Darkwood, la critique de la PlayStation 4

Darkwood est un titre qui parvient vraiment à effrayer les joueurs. Cela semble être la formule parfaite pour commencer Avis sur Darkwood su PlayStation 4. Très souvent, des développeurs inconnus proposent des titres indépendants sur le thème de l'horreur, en s'appuyant sur les stéréotypes les plus connus du genre : ce sont des productions qui font presque toujours mouche, c'est-à-dire qu'elles intriguent les joueurs et rapportent quelques exemplaires vendus, au-delà de la qualité de. le produit lui-même. Il est plus difficile de trouver une production d'horreur indépendante vraiment précieuse, un Layers of Fear ou un Outlast, pour ainsi dire. L'arrivée de Darkwood sur consoles est la démonstration qu'il y a toujours l'exception qui peut confirmer la règle, que la qualité et l'originalité peuvent continuer sans problème pour guider ces productions spécifiques. Le fait même que Darkwood arrive aussi après de nombreuses années sur les consoles de la génération actuelle est significatif : il s'agit d'un titre qui a été proposé en Early Access sur Steam en juillet 2014, pour ensuite être publié sur PC en 2017. Ces jours-ci, en mai 2019 , c'est-à-dire qu'après deux ans, il y a encore ceux qui attendent de pouvoir y jouer sur PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, ou qui sont prêts à l'acheter à nouveau sur consoles. Si l'équipe de développement composée de parfaits inconnus (Acid Wizard Studio) a réussi à obtenir des fonds suffisants à la fois pour la publication et la conversion, si elle a réussi à créer un public de joueurs fidèles, cela signifiera quelque chose.



Terrain : caché dans la forêt

La fiction mondiale, qu'elle soit orale, écrite ou cinématographique, nous a toujours appris qu'il faut faire très attention aux bois et aux forêts quand le soleil se couche : les bêtes sauvages vivent dans les bois, on peut facilement se perdre dans les bois, peut-être sans jamais trouver votre chemin à nouveau loin de chez vous. Tapez Google "forêt" + "horreur" et vous comprendrez combien d'histoires d'horreur doivent à ces pauvres arbres (mais seulement après le coucher du soleil) une grande partie de leur chance. Darkwood part de ce cliché, puis le retravaille de manière extrêmement originale, en s'inspirant d'idées qui rappellent tantôt la production d'Edgar Allan Poe et tantôt celle de HP Lovecraft et Stephen King (notamment pour l'innommable horreur). Peu d'informations sont fournies au joueur par le intrigue, précisément pour lui permettre de s'identifier le mieux possible dans un monde malade, aliénant, corrompu : il est à l'intérieur d'une forêt du bloc soviétique des années 80, perdue quelque part dans la zone nord-est de l'Europe actuelle.



Darkwood, la critique de la PlayStation 4

Dès le départ, cependant, il est clair que le protagoniste forestier de Darkwood n'a presque rien de normal, ni que c'est un endroit paisible. Les développeurs avertissent le joueur avec une phrase très précise, qui précède le début d'un nouveau jeu : "Vous jouez à un jeu difficile et impitoyable. Vous ne serez d'aucune façon aidé. Respectez les bois. Soyez patient. Concentrez-vous". Et là on commence déjà à comprendre que jouer à Darkwood le soir ne sera pas si facile pour dormir paisiblement. Pourtant, une soirée gérée de manière optimale (certainement pas avec le premier jeu) suffirait à mettre au crédit de la production, qui n'est pas particulièrement pérenne : une partie de son efficacité, d'ailleurs, réside dans un rythme bien équilibré. , qui marque les moments d'une histoire particulièrement réticente. Bois Sombre il ne dit pas grand-chose sur les événements qui ont concerné et concernent son univers de jeu : on sent qu'il s'est passé quelque chose de terrible dans la forêt, car ce n'est évidemment pas une forêt normale.

Darkwood, la critique de la PlayStation 4

Des monstres innommables et des créatures sombres l'habitent, et sortent de la végétation surtout la nuit, un moment de la journée où ils n'ont même pas peur de s'aventurer à l'intérieur des bâtiments à la recherche de survivants désespérés ; Pendant la journée, cependant, nous devons encore nous méfier d'une autre myriade de dangers, notamment des chiens en colère, des pièges et d'étranges silhouettes à capuchon qui errent en paix. L'Étranger (le protagoniste de l'aventure) devra pouvoir sortir du bois, de préférence indemne : en fonction des choix faits par le joueur dans les différents chapitres (et notamment lors des nuits en forêt) il pourra ou pourra Ne pas réussir. L'ambiance et le contexte à eux seuls suffisent et avancent pour justifier encore plus de la moitié du jugement globalement positif que nous avons porté au titre : c'est une expérience immersive et intense, qui, appréciée avec un bon casque, peut vraiment bouleverser le joueur, en manière perfide et subtile plutôt qu'avec les sauts habituels et stéréotypés de la chaise (réduits au minimum).



Trophées PlayStation 4

Darkwood est un titre particulièrement intéressant pour les chasseurs de trophées, car sur PlayStation 4, il n'a pas seulement un platine scintillant, mais exclusivement des trophées d'argent et d'or. Entre autres, les développeurs ont été particulièrement bons : ils ne vous ont pas obligé à terminer le jeu forcément en mode difficile ou cauchemar. Cependant, il faudra faire des choix bien précis lors de l'aventure principale, puis la réaliser : notre conseil est de jouer une première fois sans soucis, et de garder un œil sur un guide spécial pour le deuxième jeu.

