Detroit: Become Human - Revue des derniers travaux de David Cage

Detroit: Become Human - Revue des derniers travaux de David Cage

Le chemin a été long, et je ne parle pas seulement de la longue gestation de Detroit: devenez humain, mais aussi au chemin commencé par Quantic Dream il y a presque vingt ans avec Omikron: The Nomad Soul. Une tranche de temps décidément grande qui a vu la technologie se façonner et se révolutionner, ainsi que les désirs des joueurs. La philosophie derrière les titres de l'éclectique David Cage il est très particulier, privilégiant le scénario et l'expérience elle-même au détriment de la composante ludique, qui est moins marquée. Les locaux et les attentes qui ont accompagné ces dernières années Detroit: devenez humain ils ont des données importantes à la base, comme les dix ans d'écriture derrière le scénario, mais aussi les différentes déclarations des développeurs sur la façon dont le titre parvient à atteindre un niveau de possibilité et de conséquences jamais vu auparavant dans une aventure. La plus grande question qui s'est posée pendant cette période concerne les erreurs du passé et leur possible correction: il ne fait aucun doute que la composante ludique susmentionnée est souvent à l'arrière-plan, mais cela aussi nécessite de l'innovation, devant satisfaire non seulement l'âme du joueur. Auront-ils réussi? En retirant immédiatement les châtaignes du feu, la réponse est oui. Ne vous attendez certainement pas à une frénésie pure comme chez les tireurs, mais ne vous attendez pas à la planéité de l'interaction typique des romans visuels, par exemple. Detroit: Become Human est de loin la meilleure aventure du genre jamais sortie.



Detroit: Become Human - Revue des derniers travaux de David Cage

Détroit: Android City

Comme on le sait maintenant, l'intrigue se déroule dans un Detroit futuriste, les événements se déroulant à Novembre 2038, sous le règne d'une femme présidente. Après avoir été l'une des villes symboliques de l'industrie automobile américaine à l'ère moderne, le pas décisif de l'évolution a été franchi dans la ville du Michigan, et non par hasard. La plus grande invention de l'histoire de l'humanité remonte à dix ans plus tôt, avec la découverte d'un nouveau matériau synthétisable, utilisé par Cyberlife construire des «biocomposants» et créer Androïdes: des machines à caractère humain programmées pour exécuter des commandes de toutes sortes. L'un des éléments les plus fascinants du titre est sans aucun doute le Contexte historique qui a été construit derrière lui, qui avec ses événements nous accompagnera pendant toute la durée du jeu: clairement avec une ressource aussi importante dans l'assiette, il est impossible d'éviter les frictions entre les nations les plus puissantes du monde - dans ce cas, le États-Unis et Russie - dans la lutte des territoires riches en minéraux pour créer le Thirium, tout d'abord le pôle Nord. Cette ressource serait la pointe de l'équilibre capable de renforcer considérablement les secteurs guerriers et industriels de ces États.



Dès leur création, les androïdes ont commencé à faire partie de la vie quotidienne des êtres humains, effectuant des tâches souvent qui leur sont dédiées, telles que le jardinage, l'entretien, le baby-sitting, mais aussi les forces de l'ordre et les objets de plaisir, vendus dans les magasins comme les biens les plus normaux. Les conséquences ne se sont pas fait attendre, le chômage atteignant un niveau record et l'augmentation exponentielle du nombre d'êtres humains contraints de mendier dans la rue. Compte tenu de leur supériorité physique et intellectuelle, mais aussi du coût nul du travail, ils sont également utilisés dans le sport et la santé. Le résultat? Une haine profonde des androïdes qui a progressivement atteint le racisme, avec des clubs qui interdisent l'entrée, ou des compartiments de bus qui leur sont dédiés. Tout ce qui se passe dans le monde et la description de la société - utopique ou dystopique - créée par Cage, nous pourrons le découvrir dans les différents revues électroniques dispersés dans les scènes de jeu, mais aussi dans le bulletins d'information À la télé. Combien de temps ce fragile équilibre va-t-il tenir?

