Days Gone, la critique

Nous commençons l'attente Revue de Jours passés en écrivant immédiatement que, d'un certain point de vue, l'exclusivité PS4 est un jeu solide, l'un de ces produits de niveau typiques que vous attendez d'une équipe de développement Sony; dans ce cas précis, le revers de la médaille est une aventure qui semble née davantage pour répondre à une étude sectorielle que de la volonté de l'équipe de développement. Situation désagréable mais aussi, avouons-le, pas très véridique : je Bend Studios, qui sont les mêmes que le filtre Siphon fondamental, ils ont vraiment fait tout leur possible pour nous offrir le meilleur jeu possible. Days Gone est cependant en proie à plusieurs problèmes : certains générés par une planification maladroite, d'autres par une certaine superficialité dans la phase de conception, et d'autres encore par ce que l'on pourrait techniquement définir comme malchance, malchance, malchance. Commençons.



Days Gone, la critique

Pour les masses : un monde ouvert pour tous

Est-il vraiment possible de déconseiller Days Gone sans si ni mais ? Bien sûr que non, et à notre avis le public finira aussi par l'aimer ; peut-être pas tout de suite et sans jamais dépasser un certain seuil d'excitation, mais tout de même suffisamment pour lui garantir une seconde chance importante et bien méritée. L'un des atouts indéniables de ce jeu, qui anticipe également ses limites pour ceux qui recherchent une expérience plus structurée, est d'être parfaitement descriptible en trois mots, où "sun, heart, love" (vous vous souvenez de la chanson mème très populaire ?) par une trinité pop non moins évidente : "zombies, motos, OpenWorld". Days Gone est clairement un jouet de classement, et il sera payant. Après tout, vous avez leOregon plus sauvage à vos pieds, une moto à customiser, et des heures et des heures (entre missions principales et secondaires il y a de quoi aller bien au-delà de la cinquantaine) de missions peuplées de très peu d'amis et de nombreux ennemis. La violence assez marquée, combinée à des graphismes étonnamment bons, sont alors d'autres atouts dans la manche d'un jeu qui, tout comme prévu au début, fonctionne tout simplement. Une autre flèche du carquois de Days Gone est sa très forte composante dramatique : le protagoniste il perd un être cher au tout début de l'aventure, et tout au long du jeu il y a très peu d'éclairs de légèreté. Ajout au mélange aussi Diacre Saint-Jean, le protagoniste joué par l'acteur Sam Witwer (Doomsday in Smallville, tu te souviens ?) qui ici numérisé apparaît comme une sorte de simulacre à la James Franco plus ouvertement sexy et peut-être, et on le répète peut-être, vous aurez l'image complète de quelle guerre machine c'est une nouvelle exclusivité Sony.



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Ensuite, il y a ce composant dans Days Gone survie cela ne vous donne rien sans jamais être fastidieux, dans lequel pourtant la seule préoccupation constante est le risque de tomber en panne d'essence au milieu de nulle part ; et c'est en fait amusant de s'arrêter dans un endroit calme, à l'abri de la pluie battante, pour serrer quelques boulons et vérifier le réservoir avant de partir pour le prochain objectif, peut-être avec le ciel dégagé à l'horizon. Voici enfin les zombie, Furieux, infectés, ou comme vous voulez les appeler, courant, se tortillant, se dévorant même. La nuit, ces créatures se multiplient en nombre et en fureur, tandis que pendant la journée elles deviendront moins oppressantes, tandis que les groupes plus nombreux pourront se retrancher dans leurs nids nauséabonds pour se reposer à l'ombre. Le problème c'est que souvent, surtout dans la première partie du jeu, il ne semble jamais y avoir assez de Furiosi, et par conséquent il est assez difficile de s'amuser à faire du suicide gymkane avec corset sur l'épaule sifflant des airs joyeux. Mais nous sommes également sûrs qu'un certain type de public s'amusera beaucoup avec Days Gone : maintenant, cependant, il faut comprendre si ceux qui lisent cette critique font également partie du même groupe chanceux. En effet, chaque aspect du jeu décrit jusqu'ici porte en lui un manque de profondeur répété et donc peut-être délibéré, qui se manifestera plus ou moins gravement selon votre expérience avec les jeux vidéo et, plus en détail, avec le type de jeu produit auquel Days Gone appartient clairement.


