Dante rechargé

Alors que la pratique du reboot est désormais devenue courante sur le marché actuel, l'opération de restylage appliquée à des personnages faisant partie de l'imaginaire vidéoludique collectif peut s'avérer extrêmement risquée. La gestion des icônes de jeux vidéo n'est pas sans rappeler le star system hollywoodien et notamment en ce qui concerne les jeux vidéo cultes, ceux qui revendiquent une base de fans particulièrement farouche et traditionaliste, peut-être similaire à la figure du hardcore gamer, pour toucher à certains points fixes il peut susciter une opposition féroce.


Dante rechargé

Capcom, l'éditeur historique qui, ces dernières années, s'est efforcé de rester dans l'air du temps en modifiant et en modernisant le matériel appartenant à son vaste catalogue, en est bien conscient, réussissant parfois et parfois échouant de manière assez évidente. DmC Devil May Cry fait partie de ces expérimentations, mais accueillie avec des jugements résolument polarisés : si d'un côté les critiques ont promu l'opération courageuse de relance de la marque, de l'autre le public de fans purs et durs de Dante n'a pas su accepter la restylage imposé par l'éditeur à leur coup de cœur, confié aux bons soins de l'équipe britannique Ninja Theory et s'est imposé comme un jeune homme audacieux avec peu d'éléments en commun avec l'original. Combattant glacial aux longs cheveux argentés tempérés par mille batailles démoniaques dans les premiers chapitres, ce nouveau Dante est plutôt un garçon rebelle, aux cheveux noirs courts, encore inexpérimenté même s'il possède un grand talent pour le combat. Le "badass" mature et impassible est devenu une jeune tête brûlée décidément grossière et irrespectueuse, étiquetée à la hâte "emo" dans un stratagème que les fans de longue date n'ont tout simplement pas pu avaler. Il est dommage qu'une grande partie des discussions consacrées à DmC se soit finalement concentrée sur cette pure question de forme, car sous la coupe de cheveux et les mauvaises blagues, il y a aussi un bon jeu. Voyons s'il est possible de le redécouvrir à l'occasion de cette Definitive Edition.




Lo action élégante

L'épopée de Dante dans ce nouveau chapitre prend une tournure quelque peu alternative par rapport à l'originale : la lutte métaphysique des nefilim (fils d'un démon et d'une femme ange) se rattache à une sorte de critique de la société de consommation en associant Mundus, le démon suprême , à un magnat de l'industrie et des télécommunications capable de tirer les ficelles du monde entier.

Dante rechargé

La guerre personnelle de Dante et de son frère Vergile dans cette vision particulière devient ainsi rébellion contre le « système », ici mû par des pouvoirs véritablement diaboliques, une critique sociale élémentaire et quelque peu crue mais néanmoins appréciable, au-delà du simple prétexte qu'elle offre au joueur de frapper. Dans ce contexte se greffe un jeu d'action extrêmement rapide et spectaculaire, qui continue dans le sillon marqué par Hideki Kamiya en ce qui concerne les fondamentaux du combat et l'insistance sur le style, la recherche non seulement de l'efficacité au combat mais aussi du spectaculaire. Une action "élégante" comme celle-ci, en somme, nécessite non seulement la capacité de porter les coups et d'éviter ceux des adversaires, mais aussi de le faire avec un certain style. L'alternance de tirs rapides et puissants, de saisies et de lancers aériens détermine des combos dévastateurs, qui s'ils sont effectués avec le bon timing valent des évaluations de haut niveau, multipliant les bonus et les dégâts infligés en fonction de l'esthétique du combat, constamment évalué avec un particulier. échelle des voix lors de chaque combat. L'alternance immédiate d'armes aux caractéristiques différentes permet des styles de combat différents et une approche à la fois esthétique et partiellement stratégique, sachant que certains ennemis nécessitent certains types spécifiques. D'un point de vue structurel, l'édition définitive ne présente aucun changement par rapport à l'édition originale, nous nous référons donc aux critiques de l'ancien DmC Devil May Cry et de son DLC Vergil's Downfall, inclus dans le package, pour tous les détails concernant le fonctionnement du jeu.



