Dandara: Trials of Fear Edition - Critique, une nouvelle vie pour Dandara

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Alejandra Rangel
@alejandrarangel
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Il courait 2018 lorsque l'√©quipe ind√©pendante Long Hat House il a r√©ussi √† finaliser son projet. Un ouvrage assez particulier, qui a pris le nom de Dandara. Celui-ci avait pour t√Ęche de se positionner dans le genre de metroidvania, √† l'√©poque pas encore particuli√®rement plein comme il l'est actuellement. Tout a √©t√© financ√© par l'√©diteur raw Fureur, assez bien connu dans le domaine des titres ind√©pendants, qui a permis la publication du jeu sur toutes les plateformes de la g√©n√©ration actuelle, y compris les mobiles. Deux ans plus tard, le d√©veloppeur a r√©ussi √† redonner vie √† son jeu en publiant la mise √† jour gratuite qui prend le nom de Dandara: Trials of Fear Edition.



La mise √† jour a mis en jeu plusieurs nouvelles fonctionnalit√©s, telles que des boss et d'autres indices sur le secteur narratif. Nous avons ensuite eu l'occasion de jouer cette version de l'Ňďuvre, qui peut √™tre d√©finie comme r√©vis√©e et corrig√©e. Le titre parvient-il encore √† avoir son mot √† dire, apr√®s deux ans au cours desquels le genre metroidvania a connu une croissance exponentielle? D√©couvrons-le dans les prochaines lignes.

L'h√©ro√Įne Dandara

Dandara: Trials of Fear Edition n'est pas un titre qui se concentre beaucoup sur l'histoire, m√™me apr√®s l'arriv√©e de la mise √† jour qui impl√©mente quelques extraits. Ce sont des indices simples, con√ßus pour contextualiser l'aventure de l'h√©ro√Įne. Un peu de r√©cit explicite, qui se r√©sume finalement √† une poign√©e de dialogues et de phrases myst√©rieuses. Cependant, le cadre de jeu est certainement bien pris en charge, tout comme l'atmosph√®re sombre et sensationnelle. Le protagoniste qui donne son nom √† l'Ňďuvre n'a pas √©t√© brevet√© par Long Hat House, mais extrapol√© et adapt√© d'une ancienne l√©gende. Nous avons affaire √† une femme noire d'origine afro-br√©silienne, qui dans ce jeu a pour t√Ęche de sauver le myst√©rieux territoire du Sel.



La particularit√© de Dandara: Trials of Fear Edition r√©side dans les capacit√©s de l'h√©ro√Įne susmentionn√©e, qui a possibilit√© de mouvement √©poustouflant. Ce n'est pas une course rapide ou une esquive, mais divers sauts qui lui permettent d'√©clabousser en une milliseconde de plate-forme en plate-forme. En g√©n√©ral, en effet, Dandara n'a pas la possibilit√© de se d√©placer de mani√®re autonome et doit s'appuyer sur des surfaces d√©limit√©es, qui lui permettent de se d√©placer rapidement.

Sauts et gravité

Se déplacer sur la carte du jeu est en fait assez amusant, du moins dans les étapes initiales, et la vitesse de Dandara devra être gérée de la meilleure façon possible pour éviter de rencontrer les différents dangers qui envahissent les scénarios. Cependant, aujourd'hui plus que jamais, le level design du titre s'avère tout sauf minutieux, se montrant extrêmement incomplet sur plusieurs fronts. Tout en étant bien structuré pour permettre le mouvement de Dandara, les scénarios sont déjà très répétitifs et monotones en quelques heures, et surtout trop étendu. Bien que les combats puissent faire monter l'adrénaline, on ne peut pas en dire autant des longues promenades.

D'une part la premi√®re exploration est tr√®s agr√©able, d'autre part la taille de la carte finit par √™tre un grand d√©ficit. En cas de mort - lorsqu'il faut r√©cup√©rer son √Ęme pour acc√©der aux ressources perdues - il faut passer plusieurs minutes, et le risque de la seconde mort se transforme facilement en certitude. Certitude souvent accompagn√©e de frustration, compte tenu du retour en arri√®re extr√™me propos√© dans Dandara: Trials of Fear Edition. Cependant, pour √©viter des probl√®mes excessifs avec des joueurs moins habitu√©s au genre, le d√©veloppeur a pris soin d'int√©grer petites astuces dans le jeu pr√©sentes dans le menu des options, qui permettent une progression plus sereine avec l'ajout d'astuces ou de drapeaux suppl√©mentaires (les points de contr√īle de cet univers).



Bref, bien que ce soit un travail plus que discret, celui-ci ne se d√©marque pas des autres metroidvania, du moins de nos jours. L'√©volution qui caract√©rise les anc√™tres du genre est g√©n√©ralement sensationnelle, et cr√©e une ligne de plus en plus √©paisse entre les phases d'incertitude finale et la ma√ģtrise de nombreuses comp√©tences lorsque l'on s'approche des derni√®res mesures. Dans ce cas, le jeu semble plut√īt √©voluer, √©tant donn√© que les mises √† niveau sont tout sauf flatteuses et que la conception des niveaux continue de faire de l'eau minute par minute, en commen√ßant d√©j√† √† un d√©savantage dans les premi√®res heures.


Plaisir du pixel art

Le secteur graphique de Dandara: Trials of Fear Edition se positionne dans la grande famille du pixel art, grimpant un cran au-dessus des différentes productions. Les modèles à l'écran sont en fait assez détaillés et bien faits, tandis que les cartes du jeu parviennent à se présenter comme immersives et agréables. La protagoniste, quant à elle, a beaucoup de succès, et au fil des différentes heures, il sera possible de se familiariser de plus en plus avec elle.


Un point sensible est malheureusement la carte du jeu, qui, en raison de la gravit√© de chaque pi√®ce, a tendance √† tourner. Tout cela rend l'orientation tr√®s difficile, et ajoute une dose de chaos √† des √©v√©nements qui n'en auraient pas besoin, notamment lors des longues et √©puisantes promenades d√©di√©es au retour en arri√®re ou √† la r√©cup√©ration de l'√Ęme qui contient les ressources du protagoniste.

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