Critique du Pays de la douleur

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Valery Aloyants
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Le pays de la douleur commence avec le protagoniste qui se rend dans sa cabane de montagne à la recherche d'un peu de paix. En suivant un sentier qui traverse un magnifique bois, nous sommes catapultés dans un environnement naturel luxuriant qui ne laisse pas entrevoir les horreurs auxquelles nous devrons bientôt faire face. Arrivé à destination, après avoir allumé la cheminée, l'homme décide d'aller chercher de l'eau à un puits voisin ; sur le chemin du retour, cependant, il découvre qu'une grande sphère est apparue sur la pelouse adjacente à la hutte. Intrigué par l'objet mystérieux, il l'examine mais se retrouve au sol inconscient. A son réveil, il se retrouve enfermé dans une cage, dans un endroit qu'il ne reconnaît pas. Qui l'a amené là-bas ? Pourquoi n'y a-t-il que la mort autour de lui ? Que se passe-t-il dans les bois ?



La sphère qui termine le prologue et commence l'aventure

Ces questions et d'autres forment la toile de fond de l'histoire lovecraftienne de The Land of Pain, qui se déroule tout au long de l'aventure. Le jeu lui-même est une horreur à la première personne positionné à mi-chemin entre un Amnesia et un Slender: The Eight Pages, avec de nombreux moments d'exploration pure liés à d'autres dans lesquels vous devez résoudre quelques énigmes, jamais trop compliqué (la seule vraie difficulté parfois est de trouver les objets dont on a besoin). Le protagoniste peut marcher, courir quelques secondes et interagir avec des objets en les ramassant ou en les utilisant automatiquement sur les autres lorsqu'il les porte. Évidemment, il ne manque pas un monstre qui nous poursuit pour nous tuer. Mais allons-y dans l'ordre et essayons de mieux expliquer chaque point.


En Gabbia

Dès que nous nous réveillons dans la cage, nous devons résoudre un premier casse-tête simple pour en sortir. En réalité, déjà dans le prologue de la cabane nous avions un avant-goût du fonctionnement des énigmes du jeu et de l'interface très simple qui les règle : ils nécessitent généralement la recherche d'objets à utiliser à des points spécifiques pour déverrouiller des passages. Par exemple, vous devez chercher des clés, ou une échelle, ou même des caisses à empiler et ainsi de suite. Pour l'ensemble du jeu, il n'y a qu'un seul puzzle mécanique qui nécessite la manipulation de quelques valves.


En général, les énigmes doivent toutes être affrontées dans un ordre précis et sont construites de manière linéaire, de sorte que, lorsque vous avez une vue d'ensemble de la zone dans laquelle vous vous trouvez, vous puissiez procéder assez rapidement à leur résolution. Le problème est que The Land of Pain est constitué de zones souvent très vastes qui nous obligent à faire plusieurs allers-retours pour savoir quoi faire, nous obligeant souvent à marcher plusieurs minutes. Ce problème se manifeste surtout dans la première partie de l'aventure, puis se réduit dans la finale, où les zones se densifient. Juste pour vous donner un exemple, au tout début, il y a un passage bloqué à l'intérieur d'une maison qui nécessite un objet spécifique pour continuer, un objet qui peut être récupéré à une certaine distance, près d'un autre passage bloqué.


L'atmosphère des milieux naturels est bien construite

Ainsi, après l'avoir pris, vous retournez à la première maison, où vous obtenez enfin un objet pour déverrouiller le deuxième passage, ce qui nous oblige à faire une autre longue marche pour être atteint. Un autre exemple est celui des mines, où il faut faire plusieurs allers-retours le long des tunnels qui les composent pour trouver ce dont on a besoin.


Après avoir résolu les premières énigmes, apparaît le monstre chasseur classique qui veut nous écorcher pour des raisons qui seront expliquées par les différents documents traçables et le journal du protagoniste, dans lequel les progrès réalisés sont notés de temps en temps. Lors de la première apparition, nous avons essayé d'échapper à la créature en jouant bien mais sans y parvenir. À la deuxième tentative, nous avons essayé de nous cacher, mais nous avons été tués sans relâche. Nous comprenons donc que cela fonctionne un peu comme Slender et que le seul moyen de vous sauver quand il nous poursuit est de courir à une vitesse vertigineuse. Malheureusement cette découverte, également liée à celle de sa territorialité (elle n'apparaît que dans des zones précises), a quelque peu réduit son impact, nous faisant développer une stratégie d'action qui s'est avérée efficace pour l'ensemble du jeu : courir dès les signes de son arrivée sont perçus à l'écran (augmentation de l'intensité de la musique et léger flou de l'image).


Les zones d'intérêt sont mises en valeur par les lumières des torches ou des bougies

Ce n'est qu'à deux stades avancés que la créature nous a donné encore plus de maux de tête : ce sont des zones dans lesquelles le souffle du protagoniste ne suffit pas à lui échapper et il faut donc lui faire faire des pauses régénératrices, tout en gardant toujours un œil sur son approche. Pour le reste il y a peu à dire sur The Land of Pain, qui d'un point de vue technique utilise le CryEngine pour créer des décors naturels riches et convaincants, alors qu'il manque un peu dans les bâtiments, assez plat à l'extérieur et un peu pauvre à l'intérieur. Même dans ce cas, cependant, le meilleur vient à la fin, avec des maisons mieux meublées et quelques détails supplémentaires pour enrichir le scénario.


Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur Intel Core i7-4770
  • 16 Go de RAM
  • Carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 960
  • Système d'exploitation Windows 10

Exigences minimales

  • Système d'exploitation Windows 7/8/10 à 64 bits
  • Processeur Dual core 2.8 GHz
  • 4 Go de RAM
  • Carte vidéo GTX 460 1 Go / Radeon 5850 1 Go
  • DirectX 11
  • 5 Go d'espace disque dur

Conditions recommandées

  • Processeur quadricœur 2.0 GHz
  • 8 Go de RAM
  • Carte vidéo Nvidia GTX 670 2 Go / AMD R9 270x 2 Go

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Livraison numérique Vapeur Prix 11,99 € Resources4Gaming.com

6.0

Lecteurs (6)

6.9

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En jouant à The Land of Pain, vous réalisez immédiatement l'énorme passion avec laquelle il a été réalisé, mais vous comprenez également toutes les limites de production qui ont conduit à des choix de compromis. En substance, l'atmosphère d'horreur et le gameplay offrent de bons moments d'aventure, mais en même temps il y a des problèmes inévitables au niveau de la conception, qui obligent, par exemple, un va-et-vient continu entre les lieux qui peuvent être visités avant de comprendre ce que faire. Le monstre, en revanche, bien que fabriqué de manière intelligente et économe, cesse de s'inquiéter dès que l'on comprend son fonctionnement. Bref, The Land of Pain est une première œuvre pleine de bonne volonté, mais cela seul ne suffit pas. Ceci étant clarifié, nous n'avons pas envie de le rejeter complètement, car de toute façon les fans du genre nous retrouveront en quelques heures agréables, emportés par l'histoire à la lovecraftienne.

PRO

  • Bonne ambiance d'horreur et le rendu des milieux naturels
  • Quelques moments d'aventure dans les stades avancés
CONTRE
  • Le monstre est très prévisible et arrête bientôt de s'inquiéter
  • Il y a beaucoup de va-et-vient pour résoudre des énigmes
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