Critique de The Elder Scrolls III: Bloodmoon

Critique de The Elder Scrolls III: Bloodmoon
Critique de The Elder Scrolls III: Bloodmoon

Une deuxième expansion anormale

Levez la main si vous n'avez jamais entendu parler de Morrowind.
Cela fait un an que Bethesda a produit le troisième volet de sa glorieuse série : « The Elder Scrolls » pour PC et Xbox. Il est indéniable que Morrowind était un authentique pilier pour la communauté des joueurs RPG, un jeu à avoir, à jouer et à apprécier pour sa multitude de qualités.
L'un d'eux est son incroyable modularité qui permet à n'importe qui de modifier ou d'ajouter n'importe quoi au monde de Morrowind grâce à l'éditeur inclus dans le jeu : « The Elder Scrolls Construction Set », TES pour les amis.
Il y a plus ou moins 6 mois sortait la première extension officielle : Tribunal, il s'agissait d'une extension anormale car en pratique ce n'était rien de plus qu'un module gigantesque qui allait se greffer dans le monde de Morrowind, mais apportant très peu de modifications au l'interface et surtout au moteur graphique et sonore qui régissait le jeu.



Critique de The Elder Scrolls III: Bloodmoon
Critique de The Elder Scrolls III: Bloodmoon

Une deuxième expansion anormale

À 6 mois de Tribunal et un an de Morrowind, Bethesda a décidé d'offrir aux fans du titre original la deuxième extension officielle : « The Elder Scroll III : Bloodmoon » ; techniquement, c'est comme installer un énorme module d'extension (* .esm) d'environ 120Mb.
Bloodmoon portera également la version du jeu à 1.5.1629 qui comprend toutes les innovations ajoutées dans Tribunal, qui sera donc présent dans le jeu même sans l'installation de ce dernier.
Comme nous l'avons dit, le système détecte initialement Bloodmoon comme module d'extension et le charge exactement comme n'importe quel autre module. En chargeant une ancienne sauvegarde, le jeu convertira automatiquement les anciennes quêtes en les adaptant au nouveau méga module installé. Malheureusement j'ai trouvé quelques problèmes de compatibilité des anciens modules utilisés précédemment dans Bloodmoon, cette incompatibilité est systémique, à tel point que sur le forum officiel de Bloodmoon de nombreux threads sont apparus demandant une liste de compatibilité entre les modules amateurs déjà présents et Bloodmoon.



Critique de The Elder Scrolls III: Bloodmoon
Critique de The Elder Scrolls III: Bloodmoon

Une deuxième expansion anormale

Pour éviter tout problème, j'ai décidé de jouer à Bloodmoon en utilisant une configuration fluide : Morrowind, Bloodmoon et bien sûr l'inévitable « Morrowind ITP - Final Version.esp ».
Avec cette configuration je n'ai eu aucun problème, au contraire, le module de localisation ITP s'est parfaitement adapté à la nouvelle extension, présentant tout ce qui appartient à Morrowind traduit (interface, descriptions d'objets, dialogues, etc.), ne laissant en anglais que les dialogues et les noms des objets et des lieux propres à Bloodmoon, dans une synergie qui m'a agréablement surpris.

Critique de The Elder Scrolls III: Bloodmoon
Critique de The Elder Scrolls III: Bloodmoon

Alien dans un pays étranger

Heureusement, Bloodmoon n'a pas de moyen d'accéder à la nouvelle zone machiavélique et absconse comme Tribunal.
L'expansion se déroule exclusivement sur une nouvelle île gigantesque appelée Solstheim, au nord-ouest de l'île de Morrowind, facilement accessible à tout moment depuis le port d'une ville côtière bien connue de Morrowind.
Évidemment, étant conçu comme une extension pour les joueurs d'un certain niveau, je vous recommande fortement d'y accéder uniquement avec un personnage déjà fort, avec beaucoup de points d'énergie et capable de frapper très fort.
En arrivant à Solstheim, le premier signe de civilisation sera Fort Frostmoth, un avant-poste de la légion impériale dans la terre gelée et inhospitalière de Solstheim. À partir de là, vos nouvelles aventures commenceront dans trois volets narratifs différents, sans parler des dizaines de quêtes occasionnelles qui se présenteront à vous.
La quête principale se déroulera le long de tous les lieux de Solstheim, vous emmenant le long d'un chemin narratif passionnant pour en apprendre davantage sur la religion, les coutumes et les habitudes des habitants du nord, ainsi que pour rencontrer leur propre destin raconté dans une ancienne prophétie de la lune .rouge. L'état culturel des peuples du nord pêche à pleines mains dans la mythologie nordique classique, proposant dans une nouvelle clé des concepts déjà connus en lisant des livres de mythologie ou simplement en lisant ou en louant le "13ème guerrier".
Parfois, vous vous sentirez comme le personnage de ce roman / film, un extraterrestre dans un pays extraterrestre d'une beauté irrépressible, mais d'un danger mortel.



