Cyberpunk 2077: les problèmes persistent même après la sortie du patch 1.2

    Cyberpunk 2077: les problèmes persistent même après la sortie du patch 1.2

    Comme vous le savez peut-être déjà au cours des dernières heures Cyberpunk 2077 a reçu sa plus grande mise à jour à ce jour sous la forme de Patch 1.2 et bien qu'il corrige des centaines de bugs, fautes de frappe et autres problèmes, le jeu est encore loin de ce que les fans imaginaient. Les joueurs ont en effet signalé de nombreux problèmes qui persistent dans le désormais tristement célèbre RPG de science-fiction du développeur. CD Projekt Red, allant des complications physiques au comportement bizarre des PNJ.



    Cyberpunk 2077 promettait d'être une révolution dans les RPG en monde ouvert, mais ce que les fans ont reçu lors du lancement en décembre 2020 laissait beaucoup à désirer. Les problèmes et les bugs étaient partout. Performances, en particulier sur Xbox One e PlayStation 4, étaient atroces, avec un faible framerate et des accidents et des gels fréquents. Le jeu était si mauvais que Sony l'a retiré du PlayStation Store. Pour le moment, le choix de le remettre ou non sur le Store appartient au géant japonais.

    Le patch 1.2 de Cyberpunk 2077 était à l'origine censé arriver à février pour résoudre la plupart des problèmes, mais une attaque de ransomware contre CD Projekt Red a significativement retardé la publication de la mise à jour. Maintenant que c'est enfin là, nous avons vu à quel point c'est énorme, avec plus de 500 correctifs mis en œuvre. Des problèmes importants tels que les apparitions de la police et les temps de réponse ont été résolus, ainsi que les problèmes de performances, les problèmes, les fautes de frappe et les bogues de toutes sortes.


    Malheureusement, les fans constatent qu'il existe encore un certain nombre de problèmes majeurs dans le jeu, allant des problèmes de performances aux bugs physiques. Bien que la mise à jour 1.2 semble résoudre le problème du police de Night City, les agents semblent toujours se comporter de manière assez étrange, bien qu'ils ne semblent plus apparaître immédiatement aux côtés du joueur lorsqu'un crime est commis. Parfois, ils disparaissent dans les airs, tandis que d'autres fois, de multiples crimes peuvent être répétés en masse et ne provoquer aucune réponse de la police.


    Un autre gros problème tourne autour de la physique des véhicules: si le joueur appelle plusieurs véhicules en même temps, ils sont tous générés exactement au même endroit. En conséquence, ils commencent à exploser les uns sur les autres, avec un e dégradation massive des performances en raison des multiples effets de particules. Il y a donc encore des problèmes en ce qui concerne les collisions de véhicules et autres petites choses, par exemple si le protagoniste descend d'une voiture en mouvement, il ne subit aucun dommage.


    Les performances restent également un point de friction important, comme l'ont documenté divers YouTubers: bien que le patch ait sans aucun doute amélioré les performances, en particulier sur les consoles de dernière génération, le jeu n'arrive toujours pas à atteindre le 30 cadres par seconde stable sur Xbox One. La version PlayStation 4 cela semble mieux fonctionner, bien qu'il y ait encore des trous.


    De nombreux joueurs rapportent encore avoir vu divers PNJ en position T, les textures ne se chargent pas correctement et de nombreux autres problèmes. Dans l'ensemble, il semble clair que CD Projekt Red a encore un long chemin à parcourir si Cyberpunk 2077 veut atteindre son plein potentiel.

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