Dante est de retour : plus en colère, plus rapide et plus défini que jamais dans la DmC Definitive Edition

Retour aux origines?

En termes de structure et d'histoire, l'édition définitive n'offre donc rien de nouveau par rapport à l'édition originale, avec des variations qu'il ne faut rechercher que dans le domaine technique et partiellement lié au contenu. Consacrons-nous donc à ces derniers, qui ont été étudiés par Ninja Theory en prenant également en compte les retours des joueurs et démontrant clairement une volonté de répondre aux goûts des utilisateurs, en essayant de raccommoder la larme consommée avec le noyau dur des fans du séries. Au-delà du DLC inclus, franchement petit, considérant qu'il ne s'agit que de la seule extension sortie, à savoir Vergil's Downfall, un nouveau Bloody Palace dédié au personnage en question et quelques skins pour changer l'apparence de Dante, le travail majeur réalisé par le les développeurs se sont concentrés sur les changements d'équilibre et les options supplémentaires ont été ajoutées.

Dante rechargé

Tout est évidemment étudié sous la bannière du hardcore gamer, répondant aux critiques qui voyaient DmC tendre à un abaissement excessif du niveau de difficulté par rapport aux chapitres originaux. Avec ça en tête on apprécie l'ajout de divers modes qui permettent de relever substantiellement le niveau du défi, ainsi que de garantir un bon taux de rejouabilité pour essayer toutes les déclinaisons possibles sur le thème. Le mode Hardcore augmente l'endurance des ennemis et le système d'évaluation du style devient plus sélectif, nécessitant une plus grande habileté et vitesse d'exécution pour atteindre les niveaux élevés, ainsi qu'une refonte du Devil Trigger qui complique la vie de Dante même sous sa forme démoniaque. Le mode Must Style nécessite d'atteindre le niveau "S" dans l'exécution de combos pour infliger des dégâts aux ennemis, qui sont par ailleurs invulnérables, tandis que le niveau de difficulté Gods Must Die représente probablement le plus grand défi du package, avec la nécessité de briser les ennemis avec Devil Trigger activé et sans utiliser d'objets de guérison. Le sentiment que revient cette Definitive Edition est donc celui d'une approche subtile mais bien étudiée des fonctionnalités originales, perfectionnant le gameplay et le rapprochant de la tradition.



Dédié aux fans

Les ajouts et changements apportés à la Definitive Edition s'articulent principalement autour de deux axes principaux, à savoir une plus grande adhésion à la tradition de la série, bien que Ninja Theory ait néanmoins maintenu son empreinte particulière sur ce chapitre, et l'inclusion de fonctionnalités souhaitées et demandées par les utilisateurs les plus passionnés, sélectionné sur la base des retours d'expérience et de ce qui a émergé également de la communauté de la version PC, à laquelle cette dernière édition doit certainement quelque chose sur le plan technique.

Dante rechargé

Le mode Turbo est un retour bienvenu dans le jeu, une option qui augmente la vitesse des affrontements de 20%, rendant l'action beaucoup plus frénétique et spectaculaire, ce qui, combiné à une plus grande fluidité, augmente le plaisir esthétique des affrontements. La possibilité de viser manuellement, choisissant ainsi sur quel ennemi concentrer les tirs, était probablement l'une des demandes les plus fréquentes des joueurs, étant donné que le système de visée automatique avait tendance à être très déroutant, comme nous l'avions également constaté dans la critique de l'original. , et c'est clairement un ajout que les développeurs ont inclus pour répondre aux besoins des utilisateurs. D'autres interventions d'équilibrage ont touché le système de classement pour les cotes de style de combat et les boss, mais aussi des éléments de gameplay plus subtils, comme une réduction de l'avantage obtenu en utilisant la manœuvre défensive Demon Evade et divers autres ajustements petits mais importants des mécanismes de défense et mouvements d'attaque. Un remaniement qui ressemble beaucoup aux opérations menées par Capcom sur les différentes versions de Street Fighter IV. L'importance de l'exemple donné par la communauté est alors évidente dans l'activation possible de certains mods qui avaient été développés pour la version PC, comme la désactivation de la minuterie à l'intérieur du Bloody Palace ou l'élimination du besoin d'utiliser l'arme angélique. ou démoniaque contre certains ennemis, qui deviennent donc vulnérables à tout type d'attaque.

