Destiny 2: Beyond the Light - Revue de la campagne

Destiny 2: Beyond the Light - Revue de la campagne

Tant qu'il y aura du bien, le mal coexistera également. Bien que les Gardiens aient la vie, ils vivent toujours conscients de l'existence de la mort, et là où la Lumière du Voyageur arrive, l'obscurité des pyramides vient aussi. Peu de gens se souviennent de la présence de leur ombre depuis l'aube du Destin, mais le début de la menace annoncée par la fin de Shadows from the Deep nous avait mis en alerte. L'obscurité avait visé le Voyageur et se déplaçait inexorablement vers sa position. La Saison des Arrivées était donc un prologue à ce qui allait se passer peu de temps après: l'élimination du système solaire de certaines destinations - les planètes - et l'arrivée désormais inévitable des pyramides dans l'écosystème Destiny 2. Au-delà de la lumière est le carrefour de deux volets narratifs, ce qui se traduit par conséquent par des changements importants dans le gameplay et le secteur narratif. Un petit pas dans le noir, le prologue d'une nouvelle histoire qui amènera le voyageur à prendre une décision. L'aube d'une nouvelle ère, mais le début de la fin.



Nous brandissons les ténèbres pour protéger la lumière

Les Eliksni ils étaient un peuple florissant et vivaient en paix totale à la surface de l'Europe. L'arrivée du Voyageur sur leur planète a également conduit à une ère de prospérité pour cette espèce, attribuable à laÂge d'or pour les humains. C'est précisément son départ qui a laissé la lune de Jupiter dans l'obscurité. Bien que des origines différentes expliquent plus tard les motivations derrière ce geste plus en profondeur, la population Eliksni s'est retrouvée à lutter pour survivre à un effondrement total de la société. Eramis, leader de la course, a été parmi les plus déçus par l'abandon et a donc juré de se venger du Voyageur.



Bien que depuis les locaux, nous aurions pu avoir des doutes sur le réel efficacité narrative de l'entrée sur les lieux déchu, après avoir approfondi les événements qui ont conduit cette race à détester le Voyageur - la Grande Machine, comme ils l'appellent - nos peurs se sont dissoutes dans l'obscurité. Beyond the Light propose un secteur narratif de très haute qualité, bien supérieur à celui d'Ombre dal Profondo, enrichi par une direction artistique fabuleuse et des personnages hautement mémorables. Les certitudes du joueur seront ainsi mises à rude épreuve par les vérités d'Eramis, qu'elles mettent en évidence les faiblesses du Voyageur dans un défi angoissant pour maintenir l'équilibre entre la lumière et l'obscurité. Puisque nous considérions cette entité à la limite du divin, comme une sorte de protection omniprésente, maintenant l'utilisateur va se poser des questions sur sa vraie nature, quelles seraient les conséquences s'il décidait de quitter la Terre et de s'éloigner du système solaire. .

Destiny 2: Beyond the Light - Revue de la campagneLa présence de visages nouveaux et déjà vus ne peut qu'enrichir un secteur narratif profond. L'excellente caractérisation des personnages fait en effet appel à des personnages charismatiques avec lesquels nous pouvons toujours sympathiser et, surtout, auxquels nous pouvons nous attacher. Le retour sur les lieux deInconnu et Variks c'est certainement un choix intéressant, un petit détail supplémentaire de la connexion d'Oltre la Luce avec Les abandonées. L'exo, en fait, reste derrière une aura de mystère de manière à laisser au Gardien de nombreuses questions sur son origine. C'est dommage que beaucoup d'entre eux ne sont pas souvent répondus, ainsi que pour de nombreux autres détails narratifs liés à l'Europe et à la période antérieure à l'âge d'or. Nous nous référons évidemment aux structures de Bray, dans lesquelles toute la race de l'exo est née: de cette manière, des nouvelles très intéressantes et des rebondissements tout aussi surprenants concernant la naissance de beaucoup d'entre eux remontent à la surface, que nous ne mentionnons pas ainsi car pour ne pas gâcher la surprise.



La figure d'Eramis, cependant, est celle que nous avons le plus appréciée. En effet, nous ne pouvons pas vous nier qu'au début il y avait très peu d'intérêt pour le chef des Eliskni. Cependant, après avoir découvert son histoire, ses idéaux, ses principes et ses objectifs, nous n'avons pu que sympathiser avec elle et même partager ses peurs. Soyons honnêtes, Eramis a plus que de bonnes raisons de détester la Voyageuse, et c'est précisément cela qui nous intéresse.. Tout comme l'excellent Thanos l'a fait dans Avengers: guerre à l'infini, établissant chez l'utilisateur un sentiment d'indécision inéluctable, Eramis fait en sorte que le gardien et son fantôme lui-même se sentent incertains quant à celui qui lui a donné la lumière. Cependant, les raisons de l'arrêter restent claires à chaque mission de la campagne, à chaque instant: la mort du Voyageur ne pouvait que plonger l'humanité dans une nouvelle période de décomposition et mettre tout le système solaire à la merci des ténèbres.

