Demon Skin - Review, un hack 'n' slash qui ne convainc pas entièrement

Demon Skin - Review, un hack 'n' slash qui ne convainc pas entièrement

Avec l'avènement de Steam Greenlight et du modèle d'accès anticipé, le marché indépendant a gagné l'avantage de pouvoir se développer presque indéfiniment. C'est bien sûr ce qui s'est passé avec la plateforme Valve, qui s'est rapidement remplie de productions indépendantes de qualité plus ou moins fluctuante. Il n'est certes pas nécessaire de parler de cette réalité, nous sommes tous conscients de ce que nous pouvons trouver sur Steam. Parmi ces œuvres figurent Demon Skin de Ludus Future et Buka Entertainment, une plateforme hack 'n' slash qui essaie continuellement de se différencier parmi les milliers d'autres titres similaires avec une mécanique ludique particulière. Demon Skin se présente d'abord dans sa simplicité, dans le continu «ne pas pouvoir se différencier des autres indies» qui caractérise la plupart des productions en bas relief sur Steam. Parlons de une expérience avec une structure profondément linéaire: en bref, nous sommes la base de la créativité dans le développement de jeux vidéo mais, comme nous l'expliquerons dans notre revue, Demon Skin présente également des avantages intéressants. La maison de logiciels s'est en effet beaucoup concentrée sur la création d'un système de combat qui lisse le gameplay par ailleurs monotone en lui donnant une force non négligeable.



Si nous avions juste eu à sauter à travers les plates-formes et à éviter les pièges mortels, Demon Skin aurait été beaucoup plus ennuyeux. Au contraire, le système de combat se montre comme une hybridation entre celui de For Honor et les âmes les plus pures. Pour caractériser le système de combat, il existe une mécanique intéressante à travers laquelle nous pouvons choisir la position de l'arme du protagoniste: un signe à l'écran devant le personnage indique la direction à partir de laquelle il parera les attaques ou, dans le cas où cela devient rouge, d'où proviendra le tir. Cela s'applique à la fois au protagoniste et à tous les ennemis, et représentera un mécanisme aussi important que pressant. À notre avis, en fait, c'est le système de combat qui caractérise le plus Demon Skin. Pendant les 5/6 heures nécessaires pour terminer le jeu, nous avons trouvé les combats difficiles et enrichissants, et la magie vient lorsque vous commencez à percevoir le besoin de rationner correctement les potions ou d'apprendre les attaques de l'adversaire pour économiser de l'énergie et de l'endurance. Car oui, la nature semblable à une âme de Demon Skin se manifeste lors des combats les plus difficiles, ce qui peut nécessiter plusieurs tentatives pour être complété et qui demandera beaucoup de concentration afin de ne pas être rapidement submergé par l'adversaire. 



Les lumières et les ombres de Demon Skin

Pour assaisonner un système de combat déjà efficace, nous trouvons la possibilité de transporter plus d'armes, dont chaque type a des bonus spécifiques et / ou des malus à la puissance d'attaque et à la défense. Aussi, explorer la carte et vaincre des ennemis particuliers nous pouvons mettre la main sur des armes spéciales. Celles-ci permettront au joueur, à travers des combos classiques, de réaliser des attaques uniques et très puissantes. Malheureusement, c'est précisément là que survient l'un des premiers problèmes de Demon Skin: après avoir attaqué un ennemi nous ne verrons pas le montant exact des dégâts que nous infligerons affichéCela pourrait être particulièrement problématique lorsque nous commençons à utiliser des attaques diversifiées.

Le deuxième problème concernant le système de combat est lié à animazioni, non seulement des personnages mais aussi de tout le reste, qui paraissent trop souvent irréalistes. S'il est évident que l'équipe de développement a mis beaucoup de temps à en réaliser - comme nos tirs -, on ne peut pas en dire autant des attaques de l'adversaire, des objets détruits ou des altérations environnementales spécifiques, comme par exemple une avalanche; de plus, le passage d'une animation à une autre s'avère souvent grossier. Nous pourrions également fermer les yeux sur ce détail, mais malheureusement, cela s'avère être une faille concrète à l'époque. le protagoniste met trop de temps à tourner le dos, une particularité qui rend les progrès dans les scénarios inutilement encombrants et risque de nous faire découvrir des attaques ennemies qui pourraient être mortelles. Malheureusement, cette lenteur pèse lourdement sur le gameplay, et nous croyons fermement que l'accélération de l'animation aurait pu considérablement améliorer les phases de combat et d'exploration.