Gameplay : Explorer, construire, survivre

Darkwood appartient au genre de jeu de survie: le but de base est de rester en vie le plus longtemps possible, nuit après nuit, chapitre après chapitre, jusqu'à l'épilogue. En fonction de vos capacités, le joueur peut choisir entre trois niveaux de difficulté différents (et non, il n'y a pas de mode facile) : normal, où en cas de décès vous perdrez une partie de votre équipement, mais d'une manière ou d'une autre vous pouvez toujours le remettre .avec les outils utiles en peu de temps; difficile, avec un nombre limité de vies; cauchemar, où il n'y a qu'une seule vie et donc la mort est permanente. Notre conseil est de commencer à jouer en mode normal, de terminer l'aventure, puis de relancer le titre en explorant les zones ignorées lors du jeu précédent, en apprenant tous les secrets et en trouvant les différents collectibles. A cette deuxième occasion, si vous le souhaitez, vous pouvez aussi monter un peu la barre et passer en difficile. Nous déconseillons clairement le mode cauchemar, pour des raisons de raison et de bon sens, à moins d'être fan du genre et de maîtriser un peu aussi les mécaniques roguelike.



Darkwood, la critique de la PlayStation 4

Compte tenu de la composante fondamentale de survie, le cœur de Darkwood est divisé entre lescoutisme et le l'artisanat; on pourrait aussi évoquer et évoquer un système de combat rudimentaire, présent mais aussi inconfortable, fatiguant, encombrant, maladroit et frustrant. Bref, le combat à Darkwood est presque toujours inutile, ne comptez sur ses systèmes de contrôle rudimentaires que si vous n'avez pas d'autres flèches dans votre arc et que vous êtes sur le point de mourir de façon sanglante. Bien plus importante et bien mieux gérée est l'exploration, qui compte parmi d'énormes avantages en termes d'identification grâce à la perspective d'en haut. Le champ de vision du protagoniste coïncide donc avec celui du joueur : il n'est pas possible de chercher bien plus loin qu'il ne serait réellement possible de le faire dans un bois, au coucher du soleil, armé d'une torche. Cela signifie qu'on ne peut jamais vraiment savoir ce qui se cache dans une maison abandonnée et en ruine, ou ce qui nous attend au-delà de l'arbre au fond de la clairière : un sentiment de détresse terrible et éternel, le même qui garantit une anxiété constante pendant toute la durée de l'aventure. La gestion de la carte du jeu est également très intéressante, qui donne au joueur une idée générique d'où il se trouve et où il peut aller, sans pour autant lui donner de repères précis (ce qui garantirait trop de stabilité, même d'un point de vue psychologique). point de vue).

Darkwood, la critique de la PlayStation 4

L'exploration, à Darwkood, est essentielle car le protagoniste n'a pratiquement rien de disponible qui puisse lui permettre de survivre plus de deux nuits de suite. Immédiatement, il y a un besoin urgent de collecter le plus d'objets et de matériaux possibles : du bois, des champignons à cuisiner, des clous, mais aussi des pièges à ours désamorcés et de l'essence avec laquelle alimenter les générateurs, ayant ainsi un minimum de lumière disponible dans la maison. Un système d'artisanat assez complet permet de créer différents types d'objets, à leur tour indispensables pour interagir avec l'univers du jeu (petit mais sournois, c'est un monde semi-ouvert) de production : pioches, hachettes, planches de bois, etc. vers des mécanismes plus complexes. Vers le coucher du soleil il faut se barricader à la maison, car c'est de là que vient le bien (ou plutôt, le mal) : des monstres attaquent la maison et tentent d'entrer pour s'en débarrasser. Une fenêtre bien soudée, un piège placé au bon endroit, un leurre dans un coin mort de la maison peuvent faire la différence entre survie et défaite ; à chaque nouvelle nuit, les attaques deviennent de plus en plus agressives. Ne pensez même pas de loin à rester en dehors de la maison après le coucher du soleil parce que… eh bien, parce que vous pourriez faire face à un destin pire que la mort.

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Version testée PlayStation 4 Resources4Gaming.com

8.2

Lecteurs (22)

7.9

Votre vote

Darkwood est un survival-horror qui demande une approche très spécifique du joueur : détermination, patience, prédisposition psychologique, lumières éteintes et une belle paire d'écouteurs. Son univers de jeu inspiré et soigné vous tiendra compagnie pendant plusieurs heures : pas excessif, mais suffisant pour graver avec force dans votre mémoire des souvenirs difficiles à oublier. Le gameplay basé sur l'exploration, l'artisanat et les barricades nocturnes fait des merveilles, et le niveau de difficulté élevé des modes de jeu les plus exigeants ravira tous les joueurs qui exigent un défi sans compromis. Le système de combat est l'aspect le moins réussi de la production de tous, mais il est facilement pardonné puisque les mécanismes ne sont pas censés être le principal ni le plus important; quelque chose de plus pourrait être fait à la place pour l'adaptation des commandes du PC à la console, et pour un système de fabrication pas exactement intuitif. Après tout, dans les bois de Darkwood, vous devrez faire face à autre chose que ces bagatelles.

PRO

  • Intrigue inspirée, contexte fascinant
  • Un solide jeu de survie
  • Bon équilibre entre exploration, artisanat et combat
CONTRE
  • Durée pas particulièrement longue
  • Combats boisés et inconfortables
  • Inventaires et panneaux d'artisanat peu intuitifs
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