Dark Souls: le jeu de cartes et Maiden's Quest: notre revue #iorestoacasa

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Le pays étant entièrement déclaré une "zone rouge", regroupant les interdictions dues au virus corona, les amis en quarantaine et les isolements volontaires, nous avons décidé de récupérer quelques titres de la bibliothèque pour ouvrir cette section dédiée aux jeux de solitaire jouables à un coût non excessif : Quête de la jeune fille e Dark Souls: le jeu de cartes c'était notre premier choix.


Nous avons hâte de faire plus d'épisodes dans les semaines à venir, en supposant que quelqu'un ait survécu pour les lire.


Dark Souls: le jeu de cartes et Maiden's Quest: notre revue #iorestoacasa

Quête de la jeune fille

Le premier titre que nous avons redécouvert est Quête de la jeune fille di Kenneth C. Shannon III, publié en 2018 par WizKids.

Une fille kidnappée et piégée dans une tour, fatiguée d'attendre qu'un héros la récupère, décide de se libérer en affrontant divers ennemis et dangers.

Nous irons choisir le protagoniste de l'aventure, la robe qu'elle porte et le méchant qui l'a kidnappée. Les cartes Maiden et Villain sélectionnées nous montreront comment composer notre deck en listant quelles et combien de cartes insérer à partir des decks Objet, Santé, Obstacle, Sauveur et Trésor.

Dark Souls: le jeu de cartes et Maiden's Quest: notre revue #iorestoacasa

La particularité du titre réside dans la possibilité de se jouer sans table: une fois le deck préparé on n'aura pas besoin de surfaces sur lesquelles placer les cartes mais seulement les deux mains libres (une pour tenir le deck et ouvrir un "éventail "de cinq cartes, l'autre pour les déplacer et les faire pivoter comme expliqué par les règles).


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Malgré la mise à 10 et les éloges et l'excellente idée du jeu à jouer "sans table", la mécanique de Quête de la jeune fille malheureusement ils laissent à désirer: les jeux sont presque totalement à la merci du hasard, les affrontements sont en fait déterminés par les symboles sur les cinq cartes en haut du deck sans possibilité d'intervention du joueur. Ce n'est qu'avec des mises à niveau et des rétrogradations (pouvant être obtenues en gagnant ou en perdant les affrontements) que nous aurons le choix sur les cartes à tourner en fonction des symboles affichés, en essayant d'influencer positivement les affrontements ultérieurs.


Il convient également de mentionner les mauvaises règles du jeu, l'une des pires que nous ayons jamais rencontrées.

Évaluation: 5/10

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Dark Souls: le jeu de cartes

Après la déception du jeu de société du même nom (que nous avons revu sur cette page) et certain du fait que l'IP de Dark Souls mérite quelque chose de mieux, nous voulions lui donner une chance jeu de cartes 1 à 4 joueurs de David Carl et produite par Jeux de Steamforged.

Tout comme dans le jeu vidéo, nous jouerons en héros fantastique (un choix entre chevalier, sorcier, assassin et héraut) chaque joueur affrontera des monstres de différents niveaux, améliorant à chaque fois leurs caractéristiques et leur équipement afin de s'affronter à deux. des quatre patrons disponibles.

Le deck de départ est composé de 28 cartes («équipement» et «endurance») qui constituent également les points de vie du joueur (et augmenteront au cours de la partie). Les cartes «endurance» représentent l'une des quatre caractéristiques différentes (force, dextérité, intelligence, foi) et peuvent être utilisées pour activer des armes et des défenses en effectuant des attaques, des parades et des esquives.


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Heureusement, ce titre de David Carl il a très peu de choses en commun avec le jeu de société: nous sommes confrontés à un jeu de cartes rapide avec un bon niveau tactique, parfaitement utilisable même en solitaire. L'élevage de monstres était l'aspect qui nous dérangeait le plus dans le jeu de société, dans ce jeu de cartes il n'a pas été éliminé (sans doute pour ne pas trop s'écarter du jeu vidéo) mais la brièveté et la variété des rencontres parviennent à garder l'intérêt des joueurs élevés.

L'élément que nous avons le plus aimé est la phase de construction du deck, plein de choix intéressants sur la façon de configurer notre deck pour faire face aux batailles suivantes. En fonction de l'équipement récupéré, on peut décider de pousser plus sur certaines des quatre statistiques (en achetant des cartes d'endurance améliorées) ou même d'abandonner certaines fonctionnalités pour se concentrer sur les autres et optimiser la fréquence des combinaisons utiles.


Par rapport au mode coopératif, en mode solo, l'aspect tactique des affrontements est légèrement sacrifié, mais la quantité de choix disponibles dans la phase de construction de deck est élargie, maintenant le niveau de défi et de plaisir élevé.

Évaluation: 7/10

Nous concluons cette chronique pour aujourd'hui, en vous donnant rendez-vous la semaine prochaine pour deux autres mini-critiques en solo.

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