Dernier arrêt : le cauchemar !

En attendant un reboot capable de relancer la franchise, Capcom s'est engagé depuis quelques années maintenant dans la création de remasters haute définition des épisodes classiques de Resident Evil. Un projet qui a démarré un peu en masse, qui a d'abord vu la sortie de Resident Evil 4 HD sur PlayStation 3 et Xbox 360, puis la même édition sur PC et enfin, il y a exactement un an, le retour du chapitre original. Le remaster de Resident Evil 0, cependant, est à certains égards plus intéressant que les autres. En fait, on parle de un titre réalisé par Capcom exclusivement pour GameCube et plus tard converti en Wii, mais qui n'avait jamais fait ses débuts sur des plateformes autres que Nintendo... jusqu'à aujourd'hui. Eh bien, comment était-ce d'essayer à nouveau avec l'aventure effrayante de Rebecca Chambers et Billy Coen, qui se déroule avant les événements de Resident Evil?



Si vous n'avez jamais joué à Resident Evil 0, voici une excellente occasion de le réparer

je recommence à zéro

L'idée derrière Resident Evil 0 était de créer un épisode à mi-chemin entre le passé et le futur de la série, comme en témoigne l'adoption de solutions « hybrides » par rapport aux innovations du précédent Code : Veronica, qui a d'abord joué la carte du scénarios polygonaux à la place de ceux pré-rendus.

Dernier arrêt : le cauchemar !

Dans ce cas donc, on a des arrière-plans statiques et les inévitables (mais courts, sur PC) uploads à l'ouverture des portes, mais une gestion des stocks plus souple grâce à la possibilité d'abandonner des objets partout, plutôt que de devoir forcément utiliser le " boîtes magiques". La nouveauté la plus importante concerne cependant l'introduction d'un gameplay coopératif qui voit les deux protagonistes, Rebecca et Billy, alterner à volonté, souvent obligés de suivre différents chemins et d'échanger des objets pour résoudre des énigmes environnementales qui nécessitent parfois aussi l'utilisation de leurs compétences particulières : la capacité de mélanger des herbes et des produits chimiques dans le cas du nouveau venu du groupe STARS, la force de déplacer les caisses et une plus grande efficacité au combat dans le cas du "bad boy" ex Navi SEAL. Réunis dans un train mystérieusement arrêté près de Raccoon City, Rebecca et Billy sont confrontés à des zombies et à des créatures effrayantes, apparemment contrôlés par un homme qui s'occupe d'Umbrella. Ils décident alors de travailler ensemble pour survivre, au cours d'une aventure qui les verra progressivement se faire de plus en plus confiance, dans un combat désespéré contre ce qui semble être un véritable cauchemar.



Une approche différente

Resident Evil 0 se présente comme un épisode différent de l'habituel, dans lequel il est possible de passer d'un personnage à un autre en appuyant simplement sur un bouton et d'ordonner à son partenaire de nous suivre ou de rester où il est, ainsi que d'avoir un comportement offensif ou passif attitude envers les ennemis. Des mécanismes dont l'utilité est déjà soulignée dans le premier scénario, celui du train, qui au bout de quelques minutes reprendra sa marche et nous aurons la tâche de s'arrêter.

Dernier arrêt : le cauchemar !
Dernier arrêt : le cauchemar !
Dernier arrêt : le cauchemar !

Après cela, nous nous retrouverons à explorer un lieu très similaire à celui du chapitre original, une immense villa utilisée par Umbrella pour la formation des agents, pour enfin passer à des scénarios différents (et certainement moins fascinants) lors de la dernière partie de l'aventure. . . . Comme souligné dans la revue de version GameCube, il y a plusieurs années, le choix d'utiliser des insectes géants, des singes ou même des grenouilles comme ennemis spéciaux enlève inévitablement la tension d'un produit qui a toujours fait de l'horreur l'un de ses points forts, mais la situation est en partie rééquilibrée par quelques combats de boss pour le moins intéressants, dans lesquels il faut souvent aller vite ainsi que tirer. En ce sens, le nouveau système de contrôle, qui peut être sélectionné au début du jeu (avec l'écran large ou le format vidéo original à 4: 3), vous permet de vous déplacer de manière beaucoup plus agile grâce à la référence à la vue plutôt que le personnage. , de plus, en utilisant la pression progressive sur le stick analogique pour marcher ou courir. Les nostalgiques n'ont cependant pas peur : s'ils le souhaitent, ils peuvent recourir au décor d'origine, façon « tank ». Il existe également différentes dispositions pour les touches, mais celle par défaut nous a semblé ancienne par rapport au schéma D, qui permet d'utiliser les déclencheurs pour viser et ouvrir le feu au lieu de déléguer cette action aux boutons centraux, en quelque sorte à notre avis peu immédiat. Les modifications apportées rendent le défi moins pressant à certains égards, étant donné que vous pouvez vous déplacer mieux et plus rapidement, mais en même temps, les contrôles "relatifs à l'écran" se heurtent à la gestion traditionnelle des prises de vue., et conduisent parfois à devoir appliquer des corrections instantanées pour s'assurer que notre personnage continue à se déplacer dans la direction souhaitée. Toujours en parlant de difficulté, malheureusement aucun équilibrage n'a été fait au niveau de la disposition des objets et des ressources, ce qui signifie qu'il y a un énorme écart entre le niveau facile et normal : dans le premier cas vous trouverez des munitions, des armes, des médicaments et des rubans pour économiser en quantités industrielles, dans le second cas vous devrez affronter toute la partie du train avec le couteau pour économiser les coups au vu des affrontements ultérieurs, beaucoup plus exigeants, auxquels vous vous retrouverez autrement face sans armes et avec peu santé, avec la seule possibilité de tout recommencer. Comme mentionné, les cassettes de machine à écrire sont également le seul moyen de sauvegarder le jeu dans Resident Evil 0. C'est un système archaïque par rapport aux checkpoints et automatismes modernes, ainsi que souvent impitoyable : courir dans le jeu à quelques pas d'une sauvegarde, après avoir terminé peut-être plusieurs énigmes, vous fera hurler de désespoir.



