Dead Rising 4 - Critique

    Dead Rising 4 - Critique

    Près de dix ans après le premier chapitre fantastique de la série, La série créée par Keijii Inafune: Dead Rising est de nouveau en vogue. Après l'annonce étonnante lors de la conférence Microsoft à l'E3 2016 à Los Angeles, et surtout après avoir pu l'essayer, avec l'arrivée des vacances de Noël voici l'attendu sous le sapin Morte 4 Rising; nouveau chapitre est arrivé dans la chronologie exclusive sur Xbox One et PC. Entre films, séries télé et bien plus encore, les Zombies ne font plus peur, ils réussiront à nouveau Capcom Vancovuer pour nous faire ressentir ne serait-ce qu'un frisson mêlé d'anxiété et de désorientation? Installez-vous confortablement et découvrez grâce à notre examen!



    Dead Rising 4 - CritiqueWillamette, la maison "douce"!

    Dead Rising 4 marque le retour bienvenu, notamment pour les fans du premier chapitre, du célèbre Frank West: photojournaliste qui, à cinquante ans, est toujours à la recherche du scoop du siècle pour obtenir le prix Pulitzer tant rêvé. Comme cela s'est produit pour presque tous les chapitres de la série, à l'exception de l'excellente intrigue narrative du deuxième chapitre, l'intrigue du jeu est quelque peu marginale et, peut-être, frôle maintenant l'une des plus grandes limites de la marque. Sans en parler en profondeur, afin d'éviter les spoilers désagréables, sachez juste que l'intrigue de Dead Rising 4 se développera à travers "Cases" (Chapitres pour être clair), où le protagoniste principal avec ses étudiants de confiance et donc des journalistes en herbe, tentera à nouveau de faire la lumière sur une réelle conviction que depuis seize ans n'a pas fait dormir paisiblement le bon vieux Frank: démontrer que sous toute explosion de l'épidémie de zombies, il y a le gouvernement américain.


    Dead Rising 4 - CritiqueRevenant donc à Willamette, le cadre historique présent dans le premier chapitre, Frank devra se frayer un chemin à travers des hordes de zombies, de fous et d'une mystérieuse organisation appelée Obscuris., avec l'intention de récupérer quelque chose de très précieux dans la ville habillé de joyeuses lumières de Noël. Dans l'ensemble, comme mentionné précédemment, la ligne narrative est quelque peu négligée et, honnêtement, vous ne pouvez pas comprendre pourquoi: pourquoi dans une période aussi créative et florissante pour la catégorie «Undead», n'osez-vous pas chercher une structure plus captivante, et surtout engageante, que le récit? Considérant également comment le protagoniste peut être parfait pour une éventuelle histoire tragicomique. Une autre note négative, fortement condamnée par le soussigné, est l'élimination de la possibilité de jouer l'histoire du titre dans une coopérative, qui dans les chapitres précédents était l'une des caractéristiques les plus engageantes.


    Fantaisie de tueur

    Si l'intention, comme précédemment annoncée par l'équipe de Vancouver, était de repenser clairement le gameplay du jeu, en pratique tout est sereinement nié. Dead Rising 4 pourrait être une "suite" définitive du troisième chapitre, publié comme titre de lancement pour Xbox One, avec en terme de gameplay d'excellentes idées re-proposées, mais aussi des choix «innovants» définitivement contestables (et peut-être sévèrement critiqués). Frank aura, comme d'habitude, une myriade de possibilités pour démembrer tous les différents ennemis qui se présenteront devant lui., profitant de dizaines d'armes de mêlée, de lancer d'armes et d'armes à feu. Si, comme cela s'est produit dans le passé, s'amuser à créer de nouvelles armes (combiner par exemple un marteau et une tronçonneuse, ou une arbalète et des pétards) pouvait rendre l'expérience de jeu satisfaisante, dans Dead Rising 4 ne suffit pas.


