Detroit: Become Human - Hands On du nouveau jeu Quantic Dream

    Detroit: Become Human - Hands On du nouveau jeu Quantic Dream

    Après une gestation qui a vraiment duré plus longtemps que prévu, enfin le 25 mai le dernier titre développé par l'équipe arrivera sur notre PlayStation 4 Quantic Dreamou Détroit: Devenir humain. Aujourd'hui, la démo du titre est également sortie sur le PlayStation Store, ce qui nous a permis de tirer une dernière fois des conclusions avant la publication officielle du jeu réalisé par David Cage. Nous avions déjà essayé le titre de première main l'année dernière au Gamescom 2017, analysant de près ce qui est maintenant la scène la plus célèbre de Detroit. La version démo gratuite jouée aujourd'hui nous place devant la même scène, mais cette fois avec la chance de pouvoir la jouer en espagnol. Nous devons donc ici parler non seulement du gameplay, que nous connaissons bien au fond, mais aussi du doublage et de la traduction, jusqu'à une difficulté de jeu sélectionnable et un schéma bien défini qui décrit quelles possibilités et combien de possibilités nous pouvons ouvrir. de face.



    15 août 2038 20h29. C'est là que commence la démo du titre. Comme déjà expliqué, la séquence «Hostage» que nous avons jouée est exactement celle qui nous a été montrée à maintes reprises au cours du long développement. Nous jouerons le rôle de l'androïde Connor, qui se retrouve à devoir sauver une jeune fille de son androïde «domestique», qui l'a prise en otage après avoir brutalement tué son père. Si les phases de gameplay sont désormais bien fixées dans notre esprit, avec le 6 fins disponibles uniquement pour cette scène, la possibilité d'entamer la négociation sans avoir rassemblé tous les indices, dans cette démo on apprend deux facteurs qui seront déterminants pour le succès du jeu. Principalement parlons de la difficulté: au premier démarrage de la démo, on nous demandera si nous voulons jouer à un niveau "débutant", dédié aux personnes qui veulent profiter pleinement de l'histoire, avec des commandes plus simples et des chances réduites que les personnages meurent, ou "Experts ", qui au contraire mettra les joueurs à l'épreuve avec des contrôles avancés et évidemment la possibilité de perdre des personnages à cause de leurs propres erreurs. Une autre fonctionnalité révélée avec la démo Detroit: Become Human est la possibilité d'analyser le schéma de la scène finie. Chaque possibilité et implication que la scène peut évoluer est répertoriée dans un diagramme, où évidemment les options non découvertes sont obscurcies (peut-être en raison de l'échec de trouver une preuve ou de l'implication différente d'un dialogue).



     

    En plus d'avoir assuré avec plus de temps disponible la solidité du système de jeu, on peut dire que le gameplay de Detroit: Become Human est plus que bien structuré, et à partir de cette version d'essai, certains défauts techniques ne sont pas apparus pour nuire à sa qualité. La phase de reconstruction des événements (que nous imaginons être la prérogative de Connor) est assez facile même en difficulté «Expert», mais nous espérons que cette simplicité dans le jeu est due au grand nombre de fois où nous avons joué la scène. Pouvoir faire des pronostics sur l'intégralité du titre est vraiment difficile, non seulement parce qu'on ne connaît pas toute l'histoire derrière les deux autres personnages révélés, mais parce qu'eux aussi pourraient avoir des capacités particulières en changeant le gameplay des scènes qui leur sont dédiées.


     

    Mais ce avec quoi nous entrons en contact pour la première fois, c'est le doublage (et la traduction générale). Dans ce cas, nous pouvons dire, au moins pour les quelques voix avec lesquelles nous sommes entrés en contact, que nos acteurs de la voix étaient plus que professionnels, peut-être aussi grâce au fait que les personnages auxquels ils ont donné leur voix parlent presque exclusivement dans de vraies vidéos. . Malheureusement, à ce jour, il n'y a pas grand chose de nouveau à dire net de ce que nous avons déjà analysé dans les articles précédents, mais une chose est sûre: nous sommes probablement confrontés au meilleur jeu jamais conçu pour son genre. Nous espérons ne pas avoir tort!


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