Demon's Souls est-il vraiment le petit-fils de Dark Souls?

Demon's Souls est-il vraiment le petit-fils de Dark Souls?

Avec l'avènement du prochaine génération l'envie de jouer de tous les fans a recommencé à couler à toute vitesse, animée par une curiosité insatiable vers l'avenir et tout ce qui est à venir. Le marché nous a maintenant habitués à un choix fondamental quand il s'agit de la prochaine génération, un choix dicté non seulement par goût possibilités personnelles et subjectives e économique, mais aussi de toute une série d'implications fructueuses visant à canaliser notre argent vers l'un ou l'autre choix. De nombreux joueurs, par exemple, commencent immédiatement à suivre leur propre cœur, sans tout rationaliser, guidé par une affection nourrie et cultivée depuis l'enfance. D'autres, en revanche, préfèrent étude soigneusement la situation, en essayant de comprendre quel est le meilleur choix vers lequel investir toutes ses attentes. Dans tout cela, les soi-disant «titres de lancement» jouent un rôle fondamental, les titres, parfois seulement au début, liés à En particulier console et jouable dès l'achat de ceux-ci. Ils sont l'un des principaux et primordiaux grand tournant dessiner les tout premiers pas des nouvelles générations de jeux vidéo, en se plaçant plus souvent de manière iconographique et acquérant ainsi une importance et un soin hors du commun. Partant d'une réflexion de ce type, il est curieux de constater comment avec Playstation 5 un grand nombre de consommateurs ont été attirés précisément par Les Souls Demon, un titre complètement nouveau et beaucoup discuté au cours de ces passés 10 ans.



Pourquoi Demon's Souls?

Demon's Souls est sorti au loin 2009, précisément le 5 février, au Japon, sur Playstation 3, avant d'atteindre l'Europe en 2010. Dès le début, le titre a attiré beaucoup d'attention, en particulier dans son pays d'origine, apportant Hidetaka Miyazaki au succès, contribuant ainsi à bâtir sa renommée qui s'est ensuite élargie. En ce qui concerne l'Europe, cependant, le titre a reçu de bonnes critiques de la part de critiques spécialisés, mais un 'accueil tiède général, en construisant une nomination qui n'a pas aidé à une standardisation idéologique trop large, se réservant pour une toute première et primordiale «niche». C'est cette niche qui a capturé tout son potentiel même si elle est restée longtemps ignorée. Pour parler de ce phénomène, il serait plus correct de faire un excursus général du période historique nous parlons. À l'époque, le marché du jeu connaissait une boom considérable et important. Le nombre de joueurs s'élevait aumentando exponentiellement, ce qui porte le milieu à des niveaux complètement différents des années précédentes.



Demon's Souls est-il vraiment le petit-fils de Dark Souls?La massification du support, bien sûr, a eu un impact sur le marché, incitant de nombreux développeurs à maquette ses produits selon ce nouvelle vague des consommateurs, conduisant ainsi à un pourcentage plus élevé de jeux vidéo pas trop difficile, qui ont été centralisés, dans de nombreux cas, sur le spectaculaire et sur les possibilités techniques, au détriment de vrais défis exigeants et punitifs (Uncharted 2 date de 2009, Call of Duty Modern Warfare 2, Assassin's Creed 2, Batman Arkham Asylum, Dragon Age Origins…). Il est bien connu que le marché segue le goût du consommateur, et dans ce cas, en observant ce qui a été produit, il est facile de remarquer et d'identifier le tendance tendance générale de la période, tendance tirée par la «tendance à aider» plutôt que par celle de la difficulté la plus dure.

Précisément pour cette raison Les Souls Demon a immédiatement représenté un mur apparemment infranchissable, si ce n'est un véritable labyrinthe destiné à désorienter tous ceux qui jouaient aux jeux vidéo "à la légère", sans trop d'effort. Nous parlons donc de l'éventail plus large, de ceux qui ne veulent pas ressentir une frustration ou une colère excessive lorsqu'ils jouent.

