Cyberpunk 2077: CD Projekt Red sort de la coque de The Witcher

Cyberpunk 2077: CD Projekt Red sort de la coque de The Witcher

L'histoire d' CD Projekt Red cela ressemble à un conte de fées cinématographique: un petit studio polonais achète une IP inconnue à l'époque et, un peu par hasard, un peu par habileté, transforme le tout en une trilogie qui a dicté les règles des Action RPG ces dernières années. Il était clair que tout cela ne s'arrêterait pas seulement à The Witcher, aussi parce que les compétences ont toujours tendance à émerger. Je ne sais pas si tu t'en souviens encore, mais Cyberpunk 2077 il a été annoncé pour la première fois à l'été 2012, il y a 6 ans. Ce n'est que maintenant, avec cette édition de l'E3, qu'un gameplay s'est montré dans sa splendeur, ajoutant des détails concrets à ce qui n'était pour l'instant qu'un titre avec un teaser attaché.



Cyberpunk 2077: CD Projekt Red sort de la coque de The Witcher

La première personne

Immédiatement sur le Web, le cri d'indignation des gens a explosé: un RPG à la première personne, on rigole? Je pourrais énumérer des titres de haut calibre qui, grâce à la première personne, ont réussi à donner quelque chose en plus aux expériences normalement déjà créées. Fallout, The Elder Scrolls, ou si on veut se rapprocher encore plus du décor, le même Deus Ex. C'est là que commence la question la plus évidente: Cyberpunk 2077 est-il un jeu de tir? Absolument pas.

Tous les mécanismes qui imprègnent le titre de CD Projekt RED vu pendant l'E3 ont tellement de ces détails de jeu de rôle qu'il est réducteur de le définir même comme un RPG. Chez les tireurs à la première personne, la composante principale reste l'adrénaline, la vitesse et, dans certains cas, la tactique: le choix des emplacements, des armes et des méthodes de réalisation reste assez marginal. Cyberpunk 2077 au lieu de cela, il se concentre sur le fait de jouer autant que possible à votre manière: être agressif dans l'accomplissement de missions, exploiter la diplomatie pour extorquer des informations ou être un fantôme de Night City sera votre choix, et c'est une preuve plus que suffisante pour définir le titre comme un 100% RPG.



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Cause et conséquence

Vos choix affecteront la progression du jeu. Nous sommes à l'ère des causes et des conséquences: les titres crient et ont de grandes conséquences en fonction des choix effectués. Bien sûr, le faire dans un film interactif est bien plus facile que d'insérer ce mécanisme dans un titre avec mille variables: pourtant CD Projekt RED il fait cela, et il dépasse de loin les niveaux vus dans The Witcher 3: Wild Hunt. Sauf que les missions laisseront beaucoup de marge de manœuvre dans les approches (choisir d'être plus ou moins pacifique sera à vous seul), et que chaque situation ultérieure aura tendance à toujours être différente en fonction de ce que vous aurez fait, cette fois, les conséquences se répandront tout au long de la partie. Il ne sera pas étrange de voir des survivants de gangs, de simples rivaux ou quelqu'un que vous avez marché sur leur pied, apparaître des dizaines de missions plus tard, avec désinvolture, prêts pour une poursuite en voiture palpitante. En conclusion, Quantic Dream (Detroit: Become Human) nous a montré que les choix peuvent créer de nombreuses branches, DONTNOD (Vampyr) qui peut faire varier le monde du jeu: CD Projekt RED sera la maison de logiciels qui nous montrera comment les choix peuvent nous chasser le long de villes futuristes, au moyen de véhicules terrestres (les volants ne seront pas contrôlables), en passant par un tempête de balles?

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Personnalisation maximale

Nous avons déjà évoqué la personnalisation maximale: en fait, le nom a été supprimé V, l'ensemble du personnage peut être personnalisé esthétiquement. L'apparence dans le jeu variera également l'approche que les PNJ auront envers vous: être élégant ou porter des vêtements particuliers changera au fur et à mesure que votre expérience se poursuivra. De plus, les personnalisations ne s'arrêtent pas seulement à l'extérieur, mais arrivent également dans les composants technologiques qui peuvent être installés: ceux-ci vous permettront d'avoir des améliorations, utiles à la fois pour attaquer et pour suivre votre approche typique, qui peuvent tourner autour de types tels que infiltration, agression et pour couronner le tout, netrunner. Les garçons de CD Projekt RED ils ont déjà précisé comment une classe n'existera pas dans le jeu, et donc vous pourrez personnaliser votre mercenaire au maximum en évitant les lignes bien définies, mais le choix d'exploiter la technologie (pouvant ainsi pirater l'ennemi ) semble être le plus intéressant maintenant. L'espoir que la valeur d'humanité reviendra (comme dans le jeu de rôle papier) et compter le nombre d'implants que vous avez installés dans votre corps (une valeur trop faible conduirait à la folie) est grand. Pour l'instant, les implants diffèrent également en termes de marque, de détail et de fonctionnalité, modifiant vos choix en fonction de votre façon de jouer.



