Demon's Souls Remake: sommes-nous vraiment prêts à retourner à Boletaria?

Demon's Souls Remake: sommes-nous vraiment prêts à retourner à Boletaria?

«Le premier jour, l'homme a reçu une âme et, avec elle, la clarté. Le deuxième jour, un poison irrévocable a été lancé sur la terre; un dévoreur d'âmes ». L'âme est le cœur, l'élément clé, le concept derrière Remake des âmes du démon. Que nous y fassions référence dans un sens pratique, cette âme nécessaire à notre alter ego pour maintenir notre jugement, ou que nous la nommions au sens figuré, c'est-à-dire celle qui a permis à la marque de devenir l'ancêtre d'un véritable genre de jeu vidéo. , avoir une âme est ce qui a permis à Demon's Souls d'être aimé aujourd'hui par tant de joueurs différents. Il y a ceux qui veulent se tester, face à ce qui est considéré comme le chapitre le plus difficile de la saga; qui est tombé amoureux du sien traditions, un terme insaisissable qui existe aujourd'hui même là où il n'en reste aucune trace. Pourtant, lorsque le titre From Software a fait ses premiers gémissements, sa nature n'a pas été comprise.



Demon's Souls Remake: sommes-nous vraiment prêts à retourner à Boletaria?

Tout l'univers qui gravite autour de la créature de Hidetaka Miyazaki il ne se développe que lorsque l'étoile de Dark Souls, la deuxième incarnation de cette âme. Oui, si on y réfléchit, en 2009, quand on savait peu ou rien sur Demon's Souls, très peu se seraient lancés dans les magasins pour en prendre une copie, comme cela se passe aujourd'hui pour son remake, ou comme cela se produira lorsque Miyazaki et From Software décidera enfin de nous donner plus de nouvelles sur le mystérieux Elden Ring; en fait, bien au contraire. À l'aube de sa sortie, il a été immédiatement qualifié par les critiques et les joueurs (dont beaucoup l'aiment probablement aujourd'hui) comme trop difficile., impossible à réaliser, une idée malsaine et sadique que personne n'aurait jamais dû imaginer. Il est également tombé dans le piège Shuhei Yoshida di Sony, qui dans une interview pour Game Informer défini le titre "un jeu incroyablement mauvais" .



Une âme réincarnée 1: 1

Perdre tout progrès à chaque mort? Vous n'avez pas de tutoriels nous montrant la bonne voie à suivre? Des ennemis impossibles et des mécanismes de jeu laissés aux enseignements des expériences post-mort du joueur? Hérésie. Pourtant, aujourd'hui, ce sont précisément les éléments clés que nous aimons tous, les mangeurs d'âmes. Mais à l'époque, qui a vraiment misé sur Demon's Souls? Ici avec nous, très peu. si aujourd'hui beaucoup aspirent à la réincarnation de cette âme Playstation 5 c'est précisément parce qu'ils ne l'ont pas joué lors de sa première apparition, seulement pour être transportés par des banderoles, avec Sabaku no Maiku dans la tête, dans ce monde enveloppé d'une merveilleuse et terrible aura, se retrouvant catapulté à l'achat de son évolution naturelle, cette Dark Souls qui a adouci de nombreux aspects pour la rendre plus attractive pour le monde occidental.

Mais sommes-nous vraiment prêts aujourd'hui à aimer quelque chose que nous n'aurions jamais aimé dans le passé? Pensons-y. Chaque aspect du gameplay et du titre a été amélioré, peaufiné, ajusté par ses successeurs pour répondre aux besoins du joueur moderne. Les flacons d'Estus ont remplacé les herbes médicinales. Les feux de joie, absents de Demon's Souls, sont devenus le cœur battant et le symbole iconographique de Dark Souls. Le composant en ligne du premier titre, les cryptiques Tendance mondiale, ont été supprimés pour faire place aux mécanismes plus immédiats d'invasion et de coopération joyeuse. Mourir dans une âme de nos jours ne vous fait perdre "que" quelques âmes, changeant très peu la structure du monde du jeu. Les différences ne s'arrêtent certainement pas là, mais tout, pour ainsi dire, est moins punitif aujourd'hui.


Demon's Souls Remake: sommes-nous vraiment prêts à retourner à Boletaria?

Maintenant, les gars extraordinaires de Bluepoint Games, de splendides remake packers qui se sont imposés avec ce bijou qui est L'ombre du colosse su PlayStation 4, ils nous ont promis un remake 1: 1. Même difficulté que par le passé, même tendance mondiale, même absence de flacons d'Estus et de feux de joie, plus de sorts et de pyromancie comptés mais une jolie barre bleue pour le mana pour les remplacer. Même longévité réduite du titre, composé de seulement cinq mondes, connectés oui, mais pas explorables de manière globale et parfaitement maintenus ensemble par cet exemple de maîtrise du level design que sont les raccourcis, même si l'on s'attend à trouver la pierre angulaire du monde géants magiquement restaurés (une belle DLC?). Un titre qui sera décidément moins durable que les expériences auxquelles nous sommes habitués aujourd'hui.


Prêt à (re) mourir?

Sommes-nous vraiment prêts à mettre les pieds à Boletaria pour la première fois? Quiconque y est déjà allé sait exactement à quoi s'attendre. Ceux qui traversent le brouillard gris pour la première fois déjà prêts pour une victoire ramenée de chez eux peuvent cependant se trouver déconcertés, déçus par un amour exotique (ou ésotérique) qu'ils avaient placé sur un piédestal, dont ils devront peut-être descendre. : derrière un maquillage clignotant et une belle robe cache peut-être un tempérament que nous ne pouvons pas supporter. Bluepoint Games, nous pouvons dormir paisiblement, nous allons produire un jeu avec controfiocchi. Il s'appropriera son âme et la rendra plus belle et plus sombre que jamais, nous donnant ce 4K à 60 FPS que nous avons tant convoité (Blighttown, je n'ai plus peur de vous), du moins c'est ce que nous espérons.


Pourtant, qui sait si le joueur moderne, habitué à la vitesse de Bloodborne, à la verticalité de Sekiro: Les ombres meurent deux fois, ou les mécanismes maintenant éprouvés de Dark Souls, sont vraiment prêts à survivre Boletaria. J'ai joué et terminé Demon's Souls il y a des années, mais seulement après avoir appris à connaître Dark Souls. EST Je me suis toujours demandé qui était le premier à dépasser son invraisemblable difficulté, le premier à lui voler son âme, le premier à jeter le cœur par-dessus l'obstacle. Qui sait si moi aussi, si je l'avais joué sans en avoir été informé au préalable, j'aurais pu y faire face et le comprendre. Peut-être, tout simplement, qu'aucun de nous n'était vraiment prêt à l'époque. Il reste un espoir, que les nouvelles générations de joueurs puissent aujourd'hui aborder Demon's Souls Remake sans barrières, en réussissant à maintenir la clarté qui a été accordée aux hommes le premier jour. Ils découvriront que le genre qu'ils aiment aujourd'hui est né dans un endroit terriblement merveilleux appelé Boletaria. Je les attendrai là-bas, ce deuxième jour, pour affronter ensemble un démon dévoreur d'âmes.


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