Destiny 2: Shadows from the Deep - Revoir, reconstituer les fantômes du passé

Destiny 2: Shadows from the Deep - Revoir, reconstituer les fantômes du passé

C'est le titre de Bungie a connu une succession de hauts et de bas au fil du temps, c'est indéniable, pas toujours par manque de qualité, plus à cause d'une pression constante et incessante des demandes de la communauté toujours grandissante (dont beaucoup sont pourtant bien fondées). Destiny, avec le record d'être la plus ancienne marque "swing" de cette génération de consoles (et maintenant aussi PC), a vu le nouveau DLC arriver ce XNUMXer octobre "Les ombres des profondeurs«, Qui non seulement continue l'histoire des gardiens de notre système solaire, mais représente également un tournant à plusieurs points de vue. Le plus important et sans rapport avec le gameplay lui-même est la fin de la collaboration de Bungie avec Activision Blizzard, qui a apporté des changements radicaux dans la gestion de nombreux problèmes, des plates-formes sur lesquelles utiliser le titre à l'inclusion d'un abonnement de saison qui peut être acheté avec l'argent. Nous ne sommes clairement pas confrontés à une révolution de l'ampleur de celle observée entre l'année 3 de Destiny et Destiny 2 vanilla, mais son importance est quasiment comparable à celle-ci.



Qui meurt se voit ...

… Mais aussi ceux qui ne meurent pas. Faire son apparition pour la première fois après les événements liés à Oryx dans le premier Destin est en fait Eris Morn, le gardien qui a survécu aux horreurs de l'abîme de la Ruche, et qui est maintenant capable d'exploiter une partie de sa magie pour servir le voyageur. Cependant, la situation dans laquelle il se trouve immédiatement n'est pas la plus heureuse. Envoyé sur lune d'Ikora il y a longtemps, il entre en contact avec un étrange pyramide placé à l'intérieur du Forteresse Écarlate, et il semble qu'un nouveau type de ruche en récolte les bénéfices. Dans ce contexte, ce sont les morts qui reviennent, les figures rouges aux traits fantomatiques qui hantent la plupart des endroits de la lune ... et des gens. En fait, Eris sera continuellement tourmentée par le fantôme d'Eriana et au-delà. Sans aller plus loin dans l'information, nous pouvons vous dire que les jeux seront loin d'être fermés, avec une fin énigmatique et totalement ouverte des événements.



Sans mentionner de grands noms, cette histoire courte mais indispensable vous fera remonter le temps, surtout si vous avez joué à Destiny dans son intégralité, déchaînant un facteur nostalgique pour dire le moins bienvenu (même si les plus malveillants l'ont déjà stigmatisé comme un manque d'imagination ndlr). Le festival des retours n'est pas encore terminé, car les Vex se présentent également, qui se réveillent de leur torpeur se catapulteront sur la lune avec des dieux. portails d'invasion, étroitement lié à certaines des activités ajoutées avec Shadows from the Deep.

Remis à neuf

Bien qu'un avant-goût nous ait déjà été donné avec la nouvelle grosse mise à jour quelques jours avant la sortie, Shadows from the Deep nous a apporté de grandes nouvelles en termes de gestion des personnages concernant l'armure, les armes, les modifications associées et les types de renforcement. Maintenant le armature (défini "Armure 2.0") ont une section de slot appelée "Puissance", dans lequel appliquer les différentes modifications possédées. Clairement chaque pièce que nous allons appliquer aura un coût en énergie différent, et il sera donc indispensable de débloquer plus d'emplacements en payant avec des matériaux, des lumens et des fragments, jusqu'à atteindre un maximum de 10. Cela ne s'arrête pas là, car notre niveau sera déterminé par la valeur moyenne de la défense des pièces d'armure (entre autres, monter au niveau 900 à partir du 750 de sourd sera un sprint, mais à partir de là jusqu'à le cap de niveau ce sera la mouture habituelle) mais la mobilité, la discipline, l'intellect, la récupération et ainsi de suite varieront pour chaque équipement, chaque élément étant représenté numériquement et le total déclaré en surbrillance. Pour les armes, en revanche, en plus des améliorations standard pour augmenter le rang de vos armes (jusqu'au rang 10 ce qui les rend prodigieuses), il y a un compartiment vide où vous pouvez installer une modification, avec effet dans la description.



Destiny 2: Shadows from the Deep - Revoir, reconstituer les fantômes du passé

Parmi les nouveaux objets que nous trouverons et qui seront liés aux activités sur la lune, il y a fragments fantomatiques e noyaux fantasmatiques, qui nous donnera accès à la "essences«, Ou des entreprises avec des objectifs différents à atteindre afin d'avoir des armes ou armures spécifiques comme prix.

En termes de gameplay, cependant, nous nous trouvons confrontés à quelques petites introductions très particulières:


  • L'artéfact saisonnier: va se positionner immédiatement sous l'emballage du Ghost dans l'écran de personnalisation et d'équipement et comme son nom durera toute la saison; en ouvrant la fenêtre d'analyse, il est possible de choisir le contenu et les modifications parmi ceux qui seront déverrouillés au fur et à mesure que l'expérience s'accumule. Restaurable.
  • Coup final: Équipés comme des émoticônes et des emblèmes, les coups de finition sont une nouveauté absolue. Lorsque les ennemis mineurs et moyens sont laissés avec une santé faible, en appuyant sur la touche R3 (en prenant le sourd sur PS4) il sera possible de faire le dernier pas pour les mettre définitivement KO Attention cependant, même pendant la très courte scène nous souffrirons dommages si nous sommes touchés, et nous serons légèrement vulnérables car nous ne pourrons pas nous défendre ou nous échapper. Le changer n'équivaut qu'à un mouvement plus spectaculaire esthétiquement, il n'y a pas de pouvoirs différents.

Activités

Le creuset et ses modalités ont été complètement réorganisés, ainsi que l'attribution de prix pour les tailles dédiées à Bannière de fer. Bienvenue à l'inclusion de quelques cartes et des nouvelles listes de lecture, avec des modes alléchants. Les activités introduites à la place sur le PvE sont différentes, mais pas excessives: ça arrive l'offensive Vex, une sorte de ménagerie également liée aux primes d'Ikora pour obtenir des armes qui ne sont pas mauvaises; présente également les chasses au cauchemar (également au niveau Master) et le raid "Jardin du salut«, Qui, entre joies et peines, n'a été que partiellement à la hauteur des attentes. En tout cas, l'année qui nous attend est longue, et comme à son habitude Bungie ne manquera pas d'accompagner les joueurs à chaque fois avec de nouveaux contenus (cette fois également renforcés par la présence du season pass).


ajouter un commentaire de Destiny 2: Shadows from the Deep - Revoir, reconstituer les fantômes du passé
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.