Cultist Simulator, la revue

Simulateur de Cultiste c'est un titre étrange : il est plein de problèmes, il peut conduire le joueur à l'exaspération, mais en même temps c'est une expérience profonde et importante, qui ne laisse pas indifférent. À la fin de chaque partie, vous vous sentez inexplicablement soulagé, mais en même temps vous ressentez une certaine agitation, car presque sans vous en rendre compte, nous avons commis des actes plus ou moins atroces, participant à une histoire aux multiples facettes et passionnante. Cultist Simulator est également un jeu vidéo extrêmement complexe, tout en étant incroyablement simple à jouer. Alexis Kennedy, l'auteur, n'est pas étranger à l'expérimentation. Déjà avec Sunless Sea, réalisé avec Failbetter Games, il avait réussi à pousser la vision même du jeu vidéo narratif à ses limites, en utilisant un minimum de moyens pour créer une histoire cohérente et structurée, cependant ouverte à l'initiative du joueur. Après tout, il avait essayé de faire quelque chose de similaire avec ses précédents titres : Fallen London, Machine Cares ! et Dragon Age: The Last Court, seulement il ne pouvait pas pousser ses idées à leurs conséquences extrêmes.



Cultist Simulator, la revue

Mécanique de jeu et gameplay

Au début de Simulateur de Cultiste nous sommes face à deux cartes : un verbe et un objet. En cliquant sur chacun d'eux, vous pouvez lire une courte description, exceptionnellement bien écrite. Il n'y a pas de tutoriel expliquant quoi faire, mais comprendre qu'il faut combiner les deux cartes pour produire une certaine action dans un temps donné n'est pas difficile. La beauté est que la mécanique du jeu ils sont pratiquement tous ici. Les cartes objets utilisées avec les cartes verbes produisent d'autres cartes et débloquent d'autres verbes, ce qui ouvre le jeu à une myriade de combinaisons différentes nécessaires pour poursuivre notre objectif principal, qui est de fonder un culte secret et de le rendre opérationnel. Au début tu es un peu confus, parce que tu ne comprends pas quoi faire et parce qu'en peu de temps tu es vraiment plein de papiers dont tu ne comprends pas le sens.



Cultist Simulator, la revue

De plus, certains disparaissent au bout d'un certain temps, apparemment sans nous donner d'explication. Ce qui se produit? Disons que le premier jeu de Cultist Simulator doit être compris comme un moyen d'expérimenter, de comprendre la nature de ses actions. C'est comme se tenir devant une table pleine d'éléments et être invité à les combiner pour voir ce qui se passe. Avec l'expérience, vous vous retrouvez naturellement à prendre des décisions réfléchies, en suivant le déroulement du jeu. L'aura de mystère qui entoure nos actions pendant les premières heures disparaît et nous commençons à concevoir le gameplay non plus en termes de cartes à appairer, mais de choix à faire pour obtenir certains résultats. Les cartes deviennent les commandes d'une sorte de grand système de gestion dans lequel nous devons pouvoir étendre notre culte en organisant des expéditions de recherche, en étudiant des livres occultes, en embauchant de nouveaux adeptes, en arrêtant, même de manière violente, ceux qui veulent s'opposer à nous et ainsi de suite. activé, tous les besoins d'équilibre économique, mental et physique (représentés par des nombres en bas de l'écran).

En explorant toutes les options disponibles, vous découvrirez des mystères plus profonds, qui mènent à des connaissances arcaniques inimaginables, qui à leur tour ouvrent à de nouvelles situations, de plus en plus sombres et intéressantes, toutes entrecoupées d'événements qui créent des moments aussi intrigants que moralement difficiles. Au final on se rend compte que l'on a vécu une véritable expérience narrative, dont l'histoire nous a été contée carte après carte, description après description. Nous l'avons menée, mais en même temps nous avons été guidées. Il est difficile de mettre des mots sur la beauté intrinsèque de la gameplay de Cultist Simulator. Imaginons que lorsque vous regardez les images, vous ne voyez qu'un jeu de cartes. L'apparence trompeuse fait partie de sa rhétorique, c'est-à-dire du fait qu'il a été conçu comme un titre d'initié qui rejette quiconque n'a pas le désir d'expérimenter et d'approfondir ses secrets. Si vous y réfléchissez, ceux qui veulent entrer dans une secte doivent faire l'effort d'en comprendre la nature et les rituels et ne peuvent pas s'attendre à un tutoriel qui explique ce qu'il faut faire. Bref, ce que beaucoup percevraient comme un défaut, peut plutôt être considéré comme un véritable choix de conception, qui vise à donner une plus grande conscience du jeu et de ce que vous faites.



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Graphiques et défauts

Fin qui Simulateur de Cultiste peut être considéré comme un chef-d'œuvre conceptuel. Malheureusement, il a quelques défauts et c'est aussi grave. Nous ne nous soucions pas beaucoup de la partie technique : le jeu est ce que vous voyez dans les images, rien de plus, rien de moins. Il fonctionne pour ce qu'il a à faire et ne prétend pas être ce qu'il n'est pas. Les problèmes qui le tourmentent sont de nature purement mécanique, pour ainsi dire. De son côté, le système de fenêtres pop-up qui caractérise l'interface n'est pas très confortable et a tendance à accumuler les avertissements en cas d'erreurs ou d'événements particuliers. Surtout au début, quand vous avez tendance à faire plus d'efforts, cela peut être vraiment ennuyeux. Les fenêtres verbales finissent alors souvent par chevaucher les cartes, les obligeant à se déplacer constamment. Comme mentionné, avec les heures le problème diminue car les bons automatismes se développent, mais il est clair que quelque chose de mieux pourrait être fait pour augmenter la lisibilité et réduire les éléments perturbateurs.

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Toutefois Le plus gros problème de Cultist Simulator ce n'est même pas ça, mais c'est dû à la nature même du jeu, qui tend à créer des boucles négatives dont il devient presque impossible de sortir. Par boucles négatives, nous entendons toutes les situations dans lesquelles il ne semble pas permis de se sauver d'une certaine pente, quel que soit le nombre de tentatives effectuées. Par exemple, lors d'un jeu, notre personnage s'est complètement abandonné à la folie et il n'y avait aucun moyen de le reprendre. Dans un autre cas, nous avons manqué de ressources économiques et nous n'avons pas eu la possibilité de récupérer, même pas à partir du minimum. Il est vrai que des situations similaires se produisent surtout quand on a peu d'expérience et peuvent aussi conduire à des moments intéressants, mais souvent elles semblent être des limites à la force conceptuelle du jeu, limites qui retiennent le joueur précisément dans ce à quoi il est invité. faire : expérimenter.



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Livraison numérique Vapeur, GoG Prix 19,99 € Resources4Gaming.com

7.0

Lecteurs

SV

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Cultist Simulator est un titre ambigu, intéressant, excitant, mais aussi problématique. Cela laisse une grande liberté d'action au joueur, tout en racontant une histoire passionnante et profonde, mais en même temps cela le ralentit, lui faisant presque regretter la quantité de choix qui s'offrent à lui. Cela reste quand même une belle expérience et un de ces titres qui, s'ils sont pris dans le bon sens, sont capables de laisser leur empreinte. Faites vos évaluations avec soin.

PRO

  • Intrigant sur le plan conceptuel
  • Plusieurs choix disponibles
  • Excitant quand ça marche
CONTRE
  • Frustrant quand ça ne marche pas
  • Interface maladroite dans certains moments
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