Défaite commerciale

Les promesses du Grand Âge : Médiéval sont celles qui peuvent facilement attirer l'attention : simuler le Moyen Âge, donner plus d'importance à l'aspect économique plutôt qu'à l'aspect militaire. En conclusion, la guerre ne se gagne pas seulement avec des armées, mais aussi avec la capacité de dominer le marché en frappant les adversaires là où ça fait le plus mal : dans la production de biens.

Défaite commerciale
Les routes commerciales sont au centre du jeu

Car si un raid freine une ville à courte distance, l'inflation la voue à une lente asphyxie qui aura des répercussions pour les décennies à venir. Bref, sur le papier on est face à un titre gagnant et vraiment original. Initialement Grand Ages: Medieval ne montre pas de problèmes majeurs. La campagne solo commence par un film d'introduction qui contextualise le gameplay. Nous sommes les seigneurs de Sofia et nous devons essayer de conquérir l'Europe pour Constantinople et pour notre gloire personnelle. Après le tutoriel, assez clair même s'il est incomplet, on se retrouve aux prises avec les premières tâches à accomplir : explorer la carte, construire des bâtiments, diriger la production et créer la première route commerciale. Au départ, tout semble très bien fonctionner. Des belvédères parcourent toute l'Europe de l'Est, révélant des villes proches de la nôtre et des trésors perdus. Arriver à proximité d'une ville permet d'ouvrir une voie diplomatique avec l'administration locale, de négocier le droit de passage, la concession d'une route commerciale, de déclarer la guerre etc. Après quelques heures de jeu, il est impossible de ne pas remarquer un fait qui sera également confirmé dans le reste du test : la carte de Grand Ages : Médiéval est terriblement vide. En fait, il n'est pas clair pourquoi une si grande carte a été faite pour n'y mettre pratiquement rien. Il y a une poignée de villes, que si vous connaissez un peu la géographie, vous pourrez également trouver sans trop d'effort, il y a des routes, il y a des points à explorer pour collecter des ressources ou participer à un mini événement et ... c'est ce. Bref, que les premières impressions positives sont vouées à être démenties ?





Guerre économique

Devant résumer le dernier effort de Gaming Minds Studios, nous pourrions le définir comme un concentré de grandes idées mal mises en œuvre ou à moitié mises en œuvre. Mais revenons au concept principal du titre : conquérir l'Europe par la domination économique. Comment faire?

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Les villes sont belles, mais pas très personnalisables

Disons que c'est l'aspect le plus complexe du jeu et aussi celui auquel il faut consacrer le plus de temps, pour de bonnes et de mauvaises raisons. Maintenant, imaginez avoir une série de villes voisines et vouloir les subjuguer, évitant d'avoir à construire d'énormes armées pour écraser leurs défenses. Que diriez-vous de ruiner leur marché en leur faisant concurrence sur la production de certains biens afin de déprimer leur économie ? Fascinant, non ? Le problème est que l'idée est là, mais l'exécution est en marche. Il ne s'agit pas seulement de la complexité de l'interface, qui peut aussi passer inaperçue puisque le jeu s'adresse évidemment à un connaisseur et amoureux du genre. Grand Ages : Medieval travaille dur pour mal faire ce qui est essentiel pour un joueur stratégique : donner des informations au joueur. Dans certaines situations, il est vraiment difficile de comprendre ce qui se passe et ce qui ne va pas. Non pas que le jeu doive nous dire quoi faire, mais au moins fournir des indicateurs économiques clairs oui, notamment ceux relatifs au commerce, qui est la pierre angulaire du gameplay. Le drame est le plus évident en période de récession, c'est-à-dire lorsque notre économie commence à perdre du terrain. Il est vrai qu'il y a des chapitres de dépenses qui nous disent où nous dépensons plus que nous ne le devrions, mais seules les macro-catégories sont montrées qui font qu'il est question d'intuition de décider comment intervenir pour sauver la situation. En vérité, avec l'expérience on apprend à comprendre ce qui marche et ce qui ne marche pas, mais à ce moment-là l'intérêt suscité par l'originalité de la mécanique est largement allé aux hommes de petite vertu, aussi parce qu'entre-temps le facteur répétition a pris le dessus. .



Our Grand Ages: La revue médiévale laisse peu d'espoir aux mordus de stratégie

Petits pas vers l'abîme

Dommage que Grand Ages soit si ambivalent dans sa mise en œuvre, car il a des aspects qui fonctionnent bien : par exemple, la gestion des routes commerciales, qui doit être modifiée de temps à autre pour attaquer l'économie de telle ou telle ville, ou pour se défendre contre une inflation galopante.

