Dark Souls III: Ashes of Ariandel - Critique

    Dark Souls III: Ashes of Ariandel - Critique

    À une époque de plus en plus entourée de correctifs correctifs et de mises à jour post-lancement, la mode du DLC a définitivement pris un tournant, avec presque tous les titres bénéficiant désormais d'un contenu téléchargeable supplémentaire au titre de base. Il y a ceux comme Capcom qui en ont fait un dogme essentiel, avec l'exemple frappant de la récente multi-critique Street Fighter V, ou qui comme CD Projekt a profité de l'occasion pour créer du contenu avec un C majuscule, justifiant absolument le prix et le temps prévu avec du contenu pour faire pâlir les titres vendus à plein prix. Heureusement, From Software s'inscrit dans le sillage du studio polonais, créant un contenu ad hoc qui élargit l'arrière-plan et le monde du jeu créé avec leurs titres visionnaires; après le bon travail avec la saga des couronnes dans Dark Souls II et après les fantastiques Artoryas of the Abyss et The Old Hunters, voici la boutique numérique Ashes of Ariandel, le premier des deux DLC prévus pour le plus récent Dark Souls III . From Software pourra-t-il retracer l'excellent travail réalisé avec les anciens DLC? Découvrons ensemble!



    Dark Souls III: Ashes of Ariandel - Critique
    Le monde fabuleux d'Ariandel

    Ashes of Ariandel se dĂ©roule dans le monde peint d'Ariandel, accessible via un PNJ dans la cathĂ©drale des profondeurs. L'emplacement est l'un des plus Ă©vocateurs de tous les Dark Souls III, prĂ©sentant une carte vraiment expansive pleine de carrefours dans un monde magique plein de neige et de mort. Les rĂ©fĂ©rences aux Ă‚mes prĂ©cĂ©dentes et au monde peint d'Ariamis sont incontestables, lieu dont il s'inspire et fait partie du nom; les joueurs les plus attentifs et endurcis ne manqueront pas de remarquer l'extrĂŞme similitude de l'entrĂ©e du DLC avec celle d'Artoryas of The Abyss, ou la scène du pont qui rappelle fortement celle prĂ©sente Ă  Ariamis dans les premiers Dark Souls: tel est le style du maĂ®tre Miyazaki, rendant hommage aux consommateurs fidèles avec des choix qui se situent dans les limbes du service des fans, trouvant cependant de la cohĂ©rence dans un contexte magistralement crĂ©Ă© par l'esprit du brillant producteur. Le rĂ©sultat est l'orgasme artistique habituel auquel le maĂ®tre nous a habituĂ©s, avec beaucoup de traditions et d'arrière-plans Ă  soutenir: bien que Ashes of Ariandel traite d'un thème principal diffĂ©rent de celui de Dark Souls III, les connexions ne manquent certainement pas, complètes avec des PNJ du jeu de base qui changeront leur dialogue après avoir terminĂ© le contenu tĂ©lĂ©chargeable. Le style de From est restĂ© inchangĂ© et, par consĂ©quent, pour dĂ©couvrir ce qui est arrivĂ© Ă  Ariandel, nous devrons forcĂ©ment spĂ©culer, lire des descriptions et parler aux PNJ prĂ©sents, construisant en fait un chemin historique et crĂ©dible jusqu'aux Ă©vĂ©nements auxquels nous sommes confrontĂ©s; le rĂ©sultat est comme toujours très stimulant pour le joueur, rendant ce DLC unique et extrĂŞmement interactif comme toutes les âmes principales.



    Dark Souls III: Ashes of Ariandel - CritiqueQualité> Quantité.

    Si qualitativement nous n'avons absolument aucun doute, c'est sur la "quantité" que le premier DLC de Dark Souls III nous laisse un peu déçu: Ashes of Ariandel peut en effet se terminer en environ 5 heures, une bonne mais pas exceptionnelle durée pour un DLC, d'autant plus que le titre de base est d'une durée de vie extrêmement longue: dans le contenu il n'y aura en fait que 2 combats de boss, en fait un des éléments clés de toutes les âmes qui se respectent; si le combat de boss optionnel nous laisse un peu perplexes, vu la simplicité et le manque d'inspiration qui le distingue, on ne peut se contenter que du principal qui ferme effectivement le DLC: la bataille est incroyablement enrichissante, technique, variée et caractérisée par une bande-son et une direction artistique incroyables, ce qui en fait probablement l'une des meilleures de Dark Souls III et au-delà; d'inspiration sanglante forte, il va en fait nous donner des émotions incroyables, refermant ces cendres d'Ariandel.