Collection Resident Evil Origins

Disponible en magasin à partir du 22 janvier, Resident Evil Origins Collection réunira dans un même package pour PC, PlayStation 4 et Xbox One les remasters de Resident Evil et Resident Evil 0. Nous consacrerons un nouvel article à la collection, afin de mieux illustrer le contenu et la valeur.

Qualité du remaster

Au-delà des modifications apportées au gameplay, toutes optionnelles, ce qui ressort dans Resident Evil 0 HD Remaster c'est évidemment le travail de remasterisation graphique, qui a porté la résolution du jeu à 1080p et soixante images par seconde sur PC (une trentaine sur console) , avec des ajustements supplémentaires pour déterminer la qualité de l'anticrénelage, des ombres et des textures.

Dernier arrêt : le cauchemar !

Nous parlons d'un produit très valable dès le départ, grâce au travail extraordinaire effectué par Capcom au moment de la sortie originale, et qui s'est donc facilement prêté à un rééchantillonnage des textures et à une amélioration des modèles polygonaux, bien que quelques simplifications au niveau des articulations (visibles notamment chez Billy, car il porte un débardeur) sont encore assez perceptibles. Cependant, ce sont les scénarios qui ont reçu le plus de bénéfices, grâce à l'application de textures beaucoup plus nettes et plus définies, encore plus vives que celles de 2003, et à un système d'éclairage résolument amélioré., capable de donner un aspect différent à de nombreuses vues. Le mouvement de la vue, tantôt vertical, tantôt horizontal, est également intéressant, ce qui donne un minimum de dynamisme à des arrière-plans à l'origine complètement statiques. Malheureusement, les cinématiques CG ont simplement été redimensionnées, ce qui crée un décalage gênant entre les graphismes du jeu et ceux des films, qui ressentent le poids des années et, avec un petit effort, auraient pu être remplacés par de nouveaux réels. -scènes de temps. Enfin, le contenu supplémentaire consiste en une série de costumes liés aux précommandes et à deux modes qui se débloquent une fois la campagne terminée : Leech Hunter, qui était également présent dans l'édition originale de Resident Evil 0, et le mode Wesker inédit. Ce dernier nous verra contrôler le diabolique Albert Wesker à la place de Billy (bien que les cinématiques et les dialogues soient restés modifiés), aux côtés d'une Rebecca aux yeux hantés effrayants. Wesker dispose de quelques manœuvres supplémentaires qui lui permettent d'avoir un avantage substantiel : une sorte de faisceau optique et un obturateur très rapide.



Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur : AMD FX 8320
  • Vidéo de programmation : NVIDIA GeForce GTX 970 Jetstream
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Système d'exploitation: Windows 10

Exigences minimales

  • Processeur : Intel Core 2 Duo 2,4 GHz
  • Carte vidéo: NVIDIA GeForce GTX 260
  • Mémoire: 2 Go de RAM
  • Disque dur: 13 Go d'espace requis
  • Système d'exploitation : Windows 7 SP1, Windows 8.1

Conditions recommandées

  • Processeur : Intel Core 2 quad 2,7 GHz
  • Carte vidéo: NVIDIA GeForce GTX 560
  • Mémoire: 4 Go de RAM
  • Disque dur: 13 Go d'espace requis
  • Système d'exploitation : Windows 7 SP1, Windows 8.1

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Version testée PC sous Windows Livraison numérique Steam, PlayStation Store, Xbox Store Prix 19,99 € Resources4Gaming.com

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Resident Evil 0 se présente différemment des autres épisodes de la série Capcom, ayant jusqu'à présent été une exclusivité Nintendo. Cela joue sans aucun doute en faveur de ce remaster, qui offre une expérience à mi-chemin entre les chapitres traditionnels et modernes, avec des scénarios statiques, des charges (courtes) lors de l'ouverture des portes et cet ancien système de sauvegarde, mais en même temps un gameplay coopératif capable de créer d'intéressants situations, tant dans la perspective de résoudre des énigmes que dans celle de pure survie. Les développeurs ont fait un bon travail de rééchantillonnage, bien que les cinématiques soient restées celles de 2003 et que certaines limitations des modèles polygonaux soient notées ; mais nous avons particulièrement aimé la possibilité de choisir entre les nouveaux contrôles "réservoir", liés à la vue, ainsi qu'entre différents schémas pour les contrôles. Si vous n'avez jamais joué à Resident Evil 0, voici une excellente occasion de le réparer.

PRO

  • Un épisode relativement frais et original
  • Mécanique coopérative intéressante, contrôles améliorés
  • Remasterisation de bonne qualité...
CONTRE
  • ... mais avec des aspects discutables
  • Équilibrer la difficulté tendant au blasphème
  • Outre les zombies, les ennemis ne sont pas inspirés
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