Cyberpunk 2077: problèmes de remboursement, pas de politique extraordinaire

    Cyberpunk 2077: problèmes de remboursement, pas de politique extraordinaire

    La tempête liée à Cyberpunk 2077 cela semble ne jamais finir. Plutôt. Une nouvelle d'il y a quelques heures, rapidement rapportée par l'initié bien connu Nibel sur leur profil Twitter, rapporte que CD Projekt Red a eu une conférence téléphonique interne, au cours de laquelle a admis qu'il n'avait pas passé assez de temps sur les anciennes versions du jeu. En particulier, après l'arrivée des excuses hier matin, avec lesquelles la maison de logiciels a invité les utilisateurs mécontents à demander un remboursement directement auprès d'eux, CD Projekt Red a également déclaré que Microsoft e Sony ils s'attendaient à ce que la plupart des problèmes soient résolus avant le lancement, comme à la fin cela ne s'est pas produit. Cependant, Sony a refusé les remboursements au cours des dernières heures, précisément parce que aucune politique extraordinaire n'a été mise en œuvre à ce propos.



    CD Projekt Red a eu une conférence téléphonique il y a quelques heures dans laquelle ils admettent qu'ils n'ont pas passé assez de temps sur les versions de dernière génération de Cyberpunk 2077 et supposent que Sony et Microsoft s'attendaient à ce qu'ils résolvent les problèmes avant le lancement.

    Full transcript:https://t.co/B4i1XYl6Ls pic.twitter.com/9LeuZg2ESV

    - Nibel (@Nibellion) 15 décembre 2020

    Voici le cœur de la longue conférence téléphonique:

    Tout d'abord, à propos de votre question sur l'objectif et la cause de notre ignorance, pour ainsi dire, du
    lacunes de la version actuelle. Nous cherchons davantage - comme cela a été dit précédemment - à un PC et à des performances de nouvelle génération plutôt qu'à la génération actuelle. Nous n'avons certainement pas passé assez de temps à nous concentrer sur ce dernier. Je ne dirais pas que nous avons ressenti une pression externe ou interne pour le lancement à la date - autre que la pression normale, typique de toute sortie. Ce n'était donc pas la cause. Je ne peux que supposer qu'ils avaient confiance que nous réglerions les choses au moment de la sortie, et cela ne s'est évidemment pas produit exactement comme nous l'avions prévu. Quant à la troisième question: où voulons-nous aller avec la PlayStation et la Xbox - comme indiqué dans la déclaration rendue publique aujourd'hui dans la matinée, nous prévoyons de transformer le jeu en une forme résolument mise à jour par rapport à l'actuelle, bien sûr , et cela se produira en grande partie en décembre. En janvier et février, vous verrez des améliorations majeures, comme nous l'avons déjà mentionné. Nous avons également déclaré que si vous vous attendez à ce que le jeu soit égal, par exemple, à la prochaine génération ou au PC en termes de performances, cela ne se produira certainement pas. Cela dit, je ne dis pas que ce sera un mauvais jeu, mais si vous vous attendez, par exemple, à des visuels de haute performance ou à autre chose, nous déclarons ouvertement que ce ne sera pas le cas. Ce sera cependant un bon jeu jouable, stable, sans problème et sans crash. Telle est notre intention.



    Les performances de Cyberpunk 2077 devraient donc s'améliorer dans les mois à venir, sans toutefois atteindre celles des PC et consoles nouvelle génération. Cependant, il n'en demeure pas moins que la société de logiciels a admis publiquement qu'elle s'était davantage concentrée sur le matériel le plus puissant du marché, laissant de côté les plus obsolètes. Non seulement cela, mais c'est aussi une déclaration qui exonère Microsoft et Sony d'une grande responsabilité en la matière. Enfin, le label polonais a expliqué que il n'aurait pas été possible de lancer le jeu plus tard sur l'ancienne console de génération, comme les versions sont liées à un code unique, un processus par lequel la mise à niveau gratuite est garantie. Nous attendons avec impatience les développements, et en particulier l'impact que ces informations auront sur les joueurs.



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