    Dark Souls III: Ashes of Ariandel - Critique

    La carte dont nous avons parlé avant est immense, ouverte et circulaire, mais malheureusement limitée à une seule grande zone: il se termine assez rapidement, allant de vastes zones enneigées à un village désolé et abandonné, habité uniquement par des êtres corbeaux mal formés et dévorés par la corruption. Les ennemis présents sont limités à dix et sont décidément bien faits, en particulier les nordistes de Millwood et les loups des neiges; la caractéristique des entités de ce DLC, cependant, ne sera pas la force brute, mais le surnuméraire fréquent: From a en effet imaginé de véritables pièges pour faire tomber le joueur, réalisés de manière experte avec la collaboration de l'excellent level design; le résultat est une bouffée d'air frais et une expérience satisfaisante, assez différente du jeu de base et dans laquelle une attention particulière sera requise pour «aggro» et impasses. En ce qui concerne l'équipement, nous avons deux pistes assez distinctes: si d'une part les armes supplémentaires ont donné une bonne satisfaction, surtout celles basées sur une dextérité et un art d'armes uniques, on ne peut pas en dire autant de l'armure, présente en très petit nombre et limitée aux simples âmes de la mode; discours similaire pour les anneaux et les sorts: leur présence se compte sur les doigts d'une main et leur fonction est centrée sur le gel, une mécanique peu détaillée dans le titre de base.



    Match Ă  mort en Ă©quipe.


    En plus de tout ce que nous vous avons dĂ©crit, Ashes of Ariandel introduit un nouvel espace totalement dĂ©diĂ© au multijoueur compĂ©titif: en tuant le boss optionnel on obtiendra en fait un objet qui, brĂ»lĂ© Ă  l'autel du lien, permettra la rĂ©alisation de la zone en question. Il s'agit d'un mĂ©canisme innovant pour les âmes en gĂ©nĂ©ral, avec la possibilitĂ© de sĂ©lectionner le match le plus appropriĂ© pour nous grâce au matchmaking: ils vont des combats pour 4 Ă  6 joueurs jusqu'aux duels simples, avec la possibilitĂ© fantastique de jouer des matchs en Ă©quipe de 2 ou 3 personnes mĂŞme avec des amis, compte tenu de la prĂ©sence de mots de passe; les Ă©normes possibilitĂ©s que cette modalitĂ© a Ă  offrir s'accompagnent de deux «macro-dĂ©fauts» qui limitent absolument l'expĂ©rience. Tout d'abord, le peu d'encombrement des serveurs ne permettra pas au matchmaking de trouver rapidement des correspondances, si l'on exclut le mode duel; comme dĂ©jĂ  mentionnĂ© prĂ©cĂ©demment, le nouveau mode sera exclusif au DLC et Ă  ceux qui l'auront terminĂ© Ă  fond, alors qu'Ă  notre avis, il aurait Ă©tĂ© plus agrĂ©able de le mettre Ă  la disposition de tous avec le meilleur fonctionnement consĂ©quent du nouveau mode arène. Par la suite, les rĂ©compenses manquĂ©es conduisent le joueur moyen Ă  s'ennuyer rapidement, amenant en fait seuls les fanatiques du joueur contre joueur Ă  envahir ce mode; la gloire seule ne suffira pas Ă  stimuler le joueur et on aurait sĂ»rement apprĂ©ciĂ© les rĂ©compenses basĂ©es sur les pactes classiques en ligne, la vĂ©ritable croix des chasseurs de trophĂ©es de Dark Souls III. En substance, nous ne pouvons ĂŞtre que partiellement satisfaits de cette nouvelle expĂ©rience multijoueur, qui, nous en sommes sĂ»rs, sera Ă©tudiĂ©e en profondeur avec le deuxième et dernier DLC du titre From Software.


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