Cyberpunk 2077 et ses conséquences sur l'industrie: quel avenir?

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Aina Martin
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Le lancement désastreux de Cyberpunk 2077, nous en sommes sûrs, il laissera sa trace dans les années à venir. Et pas seulement sur les joueurs, mais sur l'ensemble de l'industrie du jeu. Les conséquences de cette entreprise négative étaient au rendez-vous pendant ce premier mois depuis le lancement du titre de CD Projekt RED, et le marché commence à prendre les contre-mesures nécessaires. Un exemple avant tout: le report de l'héritage de Poudlard. Ce report doit nous faire réfléchir. Le jeu en développement chez Avalanche Studios, en fait, il n'avait pas encore de date de sortie précise, mais la maison de logiciels se sentait toujours obligée d'informer les futurs acheteurs du report d'un jeu qui, jusqu'à il y a quelques semaines, il ne sortirait hypothétiquement que dans le courant de 2021. La conclusion que nous pouvons tirer en est une, et elle pourrait être à la fois réconfortant et terrible: la perte économique et de confiance subie par Cyberpunk 2077 depuis sa sortie génère un un effet d'entraînement qui pourrait presque obliger les éditeurs de logiciels à reporter leurs projets.



D'une part, cela pourrait être bon: une année supplémentaire donne aux développeurs suffisamment de temps pour tester leurs jeux, afin de les amener au mieux sur le marché (mais rassurez-vous, le patch Day One est loin de disparaître de l'horizon). Mais, d'un autre côté, il pourrait assécher le marché, ce qui rend cette 2021 médiocre en termes de production aussi à cause du peur qui pourrait saisir les petites maisons de développement, qui ne pourraient pas résister à une onde de choc médiatique qui de nos jours, je la joue, se précipiterait contre elles en cas d'échec, les poussant ainsi presque obligatoirement à reporter un titre qui, s'il sortait seulement en dernier année avec quelques bugs ici et là, il n'aurait subi aucune critique. Voyons donc ensemble quels sont les avantages et les inconvénients que l'effet domino que semble avoir déclenché l'affaire Cyberpunk.



Pourquoi le référencement est la meilleure solution ...

Crunch de 13 heures par jour, nombreux reports, délais sous-évalués, fausses promesses. Et, malgré tout cela, le lancement désastreux (sur consoles, du moins) et la bagarre médiatique qui en a résulté n'ont pas été évités. N'aurait-il pas été mieux, peut-être, devant les premiers signes de ce qui aurait pu être, et ce qui était alors, tirer les avirons dans le bateau pendant une seconde, respirer et annoncer que Cyberpunk 2077 serait publié beaucoup plus tard que annoncé initialement? Il y a quelques mois à peine, ce qui était censé être le titre phare de Xbox Series X, Halo: Infini, suite aux vives critiques des utilisateurs, il a été reporté d'un an. Compte tenu des nombreuses précommandes du titre, le report de si longtemps aurait certainement provoqué une violente réaction à CD Projekt Red. Peut-être que beaucoup auraient annulé leur copie. Mais la confiance, à l'époque, montait en flèche, et le public, après le bruit initial, aurait compris, et les gains seraient venus de toute façon. Peut-être pas tout en un jour, comme cela s'est produit, mais étalé sur les mois à venir. Et la confiance resterait intacte.

Au lieu de cela, il a choisi la voie complètement et immédiatement, surestimant peut-être ses propres moyens, et nous avons rencontré le désastre que nous avons tous vu. Pourtant, CD Projekt Red n'est pas né hier. Marcin Iwinski il y a mis son visage il y a quelques jours à peine, illustrant le plan de relance de cette confiance perdue et, avec le temps, nous sommes sûrs qu'elle reviendra. Différent, certainement, parce que l'utilisateur pardonne mais n'oublie pas, mais avec les correctifs de janvier et février, les DLC gratuits et quelques autres correctifs dans les mois qui suivront, Cyberpunk 2077 deviendra ce qu'il était à l'origine censé être. Mais, et c'est la question fondamentale, Le risque pris par la société polonaise est-il un risque que les autres éditeurs de logiciels peuvent également prendre? Et surtout, un nouvel échec, même résolument mineur, serait-il aujourd'hui, à la lumière du chemin difficile ouvert par Cyberpunk, pardonné par les utilisateurs?



