Dark Souls - Animus Review - Stand Alone

Quel que soit le marché cible, il n'est pas du tout facile de débuter avec un excellent produit ; pourtant c'est exactement ce que les gars de 10Birds ont fait, il y a deux ans et demi, avec Ire: Blood Memory. Un peu Dark Souls, un peu Monster Hunter, le premier titre du studio sud-coréen a montré qu'il est désormais possible de proposer ce type d'expériences également sur mobile, où elles sont clairement soutenues par un système de contrôle tactile adéquat et l'épaisseur que vous attendrait de jeux comme ça. Bien, avec Animus - Stand Alone, cette équipe de développement talentueuse a franchi une nouvelle étape importante, abandonnant les mécanismes de survie au profit d'une approche RPG d'action hardcore et procédant à une révision substantielle des commandes et du système de combat.



Dark Souls - Animus Review - Stand Alone

Le résultat est en fait une suite spirituelle, disons, de leur projet précédent, qui réutilise à plusieurs reprises les excellents atouts créés à l'époque (principalement le riche bestiaire des ennemis), visant cependant un modèle premium et donc une expérience ce n'est pas du tout fragmentaire, ce qui nous permet de recommencer depuis le dernier point de contrôle, après une nouvelle partie terminée, sans avoir à utiliser de monnaie virtuelle ou de valeur. Dans le jeu on porte la lourde armure de Morgan "le pèlerin", un guerrier extraordinaire qui se retrouve piégé à l'intérieur d'un terrain vague et inhospitalier., semée d'embûches terribles auxquelles nous devrons essayer de survivre, dans la perspective d'une campagne composée de plusieurs chapitres et de missions supplémentaires.

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Seul dans l'immense vide

Un court tutoriel nous présente les commandes d'Animus - Stand Alone, comme mentionné une version simplifiée de ce que nous avons vu dans Ire: Blood Memory. Les plus gros boutons sont ceux des deux attaques principales, le premier à gauche effectuant une spéciale dévastatrice ce qui peut être fait une fois que la jauge de rage est complètement chargée. Dans la rangée supérieure, nous trouvons la potion de guérison (nous en aurons trois disponibles pour chaque mission), le bouclier et la défausse latérale, cette dernière manœuvre absolument fondamentale pour échapper aux coups qui peuvent infliger des dégâts considérables, voire dans certains cas nous tuer instantanément . . .

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En haut, enfin, se trouve le bouton de verrouillage, qui permet de se concentrer sur un adversaire et éventuellement de passer à la cible suivante, tentant ainsi de gérer les situations dans lesquelles vous êtes en infériorité numérique. Le système fonctionne étonnamment bien, avec un jeu d'entrées prioritaires (voir celle pour l'esquive) qui n'oblige pas dans tous les cas à attendre la fin d'un mouvement pouvoir s'évader. La seule limitation de ce réglage, si l'on veut bien, est l'absence d'une option permettant d'agrandir ou de repositionner les icônes, afin d'accentuer la différence latérale par rapport à la parade, qui s'avère malheureusement inefficace dès que vous collectez plus de deux hits en combo. Le jeu prend également en charge les contrôleurs MFi, bien que cette fonctionnalité semble avoir besoin d'un certain raffinement en termes de réactivité et de personnalisation pour le moment.



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Le guerrier noir

Les missions d'Animus - Stand Alone sont organisées comme de courtes excursions au sein de scénarios assez répétitifs, qui ne peuvent donc pas se vanter d'une grande variété mais servent de simples décors de batailles. En général, vous devez affronter des ennemis de rang inférieur, bien que tout aussi dangereux, puis vous lancer dans des combats de boss difficiles. à répéter encore et encore, jusqu'à ce que nous ayons mémorisé les nombreux schémas d'attaque de l'ennemi et conçu les contre-mesures nécessaires. Entre une étape et une autre nous pourrons gérer le butin et les pièces récoltées pour améliorer notre équipement, vendre ou démonter des armes et armures que nous jugeons inutiles, mais aussi dépenser les points d'expérience débloqués pour améliorer certaines caractéristiques du protagoniste : santé, l'endurance, la durée de l'esquive, la récupération éventuelle.

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De ce point de vue, l'expérience développée par 10Bird apparaît résolument mature : non seulement l'arbre de compétences est convaincant, mais l'équipement change l'esthétique du personnage et l'utilisation de différentes armes donne lieu à des approches uniques du gameplay. Pour donner un exemple, la combinaison épée et bouclier offre une sensation résolument différente par rapport à la double griffe tonitruante : des facettes intéressantes et précieuses, qui contribuent à construire une solidité de base capable de surprendre surtout ceux qui n'attendraient pas de profondeur d'un jeu mobile. tel.


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Merveilleuses créatures

Bien que le bestiaire d'Animus - Stand Alone soit en grande partie recyclé de ce qui a été vu dans Ire : Blood Memory, il ne fait aucun doute que les développeurs ont fait un travail incroyable sur la conception du protagoniste et sa belle armure, ainsi que pour les nombreux ennemis et boss différents que nous devrons affronter pendant la campagne. Pour équilibrer les détails des modèles polygonaux avec le besoin d'une cadence de soixante images par seconde, nous avons choisi de moins nous occuper des scénarios, en les équipant de très peu d'éléments interactifs et en essayant d'exploiter la floraison pour mettre en valeur certains paysages.


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Au final, c'est un excellent compromis, et bien que certains utilisateurs se plaignent d'une consommation excessive de batterie, sur l'iPhone 7 nous n'avons pas rencontré de problèmes particuliers, ou du moins rien d'incroyable par rapport aux jeux mobiles avec un certain niveau graphique. En plus de l'impact visuel, les gars de 10Birds se sont aussi occupés du secteur du son: les effets des armes, les gémissements grotesques de certains ennemis et surtout la musique épique contribuent à créer une super ambiance. Dommage seulement pour le solde de la difficulté, qui semble suggérer à un moment donné la nécessité de procéder à un certain broyage : cela nous amène à penser que certaines microtransactions ont été insérées pour monétiser davantage, malgré un prix de vente si justifié mais définitivement supérieur à la moyenne sur l'App Store.

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Version testée iPhone (1.0.4) Livraison numérique App Store Prix 8,99 € Resources4Gaming.com

9.0

Lecteurs (3)

8.8

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Animus - Stand Alone réussit la tâche pas simple d'offrir une excellente expérience RPG d'action hardcore pour les appareils iOS. Un Dark Souls mobile, si vous voulez, caractérisé par un système de combat profond et multiforme, dans lequel l'équipement, les compétences mais surtout la familiarité avec les adversaires et leurs schémas d'attaque font la différence, nous permettant de gagner des duels vraiment difficiles et engageants . A un certain point l'équilibre de la difficulté oblige à répéter certaines missions afin d'avoir une chance contre les boss les plus coriaces, et cela crée une certaine perplexité compte tenu de la présence même de petites microtransactions, mais cet aspect n'affecte heureusement pas la qualité extraordinaire de production plaque d'immatriculation 10Birds.

PRO

  • Un vrai Souls pour iOS
  • Excellent système de contrĂ´le
  • Superbes graphismes et sons...
CONTRE
  • ... dommage pour le manque de variĂ©tĂ© des scĂ©narios
  • Ă€ un moment donnĂ©, il faut un peu de broyage
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