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On peut donc se demander qui est le véritable antagoniste de cette expansion. Bien sûr, Eramis est le puissant boss final (bien que ce ne soit pas le plus fort) mais cela n'indique pas qu'elle est nécessairement l'ennemi. Comme Variks le souligne également à plusieurs reprises, celle qui était autrefois son amie est maintenant consumée par un cadeau des pyramides. La stase joue un rôle crucial dans la dernière expansion et - comme nous l'avions déjà découvert dans notre analyse - elle est la véritable protagoniste et antagoniste de Beyond the Light. La tentation des ténèbres envers le Gardien est pour le moins insistante, mais l'utilisation de la stase devient de plus en plus évidente une ressource très importante pour combattre les pyramides. L'exo Inconnu agit ainsi comme intermédiaire, comme mentor, nous apprenant à devenir nous-mêmes la fine ligne entre Lumière et Ténèbres. Elle dit elle-même que l'équilibre entre les deux factions est l'arme gagnante pour mettre fin à cette guerre séculaire. De plus, la manière dont les pyramides aspirent à détruire le Voyageur est justement avec le chaos, le manque de stabilité entre le bien et le mal. Le Gardien n'aura pas à céder aux tentations; devra les vérifier.



La stase en tant qu'évolution des sous-classes dans Destiny 2

La stase est le résultat de cet équilibre: un être de lumière qui manie les ténèbres et en fait son arme la plus meurtrière. Dès le début, nos attentes pour la nouvelle sous-classe étaient très élevées, mais nous avons été surpris de voir qu'elle est gérée d'une manière radicalement différente des autres. La stase est l'arme des ténèbres et, comme nous l'avons dit précédemment, il faut apprendre à la contrôler. La présence de l'inconnu a non seulement une valeur narrative, mais nous aide également à débloquez de nombreuses améliorations pour les compétences de mêlée, de grenade, d'esquive et de super compétences. On parle d'entreprises qui sont activées en fin de partie, bien sûr, mais qui représentent une bonne seconde moitié de toute l'histoire de Beyond the Light.

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Une note d'inaptitude, cependant, doit être faite précisément pour progression du déverrouillage très lente à la fois de la même sous-classe et des divers avantages qui, d'ailleurs, ne sont même pas expliqués comme nous l'aurions souhaité. Les nouveaux joueurs peuvent ne pas comprendre immédiatement les différences entre les sous-classes solaire, arc et vide par rapport à la sous-classe de stase, et c'est un problème majeur. Destiny 2 met le sien et n'illustre pas toujours correctement tous les principaux mécanismes et dynamiques du jeu, et nous n'avons pas compris nous-mêmes immédiatement quelles étaient les variantes. Cela se traduit alors par une gestion de la taille qui n'est pas toujours correcte, étant donné que les utilisateurs peuvent avoir du mal à atteindre certains objectifs concernant la stase. Cependant, nous tenons à préciser que cette diversité dans la progression du personnage contribue beaucoup à donner un gameplay beaucoup plus varié, en plus de donner aux vétérans de Bungie MMO une raison de plus de se tenir au courant de toutes les nouvelles et de découvrir quelque chose de nouveau.

Prenez votre autour des palombes et préparez-vous à explorer l'Europe

La stase laisse également sa marque sur la lune de Jupiter, Europe, donnant au joueur un scénario unique mais qui laisse tout de même un sentiment de familiarité très fort et pérenne. Aussi paradoxal que cela puisse paraître, les similitudes avec notre Lune sont tellement nombreuses et trop évidentes: zones plates, immenses et blanches étendues de roches, ainsi que les vestiges de ce qui était une ancienne civilisation. Cependant, les longues plaines gelées d'Europe laissent plus d'espace pour une excellente liberté d'exploration avec l'autour des palombes, qui n'avait jamais eu un rôle aussi important dans les destinations précédentes. Nous avons également adoré la façon dont nous devrons nous adapter aux conditions climatiques de la petite planète: les mouvements laisseront des traces sur la neige et les tempêtes glaciales déplaceront souvent nos avions en vol. De plus, ils réduiront drastiquement la visibilité du Guardian, traduisant le tout en un avantage stratégique radical pour les adversaires, qui pourront nous tirer sous tous les angles. Les Vex sont un exemple parfait pour montrer à quel point il sera important de s'adapter au climat de l'Europe: pendant les tempêtes incessantes, nous pourrons traquer la course robotique à travers leurs faiblesses rouges et blanches particulières. Rien à redire même pour les événements publics, qui reçoivent un simple rafraîchissement avec un nouveau type d'activité et des ennemis associés: les bipieds des tombés, étonnamment similaires au Metal Gear TX-55.