Critique de The Elder Scrolls III: Bloodmoon
Critique de The Elder Scrolls III: Bloodmoon

Alien dans un pays étranger

Les quêtes sont très bien structurées, commençant de manière assez classique, elles vous surprendront par des rebondissements dans les situations. Certaines quêtes m'ont beaucoup rappelé Ultima IX, tandis que d'autres semblent s'inspirer des romans de Rowling et notamment du dernier "Harry Potter et la Coupe de Feu".
Les quêtes vous mèneront à avoir votre propre maison ou à diriger votre propre entreprise, mais je ne vous en dirai pas plus pour ne pas gâcher la surprise.
L'un des fils narratifs les plus récurrents de Bloodmoon est celui des loups-garous (Werevolves), véritable leitmotiv de l'extension à laquelle on doit le titre et la merveilleuse lune rouge qui se démarquera dans les nuits claires au-dessus de vous.
Bethesda vous donnera la chance de devenir vous-même un loup-garou, avec tout ce que cela implique pour vous. Devenir loup-garou dépend en effet de l'infection d'un virus qui, attrapé lors du combat avec un loup-garou, implique la transformation progressive mais inexorable en bête.
Je ne vous dirai pas s'il existe un remède à l'infection, ce sera à vous de décider dans l'un des choix peut-être les plus soufferts et médités de toute la saga Morrowind.



Critique de The Elder Scrolls III: Bloodmoon
Critique de The Elder Scrolls III: Bloodmoon

Une nouvelle terre pleine d'opportunités...

En parlant de décor, que cela vous plaise ou non, personnellement, j'adore les décors nordiques comme Icewind Dale et j'ai trouvé Bloodmoon incroyable pour la façon dont l'île de Solstheim a été conçue.
Il passe en douceur des landes gelées aux forêts enneigées profondes, des pics blancs inaccessibles et dangereux aux rivages de glace pure. En marchant sur un lac gelé, vous pouvez entendre la fine couche de glace en dessous de vous craquer de manière sinistre, vous glisserez si vous montez sur un iceberg, vous serez absolument aveuglé par les tempêtes de neige qui se déchaîneront autour de vous.
La faune sera très nombreuse et méchante. Il apparaîtra que chaque centimètre carré de Solstheim est rempli d'ennemis féroces. On peut littéralement dire que vous devrez transpirer chaque pied de la route et au fur et à mesure que vous progresserez dans le jeu, toute l'île sera jonchée de cadavres que vous laisserez derrière vous.

Critique de The Elder Scrolls III: Bloodmoon
Critique de The Elder Scrolls III: Bloodmoon

Une nouvelle terre pleine d'opportunités...

Dans Bloodmoon, il n'y a (heureusement !) pas de réapparition de monstre et, même s'ils sont irréalistes, vos trophées de chasse resteront au sol comme un souvenir éternel de vos combats.
Vous aurez affaire à des loups, des ours, des spriggan (sorte de créature anthropomorphe des bois) ainsi qu'à des mercenaires, des bersekers, etc.
Du point de vue de la variété des opposants il n'y a certainement pas à se plaindre.
Parlant à la place des PNJ, ils seront relativement peu nombreux mais avec une très haute caractérisation.
Les PNJ vous reconnaîtront lorsque vous leur aurez donné l'occasion de vous présenter et vous seront reconnaissants si vous leur rendez service.
Les dialogues avec les PNJ seront donc dynamiques, aussi bien passifs (les mots qu'ils vous diront quand vous passerez devant eux) qu'actifs, lors d'une session de dialogue.

Critique de The Elder Scrolls III: Bloodmoon
Critique de The Elder Scrolls III: Bloodmoon

Tous bien?

Si vous n'avez toujours pas compris, j'ai beaucoup apprécié Bloodmoon, mais hélas il n'est pas exempt de défauts qui pourraient même nuire à sa jouabilité.
Commençons par les quêtes, certains déclencheurs dans leur structure ne se déclenchent pas, vous empêchant d'avancer. Emblématique est le cas d'une quête qui vous demande de libérer une missionnaire, après l'avoir trouvée et libérée, le déclencheur qui vous permettra de conclure positivement l'aventure ne se déclenche pas.
Pas mal finalement c'est juste une quête secondaire, dommage que cela m'arrive aussi avec une quête dans la veine principale, m'obligeant à recharger une ancienne sauvegarde et à tout recommencer.
Heureusement, tout s'est bien passé ensuite, mais en tout cas cela dénote une certaine superficialité dans la phase de bêta-test.
Du point de vue graphique, nous sommes face à un décor conçu avec une maîtrise absolue et une beauté enchanteresse, parfois gâchée par un ralentissement du moteur graphique de chargement des zones, qui dure parfois des secondes entières.
À long terme, cela finit par transformer une session de jeu en un tourment constant, étant donné qu'à Solstheim il n'y a pas de système de transport et que vous devrez beaucoup courir, à la fois pour atteindre un endroit et pour échapper à une foule de bêtes en colère.

