Daymare 1998 - Revue d'horreur de survie d'Invader Studio

Daymare 1998 - Revue d'horreur de survie d'Invader Studio

Après le lancement du PC l'année dernière, le travail des gars de Invader Studio arrive également sur console numérique à partir du 28 avril, également accompagnée d'une version physique exclusive pour le marché européen et appelée Daymare 1998: édition noire. Alors accueillons cette nouvelle édition de survival horror pour découvrir comment elle se comporte sur nos consoles de salon, en omettant tout ce qui était l'aventure des gars d'Invader Studio et leur passé avec Capcom, une histoire bien louée et déjà célébrée par beaucoup, c'est pourquoi le titre était sur le radar de nombreux utilisateurs depuis très longtemps.



Il était une fois un virus et une ville

Comme nous le savons tous, Daymare 1998 est né comme un énorme projet pour célébrer ce qu'était Resident Evil 2 et le genre d'horreur de survie qui est devenu populaire à l'époque PlayStation à la fin des années 90. L'intention de l'œuvre est donc celle de kidnapper et répéter les caractéristiques stylistiques classiques, ce qui aujourd'hui peut sembler un faux souvenir de la mémoire de nombreux non-jeunes: Resident Evil a parlé après tous de laboratoires secrets, de virus qui ont transformé les hommes en zombies et de villes hantées prêtes à accueillir les malheureux étrangers avec divers sang et cauchemars.

Daymare 1998 sur cet aspect ne trahit pas les attentes, glissant dans une veine narrative semblable aux intrigues classiques du film B, présentant également ici, dès le début du jeu, une structure de recherche pleine de monstruosités diverses, une équipe militaire chargée de récupérer le virus qui a causé tout cela et sa relative propagation dans la ville voisine. Le jeu se déroulera selon différents points de vue et, par conséquent, nous fera jouer en se faisant passer pour différents personnages qui, à travers un forçage assez évident de l'intrigue, verront leurs chemins se croiser, même en suivant des carrefours narratifs assez insignifiants, mais d'autre part pour le repenser l'esprit plus froid, ce sont ces choix infâmes qui parviennent à redonner une certaine identité à l'œuvre.



Daymare 1998 - Revue d'horreur de survie d'Invader Studio

Structures solides

Notre aventure avec Daymare 1998 sur PlayStation 4 a bien commencé: après avoir grignoté un bon nombre d'heures, la sortie d'un patch corsé a annulé nos renflouements, nous obligeant en fait à redémarrer le titre, non sans un certain désespoir. Le run suivant a été victime de l'effet de hoquet classique: entre bugs et crashs inattendus, nous ne pouvons pas cacher le fait que nous avons terminé l'aventure au bout de nos forces. Nous parlons probablement de défauts qui pour le lancement seront bien optimisés et résolus, mais au moment de l'épreuve, ils mettent notre patience à rude épreuve.

Bugs exclus, le composant qui mérite d’être loué est l’atmosphère. Les développeurs démontrent pleinement leur amour pour le genre, à tel point que nous pourrions définir Daymare 1998 comme l'une des horreurs de survie les plus fidèles du marché, combinant un œil propre et décisif dans les lieux, avec des zones d'obscurité efficaces et suggestives, avec une gestion vraiment prudente des ressources. Alors ne pensez pas à tirer en rafale sur tout et tout le monde, puisque comme pratique, les munitions seront réellement données avec le compte-gouttes.

Daymare 1998 - Revue d'horreur de survie d'Invader Studio

La mécanique de rechargement des armes est également très intrigante, tendant davantage à un facteur réaliste: en tirant deux balles avec un chargeur plein, en effet, vous changerez de chargeur en mettant celui précédemment utilisé dans le sac à dos (ou plutôt, au sol, pensez donc à le ramasser, sinon vous serez en sérieuse difficulté). Il nous fera donc plaisir d'aller dans l'inventaire pour recharger les deux coups tirés précédemment dans le chargeur en utilisant les munitions en votre possession. Il faut aussi dire, cependant, que les mêmes méthodes de recharge occupent inutilement plusieurs emplacements dédiés, un choix probablement fait d'occuper toutes les touches de la manette de jeu, mais en poursuivant l'aventure vous vous retrouverez à gérer l'économie du feu avec un seul méthode, celle qui vous conviendra le mieux au milieu de l'action, puis la plus rapide, laissant le lent système général de rechargement des armes à des moments plus calmes.



 


Hallucinations et monstres

Le secteur graphique vit malheureusement la même réalité avec laquelle toute production indépendante doit se heurter, ce qui met en évidence toutes ses limites. Les modèles polygonaux se prêtent mal tant en termes d'animations qu'en termes de quantité de détails. Bien sûr, nous sommes conscients de la nature du jeu et nous soulignons cet aspect précisément en vertu du fait que Daymare 1998 alterne des moments de brillante lucidité avec d'autres de confusion totale. L'histoire - qui, pourtant absurde, a su s'amuser -, le doublage, quelques jeux légers et innovations connexes mentionnés ci-dessus ainsi que le bon système de prise de vue font preuve d'une grande patience et qualité en termes d'optimisation générale, mais d'autre part il est indéniable que le manque est une direction unique dans la gestion de toutes ces ressources.

Daymare 1998 - Revue d'horreur de survie d'Invader StudioParadoxalement, l'incipit, ce qui est nécessaire pour attirer immédiatement l'attention, manque juste la cible, avec des zones plus ouvertes, pleines d'énigmes intrigantes, mais facilement oubliées, tandis qu'à partir du chapitre 2, grâce aussi à des moments structurés en couloirs, le jeu devient beaucoup plus agréable et fonctionnel par rapport à sa nature. Bref, il semble presque que deux âmes distinctes vivent dans le titre, où l'une fonctionne mieux que l'autre, soulignant ainsi le grand écart qualitatif ou plus simplement, la difficulté à fusionner toutes les possibilités que le jeu offre au meilleur. devoir.


 

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