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Midnight rider : plein de choses à faire, un peu générique

Si vous recherchez un récit aussi fort que sombre, vous serez satisfait, mais en racontant le sien Storie Days Gone a de sérieux problèmes de rythme. De plus, les animations faciales ne sont pas toujours de la qualité que nous avons appris à tenir pour acquise en jouant à tous les autres produits Made in Sony, de The Order : 1886 à Horizon Zero Dawn, en passant par les jeux Naughty Dog, et donc pas toujours. à la hauteur de la tâche et des émotions appelées à se reproduire sur l'écran. Pire encore, pendant les trois quarts du match là-bas intrigue plutôt que d'avancer, il semblera tourner en rond, cependant, il faut dire que cela permettra à l'utilisateur de se familiariser avec les règles de l'Oregon de Days Gone avec un calme efficace. Ceux qui savent déjà se comporter face à une situation désagréable comme celle recréée dans Days Gone, devront faire face à une longue liste de missions sans flashs créatifs particuliers, alternés par une poignée d'activités qui, comme dans un monde ouvert générique, seront répétées dans chaque portion de la carte. Le diacre St. John devra faire face aux nids de Furiosi à brûler, repoussant les infectés qui s'opposeront à la destruction de leur repaire, et les conteneurs médicaux de la mystérieuse agence gouvernementale Nero, auxquels on peut accéder en réactivant leur énergie grâce à un générateur qui est toujours combustible sec. ; dans les deux cas, une fois la tâche terminée, la zone environnante redeviendra relativement sûre, tandis que les conteneurs Nero fourniront également une mise à niveau qui améliorera le choix entre énergie, vigueur et concentration. Caché sur la carte, vous pouvez également trouver d'autres surprises, comme les avant-postes des Rippers, en espagnol appelé Repugnant : un groupe d'humains lourdement armés et totalement fous, qui vénèrent les Furiosi et la pandémie qui les a générés.



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Une fois les ennemis éliminés, dans les avant-postes gérés par ce clan fou il y a toujours une entrée cachée vers un bunker où l'on peut trouver des ressources et généralement aussi un projet à construire soi-même, sans forcément trouver un nouveau gadget sur le terrain. Les l'artisanat of Days Gone est certes bien fait, et permet de créer n'importe quoi en quelques étapes simples, sans imposer de pauses au jeu mais en se limitant à ralentir le temps qui passe. Bien que cette description puisse faire penser au pire monde ouvert du début de la génération, la subdivision particulière des missions, qui sont rassemblées ici en fonction de leur intrigue plutôt que du type d'activités qui y sont liées, aide Days Gone à s'éloigner. du "to effect". -do-list "qui draine généralement totalement cette imprévisibilité indispensable pour rendre crédible un monde ouvert. Le problème ici est que les divers activité ne sont pas si différentes, notamment celles liées aux missions que l'on peut définir comme principales, presque toujours divisées en affrontements avec les infectés, collecte de certains objets perdus, et phases furtives pour espionner les incursions des scientifiques de Nero qui, pas trop secrètement , atterriront occasionnellement avec leurs hélicoptères pour étudier la région et préparer une nouvelle expérience énigmatique. Ce qui ne marche pas, c'est qu'à part dans certaines zones, et pas avant certaines missions, la présence des Furiosi est trop fade et le tir jamais le meilleur ; tandis que les règles etintelligence artificielle qui devrait faire briller le raid silencieux du jeu furtif, clairement en deçà de l'action imaginée par un utilisateur plus expérimenté. Il faut dire cependant que cette furtivité sans alcool n'est pas déçue, même si à la mi-2019 il est vraiment difficile de recommencer à sauter d'un buisson à l'autre comme dans Days Gone.