Critique de The Elder Scrolls III: Bloodmoon
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Tous bien?

Je me demande si au bout d'un an on ne pourrait pas faire plus pour optimiser la gestion de la mémoire, en supposant peut-être un système progressif de chargement des textures qui n'implique pas le blocage total du jeu.
De plus, Bloodmoon vous claquera occasionnellement sur le bureau sans avertissement, cela se produira de manière aléatoire, peut-être que dans trois heures de jeu tout se passera bien, puis vous vous retrouverez deux fois sur le bureau en 20 minutes.
Tous ces problèmes ont été repérés par des tonnes d'utilisateurs sur le forum officiel de Bloodmoon, et Bethesda a déclaré qu'un correctif était en cours pour améliorer la situation. Malheureusement, le timing de réalisation n'est pas connu et en tout cas une phase de beta test plus précise et opportune aurait suffi à résoudre au moins le problème dans les déclencheurs des quêtes.
En fin de compte, n'oubliez pas d'économiser beaucoup, très souvent dans Bloodmoon.

Critique de The Elder Scrolls III: Bloodmoon
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En conclusion

J'avoue, j'ai commencé Bloodmoon avec une certaine suffisance, je n'attendais pas grand chose des quêtes proposées ou du nouveau décor.
Comme j'avais tort !
Bloodmoon enrichit Morrowind avec une nouvelle île merveilleuse et un nombre important de quêtes intéressantes, ainsi qu'une veine narrative stimulante et passionnante.
J'ai beaucoup aimé y jouer et mon avis plus que positif m'a permis de reporter les défauts listés, ce qui montre à quel point les aspects positifs sont bien plus importants que les négatifs.
Une extension à ne pas manquer sur l'étagère de tous les fans de la saga The Elder Scrolls ; pour tous les autres, Bloodmoon pourrait être la bonne excuse pour acheter le jeu original.

Présentation : 7
L'extension est bien sûr en anglais, on ne sait toujours rien du packaging italien ni de la présence d'une carte papier de la nouvelle île, la version US est complète comme d'habitude.

Graphiques : 7,5
De même que Morrowind, malheureusement les graves problèmes dans la gestion de la mémoire sont désormais inacceptables un an après la sortie de l'original. Après tout ce temps, le moteur de Morrowind devrait fonctionner sans à-coups, sans caler à chaque poussée.

Son : 6
Même son que Morrowind, deux points de moins car si dans Morrowind ils étaient déjà peu nombreux et dans Tribunal ils n'ont pas corrigé le problème, dans Bloodmoon il était impératif d'ajouter au moins quelques thèmes musicaux.

Gameplay : 9
Le cadre est superbe, les quêtes sont intéressantes et stimulantes.
De nombreuses possibilités se présenteront, y compris devenir un loup-garou. Le gameplay de Morrowind à son nième degré.

Verdict final : 82
Dommage pour les défauts, si Bethesda avait fait plus attention le vote aurait certainement été plus élevé. En revanche, on ne peut pas pénaliser une extension si bien faite et structurée que, de par ses qualités, l'achat du jeu original à lui seul en vaut la peine.

Gabriele "AarnaK" de la rivière


Silence et glace

Je regarde l'immense terre gelée qui s'étend en dessous de moi, la marche est difficile, ne parlons pas de course à pied.
Le craquement menaçant de la glace suggère qu'il doit y avoir de l'eau en dessous, j'espère juste que je ne me retrouve pas à me battre avec une fissure à la surface !
Oui, me battre, depuis que j'ai débarqué à Solstheim je n'ai rien fait d'autre, cette terre inhospitalière : loups, ours, spriggan et j'en passe me barrent le chemin, sans parler des autres horreurs que je n'ose même pas proférer.
Mais malgré cela, Solstheim est une terre que l'on ne peut éviter d'aimer ; le paysage, la population, ici j'ai trouvé un nom, une réputation, un endroit où vivre, je ne pense pas que je quitterai cette île de sitôt et si je le fais, ce sera avec un profond regret et une profonde tristesse.
Un hurlement lointain, pas un hurlement normal, maintenant j'apprends à le reconnaître, ils arrivent, ils viennent me chercher, eh bien je suis prêt, il est temps de finir cette histoire !

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