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Un monde vivant

Le monde du jeu, City Night (composé de 6 districts) sera vivant. L'expression a été surutilisée par tant d'études sur le développement, mais que jusqu'à présent Cyberpunk 2077 montré le confirme. Vous pourrez choisir à qui parler, établir des relations de toute nature et adopter votre ligne de pensée en tournant à tous égards V.Aider la première personne: les implants oculaires et tous les effets de jeu qui passeront par la vue de le mercenaire, ils passeront également automatiquement pour le vôtre, vous insérant presque artificiellement dans le rôle de l'anti-héros de service. La façon dont vous parlez aux PNJ dépendra également entièrement de l'utilisateur: choisir de sortir une arme au milieu d'un dialogue et de la pointer vers la tête de ceux qui se trouvent devant nous aura des conséquences. Les réactions des autres personnages seront également réalistes: les ennemis peuvent être mutilés ou touchés aux points d'appui, aidant le joueur à adopter une tactique différente de celle de se mettre à l'abri et de tirer.

Pensez, même dans le 2013 il a été dit que chaque dialogue serait doublé dans la langue d'origine, puis traduit à partir de la puce installée. Ce serait beaucoup de travail à faire, mais certainement quelque chose d'unique en termes de localisation.

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La chronologie

Le titre est clair: nous sommes dans un monde cyberpunk. La question est combien? Par exemple, il est assuré que des journaux et des téléphones portables apparaîtront, des choses plutôt spéciales si à côté d'eux on peut voir des systèmes cybernétiques de haute technologie. Ce petit anachronisme rend cependant tout plus intéressant: en revanche, Blade Runner n'est pas sorti hier, mais en 1982, et même dans Star Wars les PC de l'espace étaient certainement plus arriérés que le pire smartphone d'aujourd'hui. Bref, si le cyberpunk est né comme genre littéraire autour anni 80, il y aura une raison pour laquelle la combinaison de l'ancien et du futuriste fonctionne toujours.



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Analyse et investigation

In Cyberpunk 2077 il est confirmé que dans certains cas, nous devrons enquêter. Qu'est-ce? Nous ne savons pas encore, mais nous savons que nous pourrons analyser des objets, les faire pivoter sur eux, chercher des indices, les relier entre eux. Bref, s'il manquait un ingrédient au délicieux plat du CD Projekt RED, c'était juste ce noir aimé par les fans de crime. Bien sûr, il ne peut que faire bon d'ajouter une énigme de ce type, peut-être bien articulée et amusante même pour les joueurs habitués, facilitant l'identification.

Microtransactions, multijoueur, durée, date de sortie

Les trois questions les plus fréquemment posées par les utilisateurs. La maison de développement polonaise était claire et cristalline, et The Witcher 3: Wild Hunt en est la preuve, mais si vous êtes allé sur Mars ces derniers mois, voici les réponses à vos questions, directement traduites à partir de photos, de tweets et d'informations publiées par eux.

Il n'y aura pas de microtransactions, pas de boîtes à butin. C'est un RPG solo. Vous êtes stupides?

Multijoueur? Pas au lancement.

Combien de temps durera Cyberpunk 2077? Nous ne pouvons pas vous le dire, mais cela durera sûrement longtemps. The Witcher 3 a été un long match, ce sera aussi le cas.

La musique sera composée par Marcin Przybyłowicz (The Witcher 3).

Pour la date, hélas, aucune information officielle n'est disponible. Mais je ne sais pas si vous connaissez les origines du jeu: tout vient de Cyberpunk 2020, jeu de rôle papier édité par Jeux R. Talsorian (disponible pour environ 30 €, mais certains chacals se vendent 500 $). Ce ne serait pas une si mauvaise idée de sortir Cyberpunk 2077 (qui a un nom différent étant donné sa proximité avec l'ancienne date) avec la date de réglage d'origine du jeu, vous ne pensez pas?

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Que voudrions-nous voir?

Honnêtement, il ne reste plus grand-chose à vouloir voir, sinon le jeu installé sur nos plateformes: bien qu'ils ne veuillent le sortir que lorsque tout sera de la plus haute qualité, 6 ans se sont écoulés et nous commençons à douter qu'il arrivera dans cette génération de consoles. Mais si nous devions demander quelque chose, la vraie nouveauté est que Cyberpunk 2077 pourrait apporter sa cohérence. Beaucoup de République démocratique allemande dans le monde ouvert, ils perdent souvent la cohérence de la mission principale (et de l'intrigue). La suspension de l'incrédulité est complètement tuée par ces missions secondaires fastidieuses et incohérentes, capables de détourner le regard de ce qui devrait être l'objectif principal du protagoniste. Cela n'aide pas à construire des maisons, des murs, transporter des objets tels que des messagers d'un point A à un point B.Des missions cohérentes et bien contextualisées seraient plutôt nécessaires, pas nécessaires dans le seul but d'améliorer le personnage, mais capables de décrire notre personnalité, notre choix de jeu, comment nous voulons exister dans le monde de Cyberpunk 2077. Mais si je devais parier sur un studio de développement capable de le faire, je parierais tout ce que j'ai sur les garçons de CD Projekt RED: The Witcher 3 a montré ce qu'ils pouvaient faire. Maintenant, nous voulons voir comment ils peuvent se surmonter.

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