Cependant, ce qui est vraiment impressionnant, c'est le travail effectué sur l'éclairage et les reflets. Explorer la surface enneigée de la planète offre souvent des spectacles à couper le souffle, il est vrai, mais pour nous laisser sans voix sont les salons et laboratoires futuristes du Bray exoscience et les jeux de lumière qui se déroulent à l'intérieur des grandes pièces et des longs couloirs. Destiny 2 est déjà connu pour ses scénarios frappants et bien documentés, mais avec Oltre la Luce la direction artistique touche de très hauts sommets, mêlant le mystérieux au sombre, le désolé au sentiment constant de danger. Nous tenons à signaler les imperfections graphiques fréquentes, qui ont évidemment fui malgré le report de septembre à novembre. Rien qui dérange l'expérience, remarquez, mais des détails mineurs que ceux qui ont de nombreuses heures sur le titre pourraient remarquer au premier coup d'œil.

Destiny 2: Beyond the Light - Revue de la campagneLe rajeunissement technique de Bungie a permis de réduire le poids des fichiers de jeu et de réduire considérablement les temps de chargement. Enfin, nous n'aurons pas à attendre longtemps pour entrer dans la tour ou simplement pour entrer dans un jeu Crucible ou Gambit. Pour y parvenir, l'équipe de développement a dû prendre la décision d'affiner complètement Destiny 2: l'élimination de contenus que nous savons tous maintenant a en fait déjà porté ses fruits, allégeant beaucoup le jeu et donnant plus d'espace à l'Europe. De plus, la disparition de Titan, Io, Mercury et Mars a permis à Bungie de réintroduire le cosmodrome, la toute première zone explorable du Destiny original. Nous étions désolés cependant voir à quel point la campagne Beyond the Light a été peu intégrée. Les nouveaux joueurs auront ainsi l'opportunité de découvrir une carte qui a fait l'histoire de la série, certes, mais actuellement il n'y a pas grand chose à faire dessus et nous espérons qu'à l'avenir on nous donnera plus de raisons de visiter cette destination. Dans l'ensemble, nous ne pensons pas que la suppression de ces planètes puisse avoir un impact fort sur l'écosystème du jeu: à notre avis, il s'agit d'une opinion résolument subjective et nous pensons qu'il est plus que légitime que certains utilisateurs puissent rater ces endroits. Pour être objectif, cependant, c'est à quel point cet événement a profité à Destiny 2, donnant à l'équipe de développement la possibilité de se concentrer sur des destinations importantes.

Nous voulons également rendre hommage à l'excellente bande-son préparée pour cette extension: Michael Salvatori a donné forme à des chansons incroyables, qui nous a rappelé des chansons mémorables comme Journey et The Man They Called Cayde. On évoque donc le thème principal de Beyond the Light, que nous ne laisserons guère dans l'oubli et qui reprend fermement les canons qui nous ont passionnés pour la bande originale de Destiny 2. Peut-être aurions-nous préféré une plus grande variété dans la bande-son, étant donné que de nombreuses chansons ne sont rien de plus que des versions modifiées du thème principal; non pas qu'ils ne soient pas excellents de toute façon, soyons clairs. Actuellement, malheureusement et heureusement, I Forsaken reste l'extension la plus variée et la plus originale dans la présentation et l'accompagnement des chansons.

Évaluer Beyond the Light, comme vous le comprendrez, est une opération acrimonieuse. Conclure une analyse aussi longue avec un seul vote n'est rien de moins qu'un euphémisme, d'autant plus que cette expansion est bien plus qu'une simple campagne. Trouver des défauts et des défauts est difficile et nécessite un examen attentif de chaque aspect du jeu. On pourrait par exemple citer une histoire principale relativement courte, mais nous serions immédiatement déçus par la grande quantité de contenu qui arrive. Être vraiment remarquable est le continu manque de courage, de la part de Bungie, pour embrasser une narration plus définie et éviter de forcer le joueur à devenir lecteur - reprendre la section des légendes entre les triomphes - ou plus simplement de donner une voix au Gardien qui ne parle que dans des moments très rares dans l'histoire. Des ennuis plus ou moins ressentis que les utilisateurs soulignent depuis longtemps maintenant, mais le souci du détail de l'équipe a été pour le moins méticuleux et même les récompenses obtenues en complétant les entreprises parviennent à être intéressantes aux yeux de plus de types des joueurs. Cependant, de nombreuses entreprises exotiques ne sont pas encore disponibles, ce qui est une raison de plus pour laquelle nous voulons donc évaluer l'expansion telle qu'elle se présente dans son état actuel, mais en tenant compte de toutes les nouvelles qui viendront dans le futur.

Au-delà de la lumière est le début de la fin, le prologue d'une nouvelle voie pour Destiny 2 qui n'est pas éclipsée par une suite mais plutôt par une révolution décisive de son immense univers. La route empruntée est prospère et l'avenir est encore plus prometteur. Cependant, il y a encore beaucoup de doutes dans nos esprits: quel nouveau contenu viendra avec la prochaine extension? D'autres destinations du premier Destiny reviendront-elles également? Mais surtout, les Gardiens pourront-ils maintenir l'équilibre entre la lumière et l'obscurité? Nous verrons dans quelle direction évoluera Destiny 2.

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