Le fait que ce jeu vidéo n'a pas aidé au minimum, et qu'en effet il a essayé de toutes les manières gêner l'avancement du joueur, a contribué à construire la réputation célèbre et redoutée de "titre difficile à éviter". Avec Demon's Souls, contrairement à tous les autres jeux de la période, vous avez été immédiatement catapulté dans l'action. Il n'y avait pas de véritable complot, remplacé par une courte vidéo d'ouverture, conçue pour présenter la dynamique du monde du jeu et justifier le départ initial. Il n'y avait pas de réel tutoriel, remplacé par quelques "symboles" ou signes au sol pour indiquer ce qu'il faut faire, mais facilement ignoré par les plus inattentifs, avec un sceau mortel qui dès le début a clarifié la situation. Il n'y avait pas de carte, aucune aide d'aucune sorte, il n'y avait aucune indication sur ce qu'il fallait faire, où aller, comment avancer. Il n'y avait pas trop de détails sur la route et l'aventure dans laquelle il se lancait. Tout était piqué d'une manière extrêmement dosé petit à petit, il avançait.



Demon's Souls est-il vraiment le petit-fils de Dark Souls?Une fois le jeu commencé, le joueur en a immédiatement reçu un choix important: lequel classe choisissez-vous? Ceci, s'il était confronté sans avoir aucune conscience de ce qui était en face de vous, était immédiatement fort désorientant. Demon's Souls n'a jamais été trop clair même en ce qui concerne ses menus, présentant des objets et des éléments qui au début ne sont pas accompagnés de pas d'explication dégager. Le manque de lignes directrices a été immédiatement condamné par la plupart, habitués à un traitement complètement différent. Une fois les différents préparatifs terminés, nous sommes venus lancé en action, dans ce monde de jeu conçu par des redondants silences, à partir obscurité et beaucoup de "méchanceté". La survie est immédiatement devenue une composante principale, en particulier pour cette gamme de joueurs habitués à trouver point de contrôle en cours de route, ou de petites pauses. Ici, la situation était loin de se détendre et la mort avait un poids fondamentale non seulement sur le jeu lui-même, mais aussi sur l'émotivité de ceux qui tenaient le joyopad.

Mourir signifiait ricominciare depuis le début, mourir signifiait perdre toutes les âmes, mourir signifiait voir la barre de vie diminuer, mourir signifiait s'armer de pazienza et retrouvez votre chemin vers ce que vous aviez laissé derrière vous. Toutes les pénalités qui ont dessiné une ligne clairement visible e à peine comparable à tous les produits sur le marché à ce moment-là. C'était pourtant la vision principale d'un titre qui n'excellait même pas du point de vue technique, Avec un graphique qui a fait tourner le nez de nombreux fans et critiques, des graphismes qui se vantaient d'une construction assez polygonale indietro pour l'époque et un «boisé» général qui a pu amplifier la frustration, se plaçant en contraste frappant avec ce qui était publié à cette époque. L'une des caractéristiques de Demon's Souls que tout le monde n'a pas réussi à saisir, au-delà de tout cela, était son «identité d'auteur», que touche spéciale, cette fascination qui a fait tomber amoureux le premier créneau des fans, les poussant à continuer, défaite après défaite, test après test, dans ce monde extrêmement inhospitalier.



Cependant, cela reste factuel l'importance de ce titre, en particulier vers le travaux ultérieurs par Miyazaki, des œuvres qui ont bénéficié de toutes les expériences que le designer a menées dans le cadre de cette première tentative, tentative qui encore aujourd'hui gardes beaucoup d'idées plus tard mieux développées dans la saga de Dark Souls.

Demon's Souls est-il vraiment le petit-fils de Dark Souls?Pourquoi fils de Dark Souls?

Mais si alors Demon's Souls est venu première, jetant les bases des futurs projets de From Software, pourquoi le définir fils de Dark Souls, qu'est-ce qui est arrivé ensuite?

Revenons à nos jours. le Playstation 5. Cela signifie un pas en avant, évolution vers le futur, vers le changement. Le terme «évolution» en lui-même est étymologiquement lié à quelque chose qui se déplace dans une direction. Pourtant, cette console, parmi d'autres titres, a été lancée à partir d'un remake de Demon's Souls, collectant actuellement un succès inouï, avec votes par des critiques stellaires et une réponse massive positif par les consommateurs, par les passionnés. Comment expliquez-vous tout cela? Comment expliquez-vous le fait qu'un titre, qui est sorti avec ignoré pour tant de personnes, il reçoit maintenant un traitement pratiquement l'opposé de, se retrouvant sur la bouche et sur le Babillards de messages Facebook de tous, tout en restant fondamentalement identique dans sa structure de jeu?

Comment expliquez-vous l'excitation de ces personnes qui ne l'ont même pas touché à l'époque et qui se retrouvent désormais dans le battage médiatique depuis sa toute première annonce?