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Brûlure roue libre : relations et défections

Différentes personnes pensent à rendre l'expérience de jeu plus structurée avant-postes distribués dans Days Gone avec lesquels il sera possible de se faire lentement des amis, ce qui permettra, entre autres, d'accéder aux différents domaines de spécialisation qui caractérisent ces clans. Certains avant-postes vous permettent de débloquer de nouvelles armes, tandis que d'autres sont spécialisés dans les nouvelles pièces de moto permettant d'améliorer la voiture de course à votre disposition. Même la façon de vivre dans cet enfer est différente d'un camp à l'autre, tout comme le traitement qu'ils réserveront aux survivants qui, une fois sauvés, vous pourrez les envoyer en échange de points de respect et, une fois un certain seuil dépassé, pour cela un nouvel équipement qui à la fois vous rend gourmand. Pour augmenter la confiance d'un camp envers Deacon, tout en gagnant un peu d'argent utile, il est possible d'échanger avec eux des oreilles infectées (dont la valeur change en fonction de la force de l'ancien propriétaire) et de la nourriture à obtenir en chassant les animaux restants et en cueillant des herbes et fruits dans les bois.

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Mais plus qu'à vous pousser vers une furieuse collection de ressources, la routine ennuyeuse en somme, ces éléments servent à arrondir les lots bien plus conséquents que l'on peut récolter en accomplissant les missions qui vous seront progressivement proposées. Nous ne doutons pas que, souvent, chasser des objets dans un monde dangereux et décadent peut aussi être très amusant, mais Days Gone's Oregon ne semble pas conçu pour cela, ni pour une exploration continue et approfondie. Dans notre expérience de jeu, un problèmes normal, nous nous sommes rarement retrouvés à court de matériaux pour construire ce dont nous avions besoin, et ces quelques fois qui sont arrivés, un petit détour suffisait pour nous remplir les poches en un rien de temps. Il faut aussi avouer qu'après les premières heures de jeu, on a définitivement mis de côté l'exploration comme une fin en soi pour se concentrer quasi totalement sur les missions, et non pas pour clore cette revue au plus vite mais parce qu'il n'y a rien dans C'est particulièrement intéressant à trouver : pas une arme rare, pas une pièce unique de moto, encore moins un niveau narratif environnemental, mais seulement quelques documents qui viendront enrichir une liste anonyme d'objets de collection.

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Bat hors de l'enfer ': attenti all'orda

Une autre caractéristique qui se démarque de Days Gone est son caractère inattendu longévité de plus de 40 heures: les missions sont nombreuses, mais il y a aussi beaucoup de temps morts, ou de voyages qui culmineront avec deux lignes de dialogue et un au revoir laconique. Mais ce qui nous a le plus surpris, et négativement, c'est que la plupart de ces histoires ne tournent pas autour des créatures générées par cette nouvelle apocalypse : les Furiosi jouent trop souvent un rôle presque marginal. Si le vélo n'est pas l'élément le plus caractéristique de Days Gone, s'il n'est pas l'exploration et la survie, du moins le tant vanté devrait l'être. orde. Mais non, ces énormes groupes infectés ils n'apparaîtront (dans leur version la plus effrayante) que très tard, laissant même douter de leur présence. En continuant dans le jeu, en poussant vers les bords de la carte, cependant, il s'avère que leur nombre est décidément élevé, et que les plus cachés sont aussi les plus mortels, c'est-à-dire composés d'un plus grand nombre d'infectés pouvant atteindre même 500 unités. Voir cette masse de créatures, se balançant d'abord et accrocheur et furieux un instant plus tard, courir en masse vers nous est effrayant et donne au jeu Bend Studios ce caractère qui à première vue semble presque totalement manquer. Mais même dans ce cas, il y a plus de problème : les hordes n'apparaissent que quelques fois au cours de l'histoire et se révéleront finalement être plus une ligne de touche à aborder avant et après le générique, plutôt qu'un élément constant de gameplay.