Trois vies

En évitant tout type de spoilers liés à l'intrigue, nous nous retrouverons dans notre aventure trois androïdes, avec une histoire et un rôle nettement différents dans la société. Nous avons déjà appris à tous les connaître, grâce aux nombreuses bandes-annonces et vidéos de gameplay que Quantic Dream a publié pendant le développement. Ceux-ci sont Connor, un modèle RK800, un prototype programmé pour assister les enquêteurs humains dans les investigations et équipé d'un module social; Kara, un modèle AX400 conçu pour effectuer des tâches ménagères; est Markus, modèle RK-200 également prototype, au service du peintre bien connu Carl Manfred. Dotés de particularités qui dictent leur comportement, leur interaction et leurs capacités physiques, les trois vivront leurs histoires respectives guidées par des raisons personnelles, avec leurs chemins destinés à s'entremêler, pour le meilleur ou pour le pire.



La marque de fabrique des titres Quantic Dream est également présente dans toute sa simplicité à Detroit: Become Human. La conséquentialité avec laquelle les scènes seront vécues, le rythme alterné de moments de vraie tension avec d'autres extrêmement touchants et passionnants, nous feront vivre une expérience à la limite de la cinématographie, et avec un niveau de parties joué beaucoup plus élevé que les précédents. productions. L'un des sentiments les plus forts qui, à certains égards paradoxalement, nous tiendra la main pendant toute la durée du jeu, est empathie avec les personnages: l'échange continu d'informations entre les expériences personnelles des protagonistes et la situation socioculturelle conduit inévitablement le joueur à s'identifier à eux et à faire des choix très difficiles avec son esprit. L'une des différences les plus fortes qui, sur le plan narratif - et pas seulement - prend le titre à un autre niveau, est la possibilité de perdre des personnages même dans les premiers stades du jeu, ce qui rendra nos décisions et notre capacité dans les événements Quick Time encore plus lourdes (deviendront plus dynamiques et avec un meilleur temps de réaction requis). Des rebondissements? S'assurer.

Mécanique déviante

Qu'est-ce qui fait Detroit: devenez humain un titre plus qu'avant-gardiste, c'est pouvoir donner le sain "plus du même", mais avec des ajouts incroyables. Rien qui marque une révolution-miracle dans le gameplay, mais qui parvient à exploiter à la limite des mécanismes déjà existants, presque comme si c'était le jeu vidéo qui depuis le début a voulu être créé par Cage et son équipe. Les différences en termes d'interaction sont nombreuses et certainement plus clairvoyantes que ce que nous avons vu avec un Beyond: Two Souls, abandonnant dans de nombreux cas la structure narrative du «couloir» et nous permettant de choisir quoi faire et quand le faire (comme toujours nous n'aurons pas tout le tempo du monde, et le chronomètre tournera souvent inexorablement). Bien que certaines mécaniques du jeu aient été inspirées par plusieurs autres productions et proposées à nouveau en sauce Quantic Dream, la plus grande nouveauté réside dans le Diagramma, disponible pour chaque scène: tout le chemin fait dans le chapitre sera décrit avec un schéma ramifié, avec chaque choix unique, chaque événement unique, et avec de nombreux espaces vides pour marquer les variantes qui n'ont pas été révélées. Certains événements dépendront fortement des précédents, et même les choix les plus simples peuvent avoir des conséquences décisives au fur et à mesure que l'histoire se déroule. Jamais auparavant nous n'avons été confrontés à une quantité aussi impensable d'implications et de variables; traduction, la plus haute rejouabilité du titre jamais vue dans un titre de ce genre. Pensez juste que dans certains cas vous pourriez ne pas jouer des scènes macroscopiques entières, en fonction de vos choix précédents.