Succès Xbox One

Cette édition définitive s'aligne également sur la norme des 50 réalisations à débloquer pour un total de 1000 points. Compte tenu de la présence du DLC Vergil et du nombre de modes introduits, la simple conclusion de l'histoire ne conduit pas à collecter un grand nombre de points, mais un certain dévouement et l'exploration de tous les différents modes et niveaux de difficulté sont nécessaires pour conquérir le butin complet. D'un autre côté, c'est ce que veulent les fans de DmC, non ?

60 images par seconde, 1080p

L'atterrissage à 60 images par seconde n'est pas exclusif à l'édition définitive, étant donné que ce cap avait déjà été atteint par l'excellente version PC de l'original, mais cela suffit à rendre cette nouvelle édition très intéressante, compte tenu de l'importance que la fluidité facteur prend dans un tel jeu. Dans un titre qui fait de la vitesse de l'action et de l'enchaînement des coups ses points fondamentaux, une augmentation du frame rate a aussi des effets bénéfiques sur le gameplay, au moins en termes de perception. Cela s'accompagne de la nouvelle résolution 1080p, résultat d'une remasterisation globale du système graphique et d'une modification (au moins partiellement) des actifs d'origine pour mieux apparaître dans le nouveau standard visuel. À vrai dire, les résultats ne sont pas vraiment sensationnels par rapport au potentiel offert par PlayStation 4 et Xbox One. La résolution accrue améliore l'apparence du jeu mais il est évident que le système graphique appartient pleinement à la dernière génération et ne représente certainement pas un élément important dans le contexte de la nouvelle génération. La fréquence d'images, comme indiqué précédemment par Ninja Theory, n'est pas verrouillée à 60 images par seconde, et bien que la fluidité soit toujours à d'excellents niveaux, certaines variations sont perceptibles dans des cas sporadiques. Un problème plus fréquent, du moins dans la version Xbox One testée, est plutôt celui de la déchirure, qui apparaît à certains niveaux en tournant la caméra avec une certaine insistance (une action qui est souvent nécessaire pour voir les objets de collection cachés), signe de certains difficultés rencontrées par les développeurs pour adapter le moteur graphique basé sur Unreal Engine 3 dans le nouveau contexte matériel, même s'il ne s'agit pas de défauts majeurs. Pour le reste, le jugement sur l'excellent travail effectué par les artistes de l'équipe britannique dans la construction des scénarios, des personnages et des animations reste inchangé, ainsi que sur le secteur audio qui utilise la musique de Noisia et Combichrist, ainsi que sur le doublage en espagnol.

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Version testée Xbox One Resources4Gaming.com

8.0

Lecteurs (17)

7.5

Votre vote

La valeur de ce jeu, dans un sens absolu, reste la même, élevée, du DmC original : Devil May Cry. Cependant, si nous devons évaluer le fonctionnement de l'édition définitive, nous ne pouvons pas éviter de remarquer qu'après deux ans et avec une transition générationnelle vers les actifs, le jeu est resté sensiblement le même que le contenu et ne se présente pas excessivement différent sur le plan technique. Les ajustements d'équilibre, les nouveaux modes et niveaux de difficulté représentent un retour bienvenu à l'âme hardcore des origines, augmentant le sens du défi et de la rejouabilité, tandis que le passage à 60 images par seconde, pourtant déjà vu dans la version PC précédente, est plus qu'un simple détail dans un tel titre. Cependant, l'idée demeure que quelque chose de plus aurait pu être fait, du moins du point de vue du contenu, même si le prix non exorbitant auquel cette Definitive Edition est vendue est encore assez à la hauteur du travail réalisé par Capcom.

PRO

  • Toujours aussi amusant qu'il y a deux ans
  • Les nouveautés augmentent et enrichissent le challenge
  • Les 60 images par seconde peuvent être vues ...
CONTRE
  • ... mais le système graphique date un peu
  • Pratiquement aucun ajout tel que du contenu inédit
  • Le level design pas toujours inspiré
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