premier pour débloquer les courses suivantes. Toutes les autres positions sont pratiquement inutiles, y compris la deuxième ou la troisième. Le problème est que même sur les toutes premières pistes, compte tenu des problèmes illustrés ci-dessus, gagner n'est pas une promenade dans le parc.

Détruis-moi sur la piste

De cette façon, vous risquez de devoir répéter un seul morceau d'innombrables fois avant de voir la lumière, avec la frustration qui atteint l'extrême limite lorsque vous perdez dans le dernier tour en raison d'un crash inévitable causé par le CPU (l'exemple le plus fréquent est celle d'une voiture rivale inattendue qui nous heurte à grande vitesse et nous fait sortir de la route).
Bref, que reste-t-il des vieux chapitres de Flatout 3? Pratiquement rien, dirait-on. Les deux premiers chapitres offraient des crashs spectaculaires, mais ils étaient jouables et bien équilibrés, ils avaient un système de conduite d'arcade, mais il était précis et pas aussi gluant et tremblant que celui du troisième chapitre. Oui, ils avaient moins de modalités, mais il y avait toujours une longue carrière et, surtout, aucun concours aléatoire n'avait été ajouté juste pour faire des chiffres comme cela s'est produit dans ce cas. Par exemple, la capacité de conduire un gros pied n'est pas mauvaise, mais les véhicules sélectionnables sont si délicats que la difficulté n'est pas tant de frapper les barils avant les adversaires (l'un des objectifs du mode), que de pouvoir arriver au bout sans être complètement détruit.



Multijoueur et graphismes

À ce stade, nous serions ravis de vous parler du mode multijoueur, mais plus que de vous dire qu'il manque chroniquement d'options, nous ne pouvons pas, car nous n'avons pas pu jouer à un seul jeu en ligne en plus de deux semaines d'essai. La raison?

Détruis-moi sur la piste

CCV : Pénurie chronique de gamers. Nous avons également essayé d'héberger, mais après une heure seule à compter les vertèbres du dos d'une souris, nous avons abandonné.
Parlons plutôt des aspects techniques qui… ne brillent pas (étrange hein ?!?). Bien qu'il s'agisse d'un jeu sorti exclusivement sur PC, il n'y a pas de merveilles. Les modèles de voitures sont plutôt fades et les pistes ne sont pas très riches en éléments. Les scénarios les plus agréables à regarder sont ceux de la ville, mais on ne pleure jamais pour un miracle et, surtout, il y a très peu de mémorables. Aller au-delà de la suffisance n'est que le système de dommages aux voitures, qui fait pourtant pâle figure en comparaison de celui des anciennes Flatouts, sans parler des monstres sacrés tels que les différents titres de course de Codemasters ou le Burnout of Criterion. Bref, même d'un point de vue technique Flatout 3 ne vaut pas le prix du billet.

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Votre vote

Oublie. Vous l'aurez déjà compris en regardant le vote, mais il faut le répéter : Flatout 3 c'est un mauvais jeu qui déshonore le nom qu'il porte. Il y a très peu à sauver, mais ce n'est pas suffisant pour lever le sort de cette demi-catastrophe. Chaotique, parfois injouable, c'est un titre mal calibré qui ne vaut pas son prix. Nous espérons que la série reprendra pour de bon, ou qu'elle mourra à jamais.

PRO

  • Au début, le chaos peut aussi être amusant...
CONTRE
  • ... mais il devient vite évident que cela ne mène qu'à la frustration
  • Pas de modes carrière
  • Trop de courses perdues à cause d'accidents inévitables

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur : Intel Core 2 Quad Q6600
  • RAM: 4 Go
  • Carte graphique : GeForce GTX 560 Ti OC
  • Système d'exploitation : Windows Vista 32 bits

Exigences minimales

  • Système d'exploitation: Windows XP / Windows Vista / Windows 7
  • Processeur : 2 GHz Intel Core2 Duo ou AMD Athlon 64 X2 ou supérieur
  • RAM: 2 Go
  • Calendrier vidéo : Nvidia GeForce 8600+ / AMD Radeon HD X2600+
  • Espace disque: 16 GB
  • DirectX: 9.0c
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