Critique de Warhammer: Vermintide II

Disponible depuis quelques jours sur Steam, mais déjà capable de se vendre à plus d'un demi-million d'exemplaires : Warhammer : Vermintide II a démarré dans le bon train, avec l'élan furieux de ceux qui ont quelque chose à prouver et peut-être même à se faire pardonner, deux ans et demi après le lancement du premier chapitre. Vous revenez contrôler les cinq héros d'Ubersreik, capturés par l'armée ennemie après l'effondrement de la grande ville mais déterminés à se regrouper pour libérer le monde de la menace des hommes-rats féroces et des forces obscures qui accompagnent leur avance. Le tutoriel du jeu nous met dans la peau du soldat Markus Kruber, dans une série de séquences qui nous verront libérer nos camarades aventuriers tout en procédant à une "revue" du système de contrôle, le même que dans le premier épisode mais avec l'ajout d'une capacité spéciale qui peut être activée lorsque sa jauge est pleine. Formés à nouveau en équipe, les héros trouvent refuge dans la forteresse de Helmgart, où ils planifient une nouvelle offensive qui les conduira à affronter l'ennemi au sein de treize cartes différentes.



Le déversement de pétrole

En termes structurels et conceptuels, Warhammer: Vermintide II se présente comme le "plus du même" classique, reprenant la formule qui a si bien fonctionné avec le premier chapitre, clairement inspirée de la mécanique de Left 4 Dead, mais l'enrichissant sous certains aspects importants . En premier lieu l'introduction de trois spécialisations pour chaque personnage, qui sont débloquées en atteignant certains niveaux d'expérience et ils permettent de changer de manière assez radicale non seulement l'apparence mais aussi l'approche du combattant : le susdit Markus Kruber commence comme Mercenaire, mais peut aussi devenir un Chasseur ou un Chevalier à pied ; le guerrier nain Bardin Goreksson est par défaut un Ranger vétéran, mais peut se transformer en Brise-fer ou même en Tueur ; l'elfe Kerillian commence comme Gardienne des chemins, mais peut devenir une servante ou une ombre.



Critique de Warhammer: Vermintide II

Victor Saltzpyre est un capitaine de chasseur de sorcières, mais il peut passer à la spécialisation Chasseur de primes ou se transformer en zélote ; Enfin, Sienna Fuegonasus, une magicienne guerrière, peut devenir une pyromancienne ou prendre la forme hors de contrôle, libérant ses propres pouvoirs liés au feu. Chaque profession possède une capacité passive différente, un mouvement spécial et des avantages à débloquer, mais il n'est pas certain qu'une classe plus avancée se prête mieux à votre style que celle par défaut : tout dépend, en fait, de la façon dont vous préférez vous battre. Vous aimez les armes lourdes ou rapides et légères ? Préférez-vous frapper de loin ou de près ? Voulez-vous un avantage contre les boss ou une compétence qui vous permet de vous cacher si nécessaire ? Après quelques heures de jeu, vous aurez probablement une idée de quelle est la meilleure solution pour votre personnage.

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Changement de décor

Une autre nouveauté majeure de Warhammer : Vermintide II réside dans la conception des scénarios: les treize cartes disponibles sont sensiblement plus grandes, plus multiformes et intéressantes que celles du premier épisode, avec des vues vraiment suggestives et un sens inédit de la verticalité, qui se déploie à plus d'une occasion pour caractériser fortement certaines zones de lieux. Parfois, nous nous retrouvons à escalader des montagnes, enneigées ou non ; descendre des collines au milieu d'une forêt splendide mais traîtresse ; pour suivre les chemins entre les plantations d'un cadre complètement ouvert et ensoleillé. Le degré d'interaction est également assez limité ici, il est vrai, mais les développeurs ont jugé bon d'introduire un mécanisme aléatoire dans la génération des hordes pour rendre chaque jeu différent.



Critique de Warhammer: Vermintide II

Cela signifie que vous n'aurez pas de points de référence précis : à chaque fois que vous parcourez les rues d'une carte spécifique, vous ne saurez pas si et quand vous entendrez le cor des forces ennemies sonner, qui invoque des essaims de Skaven basiques, blindés, armés de mitrailleuses ou de lance-flammes ; mais aussi des guerriers du Chaos de toutes sortes, dont certaines énormes unités équipées d'armures lourdes, qui vous donneront pas mal de soucis surtout lors des premières parties. A cela s'ajouteront des miniboss à l'image des Left 4 Dead Tanks, appartenant à quatre types différents et également rappelés aléatoirement sur la carte : les Bile Trolls, énormes monstres qui vomissent de la bile toxique ; les deux souris Rattogre, décidément envahies par la végétation ; et enfin les Abominations du Chaos, des créatures tentaculaires et horribles. Bref, le bestiaire du titre de Fatshark s'est enrichi de nombreuses figures, au profit de la variété des situations et du degré de challenge, certes pas anodin et réglable sur quatre niveaux : Recrue, Vétéran, Champion et Légende.

Critique de Warhammer: Vermintide II

La route de la victoire

Une expérience comme celle proposée par Warhammer : Vermintide II peut être très excitante au début, mais elle risque ensuite de se lasser là où aucune nouvelle fonctionnalité n'est introduite ; c'est ce qui s'est passé à bien des égards avec le premier épisode. Heureusement le jeu va nous occuper quelques dizaines d'heures juste pour débloquer toutes les cartes et classes; sans parler des niveaux de difficulté précités, qui amènent avec eux un enrichissement du butin. À cet égard, la solution discutable des dés au profit de boîtes de récompenses qui peuvent devenir plus précieuses en fonction de certains bonus d'achèvement, et qui contiennent de nouvelles armes et équipements pour notre personnage, a heureusement été mise de côté.