    Dead Rising 4 - Critique

    Après seulement quelques heures de jeu et, je suis vraiment désolé de le dire, l'ennui prendra le dessus. La plus grosse erreur de Capcom Vancouver est d'avoir éliminé le chronomètre de jeu, un élément qui dans les chapitres précédents a constamment rendu l'expérience de jeu très stimulante et surtout difficile. Avoir la possibilité de progresser dans le jeu sans aucune difficulté supplémentaire fera de Dead Rising 4 un «mosou» de style occidental à long terme, proposant le meurtre ennuyeux et répétitif de zombies qui, ensemble à une IA de jeu quelque peu dépassée, fera perdre leur enthousiasme même aux supporters les plus endurcis de la série. L'introduction du Costumes EXO, même si vous aimez. Ce sont de véritables armures qui, grâce à leur structure, permettront à Frank de démembrer les zombies d'un seul coup, et auront également une série de fonctionnalités amusantes. Malheureusement, cependant, tout est limité par une batterie qui s'épuisera dans un court laps de temps, et qui rendra donc l'un des rares composants amusants éphémère, qui fonctionnerait également parfaitement comme une variante du gameplay désormais saturé.


    Le système de combat de la série vous offrira simplement l'alternance entre une attaque légère, une attaque lourde et un coup spécial exclusif à l'arme que vous utiliserez. Concernant les armes, promouvoir la disponibilité et la variété habituelles de celles-ci, il est évident que dans Dead Rising 4, nous voulions tout rendre beaucoup plus facile pour les joueurs, principalement grâce à l'extrême durabilité des armes: dans ce nouveau chapitre, avant de casser votre batte de baseball, vous pouvez tuer plus de 100 ennemis, dans le passé tout cela n'était qu'une simple utopie de jeu vidéo. La dernière observation, positive cette fois, est l'introduction des «selfies» de Frank; en fait, pour reprendre la mode des dernières années, le protagoniste à travers sa propre caméra pourra s'immortaliser avec les zombies et, croyez-moi, le résultat final vous arrachera de nombreux sourires. Vous pouvez également utiliser la caméra à des fins de jeu grâce à l'utilisation de deux filtres: un pour la vision nocturne et un autre avec analyseur de spectre, excellent pour trouver des indices cachés.


    Secteur technique fluctuant

    Il n'est pas facile de mettre en lumière un produit comme Dead Rising 4, surtout au niveau graphique. À présent, tout le monde attend le meilleur, et c'est également juste compte tenu du coût des jeux vidéo, et peut-être que tenter de faire des compromis ne conduit parfois pas au résultat souhaité. Les graphismes du jeu sont fluctuants, comme le reste du secteur technique, si d'une part, compte tenu de l'extrême quantité de chiffres en mouvement, on ne trouve pas de baisse évidente de la fréquence d'images l'expérience de jeu s'avère très fluide à 30 FPS constant, par contre on retrouve dans certaines phases un niveau graphique égal aux premiers titres pour Xbox One ou, absurdement, aux titres sortis sur Xbox 360.

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    Laissant de côté quelques petits problèmes dérivant des hit-box des armes et de quelques bugs / interaction avec l'environnement, le titre sur le plan technique est globalement plus qu'acceptable. La bande originale du jeu est un mélange constant de chansons de Noël et d'anciens slogans publicitaires, malheureusement elle n'affecte pas le bon point également compte tenu du genre musical. Pour souligner également le faible niveau de doublage dans d'autres langues, en particulier des caractères secondaires.

    Multijoueur anonyme

    Éliminer la possibilité de pouvoir jouer au mode solo en coopération, Capcom Vancouver a offert aux utilisateurs un secteur multijoueur,  mais qui s'est malheureusement révélée quelque peu discutable. Ici, jusqu'à quatre joueurs, à travers des étapes aléatoires, vous devrez remplir des objectifs et accumuler des points afin de vaincre les autres participants. Les protagonistes de ce mode seront des survivants que nous rencontrerons dans le mode solo de Dead Rising 4, qui aiment le protagoniste, au fur et à mesure qu'ils accumulent de l'expérience, amélioreront leurs compétences spécifiques.

    Mode opératoire: la critique que vous venez de lire a été rédigée en fonction de la version Xbox One du titre, après avoir terminé le scénario principal et passé plusieurs heures en mode multijoueur.

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