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Beaucoup de scène, mais en réalité les combats sont secondaires et mal menés

Bien sûr, la limite d'un seul marchand par ville est difficile à comprendre, mais il en faut peu pour s'y habituer. Dommage cependant que le reste soit d'une médiocrité désarmante. Prenons le système de combat. Gaming Minds Studios s'est donné beaucoup de mal pour limiter le besoin de l'armée... et peut-être qu'il aurait été préférable de l'éliminer en bloc, étant donné ce qui reste. Nous ne sommes pas fous, mais le côté militaire de Grand Ages fait vraiment défaut. Les combats sont les plus statiques qui puissent exister et se déroulent souvent de manière absurde. Il suffit de rassembler une armée de plus d'une armée et d'aller défier une autre armée. Apparemment les troupes sont bien déployées et pourraient donner lieu à des batailles majestueuses, mais en réalité vous n'obtenez que de tristes petites animations dynamiques. Calculez aussi que les armées ont tendance à se désagréger à grande vitesse en cas de crise économique et vous comprendrez comment au lieu d'enrichir le jeu, le côté militaire a tendance à le pénaliser, aussi parce que les troupes à produire sont peu nombreuses et inintéressantes.



Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur Intel Core i7-4770
  • 16 Go de RAM
  • Carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 960
  • Système d'exploitation Windows 10 Professionnel

Exigences minimales

  • Système d'exploitation : Windows Vista
  • Processeur : Intel Core 2 Duo série E8000 ou supérieur
  • Carte graphique : DirectX 10 compatible avec 1 Go de RAM, Geforce GTS450 ou équivalent
  • DirectX: 11
  • 2 Go de RAM
  • 5 Go d'espace disque

Conditions recommandées

  • Système d'exploitation: Windows 7 / 8 / 10
  • Processeur : Intel i5 3 GHz ou équivalent/supérieur
  • Carte vidéo : DirectX 11 compatible avec 2 Go de RAM, GTX 650ti ou équivalent/mieux
  • 4 Go de RAM

Autres lacunes

Un argument similaire, même s'il est adouci, peut être avancé pour le côté infrastructurel. Non, on ne s'attendait pas à un city builder, mais ici les options de personnalisation et de gestion des agglomérations sont nulles.

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Une grande carte vierge...

Tout est préréglé et pour être honnête, il n'y a même pas beaucoup de bâtiments à construire : casernes, églises, couvents, quelques bâtiments économiques et rien d'autre. La taverne offre quelques options supplémentaires, puisqu'il permet de construire de nouveaux wagons pour les marchands, d'embaucher de la main d'œuvre pour construire ou rénover des routes, indispensables au commerce, d'embaucher des colons et plus encore. En général, ce sont des aspects qui fonctionnent, mais il est dommage qu'ils ne soient pas étudiés à fond et que chaque unité ait très peu de fonctions. Exactement le même discours est envisageable pour la diplomatie, basé sur une simple sélection d'offres et de demandes, pesé sur les relations entre les factions. Cela fonctionne, il y a peu à dire, mais il offre très peu d'options, n'approchant la complexité d'aucune stratégie de Paradox ou Matrix Games, mais même pas d'une des civilisations. La plupart des limitations de Grand Ages: Medieval ont probablement été pensées en référence au multijoueur : la rationalisation des mécanismes de jeu peut être utilisée pour rendre les jeux en ligne moins lourds. C'est juste dommage qu'il y ait actuellement très peu de joueurs à défier. Bref, mettre en place les jeux en ligne peut aussi être bien, mais s'il n'y a personne en ligne à pénaliser, c'est qui veut ou ne peut s'empêcher d'y jouer seul.

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Version testée PC Windows, PlayStation 4 Livraison numérique Steam, PlayStation Store Prix 36,99 € / 49,99 € Resources4Gaming.com

5.9

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Grand Ages : Medieval essaie d'être original, en partie réussit, mais il sacrifie trop d'aspects pour être convaincant. Habituellement, les stratèges offrent de nombreuses heures de jeu, mais ici la monotonie prend l'assaut après quelques parties, en raison du manque de profondeur de nombreuses mécaniques de jeu. Dommage, car cela aurait pu être un titre valable et alternatif aux monstres sacrés du genre. Ce n'est donc qu'un concentré de médiocrité.

PRO

  • Certaines mécaniques sont d'origine
  • L'idée de la guerre basée sur l'économie est bonne
CONTRE
  • Trop de superficialité
  • Manque d'informations fournies au joueur
  • Le côté militaire était préférable d'éliminer complètement
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