Detroit: Become Human - la technologie et le processus créatif adoptés par Quantic Dream

Detroit: Become Human - la technologie et le processus créatif adoptés par Quantic Dream

Enfin, l'une des exclusivités Sony qui a le plus étonné nous tous, joueurs, avec les locaux maintenus et la récente démo gratuite publiée sur le PlayStation Store, est sur le point de sortir. Detroit: devenez humain sera disponible dans seulement deux jours, le 25 mai, exclusivement sur PlayStation 4. Ces dernières semaines, on a beaucoup parlé de ce titre, pas seulement grâce à la version démo susmentionnée publiée par Rêve quantique, mais aussi aux nombreuses références et analogies faites à des produits d'autres supports. Dans cette pièce, nous parlerons de son développement (très long et troublé), de la technologie qui le sous-tend et des fragments d'intrigue dans lesquels nous avons été impliqués pendant cette période.



Detroit: Become Human - la technologie et le processus créatif adoptés par Quantic DreamL'intrigue de Detroit: devenir humain

À la base de Detroit: devenez humain il y a les choix que nous, les joueurs, ferons lors de la narration. Le cours des événements sera en effet marqué et influencé par les actions et décisions que nous prendrons avec les trois protagonistes androïdes: Kara, femme de ménage; Connor, un modèle Cyberlife qui fait partie de la police de Detroit; et Markus, assistant familial. L'histoire tournera autour de ces trois personnages, qui se retrouveront face à un événement qui pourra éveiller leur conscience. A partir de là, il y aura des événements parallèles qui finiront inévitablement par s'entremêler. Le cadre choisi par David Cage c'est un Detroit futuriste où les humains et les androïdes vivent étroitement ensemble, et où ces machines peuvent être achetées dans les magasins.

Detroit: Become Human - la technologie et le processus créatif adoptés par Quantic DreamLe développement inattendu de Detroit: Become Human

Peut-être que beaucoup d'entre vous ne le savent pas quelques informations sur le développement de Detroit: Become Human. Le titre a principalement été évoqué sur l'importance des choix, du décor et de l'histoire, mais l'exclusivité Sony reprend le contexte narratif d'un ancienne démo tech publié le 7 mars 2012 par Quantic Dream elle-même, utilisé pour montrer la technologie de capture de mouvement sur PlayStation 3. Au bout d'un an, le fondateur et PDG de la maison de logiciels, le célèbre David Cage, a annoncé que le studio travaillait sur une nouvelle exclusivité PlayStation. Le titre suivrait les traces des deux titres les plus célèbres de Quantic Dream: Heavy Rain et le tout juste sorti Beyond: Two Souls (octobre 2013). Cage lui-même, quelques années plus tard, lors de la Paris Games Week, a annoncé Detroit: devenez humain et il a dit qu'il était curieux de savoir ce que pourrait devenir cette chère démo technologique, qui avait tellement fait parler le public.



Detroit: Become Human - la technologie et le processus créatif adoptés par Quantic DreamLes chiffres de Detroit: Devenez humain

Ces derniers mois, l'équipe de développement a vidé les chiffres impressionnants qui concernent Detroit: devenez humain: Quantic Dream travaille sur le scénario du titre depuis 10 très longues années, avec plus de 2.000 513 pages de texte, 35.000 personnages développés et avec leur propre histoire, 74.000 XNUMX plans différents avec XNUMX XNUMX animations uniques. Une autre note très importante est la mouvement capturer utilisé: grâce à de nouvelles technologies, bien plus avancées que celles utilisées à l'ère PlayStation 3, l'équipe de développement a pu créer d'excellentes animations faciales. Avec toute cette viande sur le feu, on s'attend à un titre très corsé et bien structuré; par exemple dans la première scène (que vous pouvez essayer avec votre main à partir de la démo), il y a 6 fins de séquence différentes disponibles, et qui sait lesquelles de nos actions pourraient avoir des implications inattendues dans les scènes suivantes!



Toi qu'attends-tu de Detroit: devenez humain? Avez-vous déjà essayé la démo ou attendez-vous le 25 mai pour y jouer, vous épargnant ainsi la surprise dans son intégralité? Nous attendons beaucoup et notre critique sera disponible demain! En attendant, nous vous invitons à lire notre titre pratique!

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