Pour tenter d'expliquer cette réponse de la part des masses, on pourrait facilement partir de deux fronts: d'une part on retrouve l'énorme succès qui a fait saga de jeux vidéo suivant par Miyazaki, c'est-à-dire Dark Souls (sa suite spirituelle, ne serait-ce que du point de vue de certains éléments et structures), un succès qui a encore plus élevé la renommée de Miyazaki lui-même, et qui, contrairement à toute attente normalisé tout de nous aussi. Par contre on retrouve la "visibilité", la publicité et le fait qu'avec cette nouvelle saga toute une série de dynamique sociale fondamentale pour augmenter leur fascination.

Je parle du Communautés. Avec Demon's Souls, il n'y avait toujours pas assez de communauté grand, large, déterminé et fort comme celui qui est né avec les Dark Souls. C'est précisément le cœur battant de toute la fascination de ces jeux. Nous parlons d'histoires qui conduisent inévitablement à comparaison avec les autres, qui poussent à la recherche, à l'étude, le tout en fonction du soi-disant Traditions, un élément autant aimé que détesté. Par conséquent, nous ne parlons pas seulement de coopération ou de défi pvp, avec Dark Souls les gens ont commencé à approfondir la «culture» du monde du jeu, devenant passionnés par tous ceux-là légendes qui planait partout, dans chaque objet, arme ou aperçu que vous aviez devant vos yeux. Ils ont commencé à encadrer la manière dont les événements étaient racontés et ont réalisé qu'il leur appartenait de rassembler toutes les pièces pour justifier ce dur voyage. le studio et la spéculation sur la tradition du jeu, a conduit à toute une série d'interactions entre fans désireux d'en découvrir de plus en plus, contribuant à la naissance de quelque chose de plus grand et de plus uni.

Demon's Souls est-il vraiment le petit-fils de Dark Souls?L'étude générale a égalementsoutien mutuelle dans le jeu et leamour vers ces nouveaux titres, il a connu une croissance exponentielle, évidemment aussi grâce à la contribution de youtuber qui ont développé leur travail en essayant d'approfondir et de présenter ce qui se trouvait devant eux de la meilleure façon possible. Ce amplifié encore plus, faisant de la saga un phénomène de masse, une saga qui a conservé le même caractère que son prédécesseur. Ce ne sont pas des aventures faciles, mais maintenant là problèmes n'était plus perçu comme une nuisance ou une limitation, mais comme quelque chose de stimulant, comme quelque chose qui a finalement atteint les simplifications moyennes des autres jeux, sciant un changer également important du point de vue du marché et du consommateur moyen.

Alors Dark Souls avait un succès inouï, contrairement à Demon. Ce succès a dépassé les limites de la saga allant même jusqu'à en établir un terminologie genre: les soi-disant "Souls Like" oui diffuser comme une traînée de poudre, marquant un vrai évolution culturelle du médium et du marché lui-même, ouvrant ainsi les yeux sur ce que les acteurs recherchaient à l'époque. Si au départ les jeux de ce type étaient évités quel que soit le "casual", maintenant tout le monde était fasciné par suivre de près les développements. Cela a souligné un gigantesque transformation générale et c'est précisément de cette transformation que la transformation actuelle dérive accueil de la nouvelle Demon's Souls sur PS5, ainsi que, bien sûr, la curiosité envers le potentiel de la nouvelle console de salon Sony.

Si Dark Souls n'avait pas fait ce qu'il a fait, il l'a probablement fait non il n'y avait même pas de remaster de Demons 'Souls. Pour cette raison, on pourrait affirmer que le dernier projet de Point Blue être un descendant direct de la renommée de la trilogie Miyazaki et non l'inverse, un petit fils longtemps ignoré, mais maintenant trouvé. C'est un accueil qui s'exprime précisément à travers l'amour que je ventilateur de Dark Souls et de tous ses joueurs occasionnels ils ont construit au cours de ces années, des années où le médium a changé, oui c'est évolué, des années où la curiosité pour l'avenir s'ouvre lentement sous nos yeux, des années où des projets comme celui-ci semblent Seigneur sur un marché qui, en plus de progresser, garde toujours un œil sur passé, prêt à pêcher, valoriser ou revendre, actualiser et centraliser les anciens titres via des opérations commerciales étudié ad hoc qui peut être aussi fascinant qu'ennuyeux, rassasiant ou dégoûtant ...

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