Le marché du jeu vidéo moderne modifie lentement ou change complètement les canons et les attentes de nombreux jeux: dans un monde moderne frénétique, composé d'e-mails, d'appels vidéo et de messagerie vocale instantanée, assaisonné de réseaux sociaux de plus en plus pointus, je trouve normal que l'univers du jeu vidéo s'est conformé à cette frénésie que beaucoup d'entre nous vivent au quotidien. Rogue Stormers veut adopter un gameplay solide comme celle des historiens Metal Slug ou Contra et apportez-le dans le monde dynamique d'aujourd'hui: aura-t-il réussi?
Frénésie et parole d'ordre
Rogue Stormers tire beaucoup des jeux mentionnés ci-dessus: il faut courir, sauter, tirer sauvagement, sauver des prisonniers et jouer le rôle des bons contre des monstres de toutes sortes. Le Goop, une source d'énergie mystérieuse et nouvelle, a transformé les humains en gobelins et orcs qui s'opposeront vigoureusement à nous dans cette aventure de intrigue aussi évidente qu'immédiate. Le jeu se déroule en sept missions principales, générées aléatoirement: Oui, c'est bien cela! Chaque fois que vous commencez une aventure et chaque fois que vous mourez accidentellement, le jeu créera une nouvelle carte, de nouveaux prisonniers à sauver et de nouvelles armes. À première vue, ce système pourrait inciter la plupart des gens à se méfier, mais je vous assure qu'une fois que vous vous serez familiarisé avec l'actif du jeu, vous ne pourrez plus vous en passer. L'idée derrière cette solution de défi continu réside dans le fait que le personnage que vous choisissez nivelera de temps en temps, débloquant des compétences qui ne peuvent plus être perdues; ergo à chaque redémarrage du jeu ou à chaque mort involontaire, vous serez bien plus fort qu'avant! Pour obtenir des points d'expérience, il suffit de tuer un flot infini d'ennemis, de sauver des prisonniers ou d'explorer une partie de la carte. Potentiellement, vous ne vous lasserez jamais car chaque jeu est unique.
Expériences qui changent la donne
Il est difficile de monter de niveau dans Rogue Stormers: le jeu permet en fait des mises à niveau de niveau, mais tous les ennemis que vous éliminez ne vous donneront pas de points d'expérience; armez-vous d'une patience infinie (les vrais experts de l'agriculture compulsive iront au mariage) et préparez-vous à opter pour des surclassements temporaires, valables uniquement pour le jeu en cours! Grâce à l'argent obtenu dans le jeu, aux clés et aux coffres, vous pouvez débloquer des améliorations temporaires essentielles à votre jeu. Ok, jouer un titre comme celui-ci seul est angoissant et idiot: je pourrais en fait remarquer que Si vous jouez au jeu en coopération locale avec un ami, le goût du passé est de nouveau frais aujourd'hui. Évidemment, chaque joueur pourra jouer chez lui grâce au mode en ligne, mais si vous avez la possibilité d'affronter le jeu côte à côte en deux ou plus, les choses pourraient vraiment devenir beaucoup plus intéressantes. LESLe jeu est difficile, il n'y a rien à faire et même si vous avez des "jetons infinis", surmonter les défis qui se présenteront devant vous ne sera pas aussi immédiat que vous pourriez le penser. Jouer en deux ou quatre rendra les choses plus agréables; de plus, dans ce cas, vous pourrez faire revivre un compagnon mort dans un laps de temps prédéterminé.
Les problèmes de la frénésie
Rogue Stormers n'est pas exempt de problèmes plus ou moins graves: Je dois faire une critique du secteur technique, car jeSystème de visée et de tir, lié aux deux sticks analogiques, c'est incroyablement inconfortable. Changer les armes avec les boutons arrière rend alors l'utilisation du contrôleur vraiment complexe, à mon avis le vrai défaut du jeu. Bien sûr, après quelques heures, vous vous y habituez, mais je dois vraiment passer plusieurs heures de jeu (et les décès liés), pourquoi ne pourrait-on pas faire un contrôle plus décent? Un autre défaut réside dans le mauvaise personnalisation des traits des différents personnages: en fait le premier est décidément plus fort que les autres, qui se limiteront donc au seul rôle de soutien. Cela limite grandement la variété de l'équipe, qui aurait pu bénéficier de différents choix tactiques d'avant-match. Sur le plan graphique, je souligne baisses notables de la fréquence d'images: nous nous sommes tellement plaints des différents Contra et Metal Slug quand même ici, dans des situations excitées, nous nous retrouvons à mourir d'envie de la fréquence d'images dansante. Le jeu est suffisamment longévité, certainement grâce à la structure procédurale du titre et à la difficulté intrinsèque, et s'installe sur vingt heures de jeu pour arriver au boss final; le timing augmente légèrement si nous affrontons le jeu en mode solo.
Mode opératoire: Joué sur Xbox One pendant 10 heures en mode solo et pendant 10 heures en coopération jusqu'à la fin du jeu.