Cyberpunk 2077: CD Projekt Red répond aux accusations de crunch imposées aux développeurs

    Cyberpunk 2077: CD Projekt Red répond aux accusations de crunch imposées aux développeurs

    Au cours des dernières heures, grâce à une enquête menée par un journaliste du célèbre journal américain Bloomberg, la nouvelle d'un présumé crunch imposé à l'équipe de développement de Cyberpunk 2077 par les dirigeants de CD Projekt Red, qui ont augmenté les quarts de travail de tous leurs employés pour pouvoir terminer le jeu à la date de sortie du titre, fixée au 19 novembre prochain, malgré les reports répétés que le titre a subis au cours des derniers mois. De toute évidence, cette nouvelle a fait beaucoup de bruit, surtout après que la maison de logiciels polonaise a toujours réitéré que parmi leurs politiques de l'entreprise il était absolument impossible de soumettre ses employés à n'importe quel type de crise, en le traitant presque comme une source de fierté pour le studio par rapport à tous les autres.



    Par conséquent, le Studio Manager de la société polonaise s'est occupé de ces lourdes accusations Adam Badowski, qui dans un communiqué via son profil Twitter officiel a tenté de justifier cette décision risquée de CD Projekt Red. Selon lui, ces heures de travail supplémentaires auxquelles l'équipe sera soumise au cours des 6 dernières semaines qui les séparent de la sortie du jeu seront les "sprint final«, D'autant plus que le jeu a récemment été envoyé pour certification.

    Ces six dernières semaines représentent le sprint final d'un projet sur lequel nous avons passé une bonne partie de notre vie. La plupart des membres de l'équipe le comprennent bien, d'autant plus que nous venons d'envoyer le jeu pour certification et que chaque jour cela nous rapproche de plus en plus d'un jeu dont nous voulons être fiers. Ce fut l'un des choix les plus difficiles que j'ai jamais eu à faire, mais je peux vous assurer que chaque employé sera bien récompensé pour chaque heure supplémentaire.



    Badowski confirme ensuite qu'au cours des dernières semaines qui nous séparent de la sortie de Cyberpunk 2077, l'équipe a en fait subi une campagne de crise de la société de développement, qui apparemment il n'a pas pu tenir ses promesses fait à ses développeurs ces derniers mois, les soumettant également à de longs quarts de travail qui atteignent six jours ouvrables par semaine.



    https://t.co/Ie5W0O7iiv pic.twitter.com/IJBZ3IIT6m

    - Adam Badowski (@AdamBadowski) 30 septembre 2020

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