Critique de Warhammer: Vermintide II

Le système fonctionne bien, est totalement exempt de microtransactions et libère de nouveaux objets de manière assez généreuse, nous permettant de modifier l'équipement de notre combattant déjà après le premier succès. Côté fabrication, tous les objets inutilisés peuvent être fusionnés, afin d'obtenir les matières premières nécessaires à la construction de nouvelles armes ou à l'amélioration de celles en notre possession, avec des sections également dédiées aux propriétés de chaque outil et aux illusions que nous souhaitons appliquer. tu. Malheureusement de ce point de vue l'interface est un peu lourde et il faut faire quelques expériences pour comprendre le fonctionnement de chaque fonctionnalité. Dommage : une approche plus simple et plus immédiate aurait représenté une flèche supplémentaire dans l'arc du titre de Fatshark, notamment vis-à-vis de ceux qui abordent la série pour la première fois.

Critique de Warhammer: Vermintide II

Combats spectaculaires

Bref, Warhammer : Vermintide II reprend les points forts du premier épisode et les met en valeur, lissant certains bords de l'offre originale et enrichissant la structure tant d'un point de vue quantitatif que qualitatif. Le système de combat est solide, surtout face à un seul adversaire, mais il a toujours tendance à devenir un peu glissant et incohérent lorsqu'une véritable marée d'ennemis monte devant nous. Nous avons beaucoup apprécié certains aspects techniques, comme les réactions qui accompagnent les amputations ou les décapitations des Skavens ou d'autres types d'unités hostiles, ainsi que quelques détails des protagonistes, qui pourtant, en termes d'animations obéissent à la règle traditionnelle de fonctionnalité en ligne par rapport à l'agrément.

Critique de Warhammer: Vermintide II

Vu en mouvement, le jeu impressionne certainement et parvient à gagner de la personnalité, bien qu'il expire dans le générique à certaines occasions en raison d'éléments qui ne sont pas exactement d'origine et qui sont insérés un peu au hasard dans le scénario. Les effets ne sont pas brillants : le feu au sol ou sur les ennemis est laid, ainsi que l'eau et, surtout, la pluie : dérives old-gen qui dénotent un budget clairement pas au niveau des productions les plus nobles, et qui s'accompagnent de quelques bugs trop fréquents (l'effet "mad ragdoll", principalement), que nous pensions être corrigés après la bêta. Sur le plan technique, il y a tellement de réglages disponibles, ce qui signifie que le jeu peut fonctionner sur un large éventail de configurations, mais est légèrement exigeant lorsque vous réglez les valeurs au maximum.

Critique de Warhammer: Vermintide II

Compte tenu de l'importance de la soixantaine d'images par seconde, dans notre cas nous avons opté pour une résolution de 1440p avec tout en ultra, mis à part la qualité des ombres et l'anticrénelage (défini sur FXAA), permettant d'obtenir une fluidité non rocheuse mais plutôt stable même dans les situations les plus compliquées, ce qui pour Vermintide II signifie littéralement des centaines de caractères simultanément à l'écran. La musique est excellente, capable de sublimer toutes les situations et de commencer par un crescendo engageant lorsque les ennemis arrivent, tout comme nous avons trouvé les dialogues en anglais, sous-titrés en espagnol, convaincants. Nous avons joué à la fois avec la combinaison souris/clavier et la manette Xbox 360, parfaitement supportée en jeu mais pas autant en ce qui concerne l'interface des haut-parleurs ou le crafting entre une mission et une autre, opérations qui avec le pad deviennent lentes et boisées.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur : Intel Core i5 6600K
  • Vidéo de programmation : NVIDIA GeForce GTX 1070 Jetstream
  • Mémoire: 16 Go de RAM
  • Système d'exploitation: Windows 10

Exigences minimales

  • Processeur : Intel Core i5 2300, AMD FX 4350
  • Calendrier vidéo : NVIDIA GeForce GTX 460, AMD Radeon HD 5870
  • Mémoire: 6 Go de RAM
  • Disque dur: 45 Go d'espace requis
  • Système d'exploitation : Windows 7, Windows 8, Windows 10 et 64 bits

Conditions recommandées

  • Processeur : Intel Core i7 3770, AMD FX 8350
  • Carte vidéo : NVIDIA GeForce GTX 970 ou 1060, série ATI Radeon R9
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Disque dur: 45 Go d'espace requis
  • Système d'exploitation: Windows 10 64 bits

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Version testée PC sous Windows Livraison numérique Vapeur Prix 27,99 € Resources4Gaming.com

8.2

Lecteurs (24)

8.3

Votre vote

Warhammer: Vermintide II ne révolutionne pas l'expérience d'action coopérative de Fatshask, mais l'enrichit de plusieurs manières, la rendant plus variée et intéressante. L'introduction de spécialisations pour chaque personnage, les nombreuses armes disponibles, le plus grand bestiaire ennemi, les nouvelles cartes suggestives se conjuguent pour dresser un tableau d'une grande solidité. Visuellement, des progrès substantiels ont été réalisés, même s'il y a des éléments moins brillants, mais c'est surtout en termes de gameplay et de structure que le jeu a quelque chose à dire. Un matchmaking fonctionnel et rapide garantit des matchs passionnants et stimulants, en mettant l'accent sur la collaboration entre les joueurs qui fait inévitablement la différence entre la victoire et la défaite.

PRO

  • La formule fonctionne toujours très bien
  • Plus beau, plus large, plus varié que le premier épisode
  • Les spécialisations ajoutent de la profondeur à l'expérience
CONTRE
  • Système de combat parfois encore incohérent
  • Quelques éléments graphiques tamisés
  • Un peu de boisé de l'interface
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