Un level design précis et toujours intéressant

Bien qu'il ne soit pas excellent pour l'originalité, nous devons reconnaître que un travail décent a également été fait avec la conception des niveaux: structuré de manière à toujours clarifier l'exploration et à définir les objectifs à atteindre, la conception des scénarios présente encore une modeste variété tant en termes de décors que d'énigmes environnementales, bien que résolument réduites à l'os. La maison de logiciels a montré qu'elle pouvait positionner correctement les points de contrôle, les pièges, les ennemis et les secrets, particulièrement importants pour trouver des coffres contenant des potions ou parfois des armes, objets nécessaires pour survivre à des vagues d'ennemis de plus en plus difficiles.


Demon Skin - Review, un hack 'n' slash qui ne convainc pas entièrement

Voulant continuer à analyser les scénarios, nous avons été vraiment surpris de voir à quel point la création d'arrière-plans détaillés et très scéniques a été apportée avec soin. C'est un bon choix, étant donné que ce qui se passe derrière le protagoniste aurait risqué d'être éclipsé: au contraire, l'équipe de développement a su orchestrer un bon mélange de des lumières, des couleurs et des environnements toujours différents et adaptés à la situation. Le résultat est finalement une conception de niveau valide et cela, mélangé au système de combat, parvient à être apprécié encore plus. Mais encore une fois, nous devons pointer du doigt animations grossières, qui perturbent la beauté des détails de manière trop maladroite. Voir des tonneaux tourner anormalement, ou des ennemis se déplacer sans logique précise ruine sans aucun doute le spectacle que l'équipe a pu réaliser. Inévitablement, sur le plan visuel, les limites qui ont caractérisé le travail de la maison de logiciels se font fortement ressentir.


Point sensible aussi pour le des énigmes environnementales qui, bien qu'ils ne soient pas un point sur lequel l'œuvre veut viser, ils sont toujours trop évidents et banals, et ne parviennent pas à diversifier davantage l’avancée linéaire qui nous est proposée. Mélangeons-les avec manque fréquent de repères visuels qu'ils suggèrent ce que nous devons faire et où nous devons aller et nous obtenons en conséquence un croisement entre confusion et frustration qui n'est certainement pas bon pour Demon Skin. Un discours similaire pourrait être fait pour les patrons qui, bien qu'ils soient esthétiquement (presque) toujours différents, ont des attaques et des animations très similaires les uns aux autres. De plus, très souvent, nous avons dû faire face à un retour visuel insatisfaisant qui ne nous aide pas toujours à comprendre si nos attaques vont frapper ou, inversement, si les adversaires sont sur le point de faire un mouvement plutôt qu'un autre. 


Comme vous l'avez peut-être compris, la frustration liée aux incertitudes techniques est une constante à laquelle nous devons souvent faire face dans Demon Skin et qui risque de peser sur un système de combat valide. A notre avis, un défaut qui aurait pu être évité très facilement concerne l'impossibilité de sélectionner certaines parties de l'histoire dans lesquelles démarrer le jeu. Étant donné que souvent certains boss seront particulièrement difficiles à vaincre, il peut être utile de redémarrer une partie du jeu pour mettre la main sur de meilleures armes, potions ou plus simplement pour monter de niveau. Malheureusement, ce n'est pas une possibilité que nous offre le titre, et pour remonter dans l'histoire, nous devrons toujours repartir de zéro.

Demon Skin - Review, un hack 'n' slash qui ne convainc pas entièrement

Cependant, si nous cherchions le plus gros défaut de production, nous pointerions immédiatement du doigt tout le secteur narratif. Pas très original et raconté à travers des interruptions inutiles, ne parvient jamais à se démarquer comme il le voudrait, finissant trop souvent dans le ridicule avec dialogues et textes embarrassants en anglais. Il ne s'agit pas ici (seulement) d'un faux travail de traduction, mais d'une grave carence linguistique qui a fini par détruire complètement le secteur de la scène déjà vide. Était-ce vraiment si difficile d'écrire correctement ces quelques lignes de texte qui apparaissent en de très rares occasions? En bref, Demon Skin est une incertitude technique constante fait d'animations brutes et lentes, de bugs fréquents et parfois même de commandes qui ne répondent pas. Cependant, nous devons briser une lance en sa faveur, et surtout à l'équipe de développement: nous n'avons pas la production de plate-forme indépendante habituelle devant nous où nous assumons le rôle d'un chevalier armé d'une épée et d'un bouclier dans lequel vaincre le énième mort-vivant en séquence rapide.

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