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Heureusement, affronter une horde avec un personnage bien équipé est un exercice plutôt ludique, qui pousse les joueurs à profiter de chaque millimètre de décor, à utiliser tout l'équipement pour enfin en tirer le meilleur. Ces groupes d'infectés ont alors leur propre routine quotidienne : vers le coucher du soleil, il est plus facile de les trouver près des plans d'eau, tandis que le matin est un excellent moment pour les surprendre pendant qu'ils se reposent et se nourrissent dans leurs terriers profonds. Cette dernière est la situation qui nous a le plus amusée puisqu'elle nous permet de mettre en place une série de pièges sur lesquels pousser le groupe en le décimant petit à petit. Il est également important de décider d'un chemin idéal vers lequel se poursuivre, afin d'exploiter les éventuels explosifs éparpillés en cours de route. Désolé que les développeurs n'aient pas pu donner aux hordes un rôle plus concret, et c'est aussi dommage l'impossibilité d'abuser brutalement d'une horde, peut-être en fauchant les infectés à la moto ou avec des armes d'extermination massive. Days Gone n'est certainement pas Dead Rising, mais comme à l'intérieur il est possible de trouver des éléments de nombreux jeux différents, même quelque chose de ce Capcom n'aurait pas fait de mal, en effet.

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Né pour être...

Dans Days Gone, le combat en lui-même, il ne présente pas de problèmes majeurs, bien qu'il soit victime d'une imprécision légère mais constante. Le meilleur est un mode de concentration qui permet à l'utilisateur de ralentir le temps et par conséquent de viser et de tirer plus calmement et efficacement. Cette fonctionnalité n'est pas particulièrement utile contre les humains, mais elle deviendra essentielle pour réduire de plus grands groupes de Furieux. Days Gone propose un bon nombre d'armes, certaines même avec des balles capables de passer un ou plusieurs corps, une possibilité qui peut donner vie à des moments assez drôles. S'il est possible de tenter le destin en se déplaçant sans munitions, nous vous déconseillons fortement de procéder sans arme de mêlée. Ces derniers sont également présents en grande quantité, et peuvent également être modifiés pour augmenter leurs caractéristiques : par exemple, une scie circulaire peut être montée sur un pieu en bois, trois boulons industriels sur une batte de baseball qui lui permettront de fendre les têtes avec une grande facilité . . .

Mais contre le Furiosi, une fois découvert, le stratégie plus valable il n'en restera qu'un : divisez-les, puis frappez-les à mort individuellement. Au fur et à mesure que le jeu avance, de nouveaux types d'infectés demanderont une plus grande attention dans l'approche, rendant par conséquent un démarrage furtif de plus en plus important, afin par exemple d'assommer immédiatement les spécimens les plus dangereux comme les sirènes, capables avec leurs cris de rappeler à lui-même toutes les créatures qui se traînent. Mais la furtivité est aussi utile pour éclaircir, afin de limiter les dégâts au cas où vous seriez découvert sur la plus belle. Et si les choses tournent vraiment mal, il y a toujours la moto de Deacon, dont la conduite est un plaisir qui se renouvelle à chaque voyage, surtout après l'avoir modifiée avec un réservoir plus gros, un moteur plus performant et un sac pour les munitions. Là mouvement il peut également être modifié esthétiquement, avec de nouveaux designs plus agressifs, des couleurs de différents types et des décalcomanies qui incluent également des ensembles complets à débloquer au cours des missions. Comme chaque élément de Days Gone, même ce beau deux-roues n'est pourtant pas vraiment exploité, surtout en combat où il sera dans la plupart des cas totalement coupé.