Skyrim, en 2011, il a été initialement tué par des bugs, qui au fil du temps ont été corrigés. Il est sorti aujourd'hui, nous sommes sûrs que Bethesda il serait bien plus ciblé par les critiques que ce qui s'est passé à l'époque. À Sky No Man il a fallu 4 ans pour atteindre l'état de jouabilité initialement promis. Imaginez maintenant si les correctifs définitifs de Cyberpunk arrivent en 2024. La solution, à ce stade, est une seule: reporter. Nous voici donc de retour dans l'héritage de Poudlard. Monde ouvert RPG d'Avalanche Studios porte sur ses épaules une marque très lourde comme celle de Harry Potter et il ne peut absolument pas se permettre d'échouer. Mais, et c'est le point, il ne peut pas se permettre d'échouer aujourd'hui. Car le battage médiatique pour le jeu est celui des grandes occasions, et toute l'attention médiatique qui suit porte déjà avec elle le surnom de Cyberpunk 2 à la moindre erreur. Même chemin suivi de Outriders. Les garçons de People Can Fly, peut-être précisément parce que compatriotes de ceux de CD Projekt Red, ils ont senti le danger et ont décidé de reporter le titre de deux mois, le publiant en avril. Cette année a commencé il y a deux semaines et nous avons déjà deux reports, et si tout cela ne suffisait pas, il semblerait que Sony a changé les dates de sortie des titres tiers qui avaient été annoncés, quoique de manière générique, à CES 2021.


... mais pas forcément la bonne

Si un bonjour commence le matin, même les titres qui sortiraient sur papier d'ici la fin de cette année, Je ne suis plus en sécurité. L'année 2020 a été marquée par la pandémie de Covid-19 et, comme tous les secteurs, même le secteur des jeux a connu une réduction progressive des possibilités d'emploi et, par conséquent, de nombreux reports sont arrivés. La situation cette année ne semble pas s’améliorer pour le moment, mais la pandémie n’est peut-être pas, comme nous l’avons vu, la seule motivation derrière ces reports. Cette 2021 pourrait donc être vraiment pauvre en sorties. De nombreux éditeurs de logiciels, compte tenu de ce qui s'est passé, se regarderont probablement dans le miroir pour décider si le moment est vraiment venu de publier leur travail.


Le report d'un titre, comme nous l'avons vu, pourrait être la meilleure solution. Cela éviterait aux développeurs des heures de travail impossibles, améliorant leur santé et facilitant une tâche déjà rendue difficile par le travail intelligent obligatoire. De plus, cela nous offrirait aux joueurs un produit aussi proche de l'état de l'art que possible, exempt de bugs, de pépins, d'erreurs diverses et sans qu'il soit nécessaire de publier des correctifs lourds dans la semaine suivant le lancement. Pourtant, ce n'est pas forcément la bonne solution. Le cataclysme généré par Cyberpunk 2077 a désormais certainement marqué le monde du jeu vidéo. Examiner le chemin parcouru par vos produits n'est jamais une mauvaise décision. Mais cela ne devrait pas générer de peur chez les développeurs. La voie du report ne doit pas être poursuivie à tout prix. La peur de l'échec pourrait en effet ralentir un marché déjà bloqué par le virus, nous apportant aux joueurs moins de titres et reportant ceux annoncés sur une très longue période.

Quelles pourraient être les solutions? Nous ne pouvions plus annoncer de dates précises: de plus en plus de titres ont une large fenêtre de lancement, qui couvre de manière générique une saison d'une année à venir. On pourrait demander aux joueurs de ne pas suivre cette culture hype que le marché continue d'alimenter chaque jour. Alors que nous avions un Cyberpunk 2077 annonçant un nouveau détail au monde une semaine avec un nombre inconnu de Fil de la ville de nuit au cours de la dernière année, en revanche, nous avons Elden Ring qui, après s'être révélé, s'est caché dans un silence tonitruant, qui n'entraîne pas de précommandes et pourrait à la longue décourager le fan. Cela dépend de votre point de vue.

Notre objectif n'est pas de vous révéler quelle est la meilleure vérité. Mais dis-toi juste que Cyberpunk 2077 a changé le marché du jeu. Un marché qui portera désormais la plus grande attention à chacun de ses mouvements, qui fera attention à ne pas en révéler trop ou trop peu sur lui-même, à examiner attentivement chaque annonce, à choisir des dates de sortie réelles et concrètes, à essayer de livrer la meilleure version de leur offre. Nous ne pouvons pas savoir que tout cela sera un gage de qualité. Ce qui est certain, c'est que les règles du jeu ont changé.


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