D'écran en écran

Une grande partie de la beauté des plateformes de vente virtuelles telles que l'eShop de Nintendo réside précisément dans la possibilité d'avoir accès à des produits indépendants ou au design très audacieux qui auraient à peine pu voir le jour sur les étagères des magasins. L'ici présent Âme fracturée représente une correspondance parfaite avec le résumé de l'identikit qui vient d'être dessiné, étant indépendant à la fois dans la forme et dans le fond : sous l'apparence d'une plate-forme banale avec une structure bidimensionnelle, il existe en fait un projet ambitieux qui implique l'utilisation des deux écrans pour jouer. Voyons de quoi il s'agit...



Deux écrans et une âme

Pour être honnête, Âme fracturée ce n'est pas le premier titre à avoir l'intuition de baser son gameplay sur l'exploitation des deux écrans du portable de Nintendo en même temps : il avait déjà essayé ce Chronos Twins sur DS en 2007, avec une expérience qui ne peut certainement pas être dit être entré dans l'histoire.

D'écran en écran

Le produit EnjoyUp a trouvé son talon d'Achille dans l'effort excessif demandé à l'utilisateur pour garder un œil sur deux écrans en même temps, élément comme nous le verrons pris en compte par les développeurs d'Endgame Studios. On ne peut pas en dire autant de l'intrigue, en fait totalement absente dans Âme fracturée: l'utilisateur joue le rôle de ce qui semble être un soldat de l'espace anonyme, engagé à s'attaquer aux niveaux du jeu sans but particulier. La seule chose qui est connue est la capacité particulière du protagoniste silencieux, capable d'alterner entre deux dimensions différentes représentées par les deux écrans de la console. Comme c'est souvent le cas, il est beaucoup plus facile de comprendre la mécanique d'un produit tel que Âme fracturée jouer avec plutôt que lire une description, mais les faits sont les suivants : chacun des deux écrans abrite une version du niveau qui se heurte à des différences plus ou moins marquées, et pour continuer il faut alterner entre l'un et l'autre en appuyant sur la touche dorsale. Pour donner un exemple pratique simple, une porte peut être fermée dans l'écran inférieur mais ouverte dans l'écran supérieur, de même qu'une plate-forme peut apparaître d'un côté mais être absente de l'autre, ou qu'une échelle n'est accessible que dans l'un des deux dimensions. Le titre s'efforce de faire digérer progressivement à l'utilisateur cet élément particulier de gameplay, proposant des énigmes élémentaires dans les niveaux initiaux et ajoutant progressivement différents facteurs à l'équation, mettant même en jeu des forces de gravité différentes entre les scénarios représentés dans les deux écrans : dans Bref, les idées d'Endgame Studios en terme de level design sont excellentes et foisonnantes, mais comme nous le savons tous un jeu vidéo moderne ne peut s'appuyer que sur de bonnes intuitions...



Effet 3D

Comme expliqué dans le test, le jeu se développe sur les deux écrans de la console, l'utilisateur devant contrôler alternativement son alter ego sur l'un ou l'autre écran : d'où la décision d'Endgame Studios de ne pas adopter d'effet 3D, ce qui aurait vraisemblablement n'a fait qu'ajouter de la confusion à l'expérience de jeu.

Fracture ouverte

Expérience avec Âme fracturée il peut provoquer divers grognements, principalement attribuables à de graves problèmes d'équilibre du produit.

D'écran en écran

On peut commencer par parler d'un niveau de difficulté qui dans les stades les plus avancés devient vraiment agaçant, l'utilisateur qui est souvent obligé de payer très cher la moindre erreur, devant recommencer en cas de décès. Il aurait également été opportun de structurer davantage les affrontements avec les ennemis, déjà présents dans une variété très limitée et qui s'avèrent être plus une nuisance qu'un complément au gameplay, également du fait de la disponibilité d'un seul long- arme à distance dans l'équipement du protagoniste. . Ensuite, il y a un problème purement technique, c'est la désorientation en déplaçant constamment le regard d'un écran à l'autre, une activité qui dans de nombreuses situations est demandée avec une fréquence et une rapidité parfois intolérables. Quiconque veut vivre avec les éléments énumérés jusqu'ici trouvera toujours du pain pour ses dents, avec un titre qui par rapport à son prix offre une quantité considérable de contenu : les stages, présents en bon nombre et tous caractérisés par un level design louable, ils sont un grand défi et peuvent être répétés librement par ceux qui veulent viser à trouver tous les secrets et battre des records. Un système de classement en ligne garantit la bonne visibilité aux meilleures performances, et le produit ne lésine même pas sur une poignée de scénarios bonus à débloquer. D'un point de vue technique, enfin, on est dans la moyenne de l'offre eShop : les graphismes polygonaux sont agréables même s'ils ne sont pas très inspirés et tendent à la répétitivité, tandis que la musique et les bruitages se limitent à faire les devoirs.



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Livraison numérique : Nintendo eShop Prix : 7,99 € Resources4Gaming.com

6.8


Lecteurs (6)

6.2


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Âme fracturée est un puzzle-plateforme extrême, non seulement pour sa particularité de devoir être joué sur les deux écrans de la console, mais aussi pour un niveau de difficulté qui devient vraiment féroce dans les stades les plus avancés : le risque de frustration avec le titre Endgame Studios est donc particulièrement élevé, mais ce n'est pas la seule limite d'un produit qui aurait bénéficié de quelques ajustements supplémentaires en termes d'équilibrage. Pour le prix qu'il a et pour ses excellentes valeurs en termes d'innovation et de level design, Âme fracturée cependant, il peut être pris au sérieux par quiconque est prêt à tolérer de fortes doses d'essais et d'erreurs.

PRO

  • Gameplay innovant
  • Conception de très bon niveau
  • Très difficile...
CONTRE
  • ... mais aussi assez frustrant
  • ça manque d'équilibre
  • Techniquement couci-couça
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