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Un autre mécanisme entièrement nouveau pour les titres Quantic Dream - qui, bien que dans des modes différents, nous ramène avec un peu de déjà-vu à Jusqu'à l'aube de Supermassive Games - est la relation avec les personnages secondaires: notre comportement affectera fortement les réactions de nos amis, à tel point que de nombreuses situations seront totalement bouleversées. Évidemment, nous n'entrerons pas dans les détails pour éviter les spoilers.

Comme déjà mentionné, nos protagonistes auront quelques compétences spéciales, qui différenciera les parties jouées avec l'une ou l'autre dans le développement, comme Connor et sa capacité à reconstruire, ou Markus avec sa capacité à calculer et prévoir qui sera utile dans les phases d'action. Il y a d'autres ajouts qui, bien que moins incisifs en termes de gameplay, parviennent à être un plat d'accompagnement bienvenu à une expérience qui fait du charisme et de la narration sa plus grande fierté, par exemple l'inclusion de l'utilisation du pavé tactile pour effectuer certaines actions, en se souvenant que c'est le premier jeu du studio développé depuis le début pour PlayStation 4. Pendant le gameplay nous pourrons changer la caméra et le point de vue simplement en appuyant sur R1, en profitant des réglages particuliers sous l'angle que nous voulons. Enfin, si nous ne voulons pas perdre de temps à tourner en rond à la recherche du points actifs, ceux-ci seront mis en évidence en maintenant R2, une fonction qui fera également apparaître l'objectif actuel à l'écran.

Pluie de novembre

Pluie, mais surtout beaucoup de neige. Il existe de nombreux choix artistiques controversés adoptés à Detroit: Become Human pour peindre le portrait de la ville américaine. Les environnements de jeu changent, avec une palette variée de couleurs très souvent vives dans certaines scènes, qui alternent avec d'autres séquences étouffées par une grisaille oppressante, une toxicité qui rend l'ambiance saturée de pessimisme. Graphiquement parlant, le titre est fascinant dans ses détails, retraçant les traces de Beyond qui s'était avéré être l'un des titres les plus avant-gardistes sur PlayStation 3 pour le secteur susmentionné. En plus d'une excellente attention aux détails, le plus grand travail a été fait sur le expressions faciales, à la fois humains et androïdes: ce sont très souvent eux qui nous pousseront dans une direction plutôt que dans une autre. Ce tourbillon de couleurs et de détails s'accompagne d'un excellent secteur sonore, d'une bande-son parfaitement créée et d'une équipe de doublage digne des grandes occasions. Sans aucun doute, le titre parvient à donner le meilleur de lui-même s'il est joué en 4K avec PlayStation 4 Pro, mais il parvient à se défendre très bien même sur la version standard de la console phare de Sony, sans également présenter de problèmes de chargement ou de baisse de framerate.

Detroit: Become Human - Revue des derniers travaux de David Cage

Pour fermer le cercle, il y a quelques caractéristiques générales qui, en fait, font partie intégrante de l'expérience de jeu que Detroit: Become Human nous offre. Il sera possible de rejouer les chapitres, bien que nous venons de les terminer, mais le principal conseil est de profiter pleinement de l'expérience en une seule respiration, pour créer votre histoire et n'essayer les différents aspects que plus tard. Dans la section "Extras", des contenus déblocables seront disponibles avec les points obtenus en jeu - vous en gagnerez beaucoup - qui incluent des albums de croquis, des bandes sonores, des vidéos, mais surtout des galerie de personnages: à travers ce dernier, vous pourrez admirer les modèles 3D de tous les personnages - y compris les citoyens - en pouvant modifier les effets qui les entourent. Plus important encore, chaque personnage de la galerie aura une partie écrite qui nous dira qui il est, révélant plus d'informations sur l'intrigue que nous ne connaissions pas lors de nos playthroughs. Nous pouvons aussi accéder à la collection de tous les magazines nous avons trouvé dans le jeu, et reconstruisons le fond profond dont nous avons parlé. Dernier petit bijou concernant le menu principal, il ne vous sera pas révélé.

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