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Ezy Ryder : graphisme et son

Mais il y a quelque chose dont nous sommes pleinement satisfaits avec le titre, et c'est son apparence graphique. Days Gone propose un décor peut-être un peu monothématique, mais capable de s'éclairer de mille couleurs différentes, profitant également de la présence éventuelle du HDR de manière absolument magistrale. Au PlayStation 4 Pro, Days Gone gira un 4k dynamique et 30 fps, rendu plus stable par les deux patchs déjà sortis avant l'arrivée du jeu en magasin. Les artistes à l'origine de ce projet ont également fait un travail fantastique en ce qui concerne les artistes effets atmosphériques qui, en plus d'inclure des pluies d'intensité différente et des couchers de soleil fabuleux (ou vaudrait-il mieux dire cauchemar ?), surprendra également les joueurs avec une neige inattendue qui envahira la scène de manière totalement naturelle, avec les gouttes d'eau qui acquièrent lentement du corps pour devenir des flocons de glace, blanchissant progressivement le milieu environnant. Cependant, on se serait attendu à des centres urbains plus développés que ceux qui ont finalement trouvé leur place dans le jeu. Même le musiche ils sont excellents mais, comme de nombreux autres aspects de l'aventure en question, ils ne peuvent pas éloigner Days Gone des nombreux autres jeux avec lesquels il a déjà en commun des thèmes, un gameplay et plus encore.

Nous savons qu'un jeu vidéo met des années à se développer, et que lorsqu'il démarre, le marché a des besoins différents de ceux à la fin, mais Sony lui-même aurait dû pousser Bend Studios vers des styles différents de ceux observés non seulement dans les jeux de la concurrence, mais aussi et surtout dans The Last of Us. Mettre le jeu entre la culture de les motards c'est une belle prémisse, mais elle aurait dû impliquer bien d'autres aspects de l'aventure ici engagée à répondre à des besoins déjà comblés depuis un certain temps. Pourquoi y a-t-il si peu de métal dans Days Gone, si peu de guitares, si peu de conneries, si peu d'action sur roues ? C'est bien d'essayer de monter une histoire humaine, plutôt qu'inhumaine, mais si les infectés doivent rester dans les profondeurs, assurez-vous que les hommes soient plus dynamiques, qu'il y ait des courses-poursuites à moto d'un certain niveau, qui derrière nous apparaissent des bandes qui font tourner des chaînes dentées vers nos têtes nous poussant dans le ventre des forêts noires ; ou bien nous donner un monde plus vivant, une simulation plus complexe, une partie gestion qui nous occupe. Dans Days Gone, il n'y a rien de tout cela parce qu'au fond il n'y a rien ou presque rien auquel vous ne vous attendriez pas, et s'il y en a, c'est toujours et seulement une esquisse de ce qui aurait pu être : une concentration de potentiel qui dans ce jeu, pour pour une raison ou une autre, ils ne peuvent s'exprimer qu'à moitié.

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8.2

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Une opportunité en partie gâchée pour ceux qui attendaient un jeu plus profond et plus exigeant de certaines prémisses, Days Gone reste un produit solide, complet, pérenne, qui ne manquera pas de faire des prosélytes. Le support post-lancement est également intéressant qui apportera, entre autres, de nouveaux défis et de nouveaux modes de jeu, peut-être encore plus en phase avec les goûts de ceux qui, dans un premier temps, décident de regarder au-delà. Alors permettez-nous une mention spéciale au doubleur espagnol de Deacon St. John : les voix si bien modulées, dans les jeux vidéo traduits dans notre langue, sont rarement entendues.

PRO

  • Match parfait pour les motos et les zombies
  • Intrigue intéressante avec de bons rebondissements
  • Beaucoup d'armes différentes
CONTRE
  • IA approximative
  • Conception de mission non concluante
  • Trop d'hommes et trop peu d'infectés
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